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求生之战
编辑推荐

求生之战

439588 人关注

8.3

开发者的话:

亲爱的求生玩家:
八月版本已更新,开启了世界聊天功能,调整了部分道具的平衡性和使用流畅度问题,修复了影响游戏基础体验的BUG。

IOS因版本差异过大,暂不提供下载和登录。
我们正在抓紧解决IOS审核相关问题。请IOS玩家点击上方关注按钮或预约,一旦开启下载我们会及时通知您!

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  • 有内购

简介

《求生之战》是一款全新设计的上帝视角沙盒战术竞技手游,团队排位模式让游戏更具竞技性,特殊的视野机制结合独创的脚步声方向模糊显示引发了更多的战前预警与博弈,新颖的九宫格地图与推毒机制带来丰富的随机性和路线可规划可预测性,并将沙盒建造、躲猫猫与moba玩法巧妙地融合在了一起,游戏过程充满了意外、爆笑不断。

一.针对手机设计的沙盒战术竞技游戏
1. 独特的上帝视角,让玩家更加方便、快速地移动、射击、隐藏
2. 远离第一人称的眩晕感,《求生之战》带你重归战场
3. 侦察类道具与“脚步声波纹”的提示让你更轻松应对敌人
4. 更低的硬件要求,让你不再受设备影响,畅快体验

二.战斗或淘汰,在于你的选择
1. 近身散弹枪,远程迫击炮,总有一种武器成就你的胜利
2. 路障阻断,伪装躲藏,一时的隐忍或许就带来最后的荣耀
3. 前有地雷,后有兽夹,精心的布置亮出猎人的锋芒

三.这是一个充满套路的世界
1. 陷阱道具封路,让敌人无处可逃
2. 变身道具伪装,随时准备突击敌人
3. 侦察道具侦察,让敌人无处可躲

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最近更新

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整体更换了UI界面
开启了世界聊天频道
调整了段位匹配规则,匹配范围更加严格了
治疗装置和大型治疗装置的作用范围扩大了,治疗效果从每2秒回复45生命改为每1秒回复23生命
加快了投掷道具的投掷动作
增加了***的抬手动作时长以略微增加其命中难度
防御钢板的血量减少300点
解决了部分情况下不显示子弹弹道和特效的问题
解决了跳鞋能反复跳跃瞬移的BUG
解决了部分情况下攻击和使用道具不会打断治疗的问题

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.2 Android:8.3 iOS:8.3
  • 将夜
    游戏时长249小时58分钟

    玩了七八个月,我技术也就一般般吧,最高段位也就王者,自从上过王者后就开始浪了,不在乎段位了,喜欢阴人的快感,但是时常把自己玩死了,这游戏地图很好看,除了场景不是动态的,比如草和树不会动之类的,路灯要是会时不时闪一下就好了,还有如果能在地图中加入一些动物就好了,比如天上时不时飞过一些小鸟,马路边有一些鸡在走着,还有就是雪地的地图我觉得可以加入一些淡淡的飘雪,不影响视野就行,还有就是希望能出一个有湖、河之类的地图,那几个地图玩着玩着就腻了。游戏交流加一些表情互动或许会更好。娱乐模式12个人感觉太少了,一下子就结束了。最后一点就是希望可以出个黑夜模式,看不见人那种。我觉得我以上的这些建议你们可以考虑一下,这样会让游戏更有趣,长期玩家也会更多。如果你们想赚钱的话或许可以考虑一下制作那些高人气的角色,比如奥特曼、蜘蛛侠、变形金刚。还有最后一个压轴角色――丧尸,很多人都想在补给箱捡到丧尸药水,何不出一个丧尸角色?很多人都可以用来冒充真丧尸,当然只是丧尸的模型,还是要捡枪的。我说完啦,希望制作组考虑一下资深玩家的建议。

    • 卡啊卡啊西一

      额,怎么说呢,没有评论的评论,不能没有评论!

    • 将夜

      ?不知道我说出广大玩家的心声没有,如果有,希望不要沉,让官方看到,哈哈

    • 卡啊卡啊西一

      额(个了一分钟后)讲得好,讲得好啊!

    • 君羽

      丧尸皮肤个人觉得不适合出,这迷惑性很大,相当于皮肤加成了

    • 笑因S0e1n

      说的好!要是设置里面可以调是否显示这些就更好了,那样的话低端机也不慌

  • 萌哥马利
    游戏时长587小时50分钟

    给四星吧。

    (现在版本和初次评论版本相差太远,评论修改)

    玩法方面还是挺喜欢的,上帝视角,毕竟手机操作终归不太适合,游戏也不怎么氪金(但搞个首冲还是可以的,毕竟好游戏要支持下才能继续发展下去)

    新手的话建议先在单排熟悉玩(tao)法(lu)再去排位,真的,为了你好也是为了大家好(更新之后单排会遇上青铜小伙伴,以前基本上是同段位的),贼坑啊,不开语音不打配合见包就舔见到东西就抢,哪里人多去哪里,开局就送快递,所以真的有必要在单排多玩玩再去排位,不然真的坑队友。。。。

    单人局我的经验是,前期要苟,后期要猛,刚刚开局不建议上了就怼(别人来怼你另外情况),前期怼人容易越打越穷,打死了人,但子弹没了,自己也残血了,后面再遇到人基本上就是跪。所以在开局第一波毒之前尽可能找到甲和主武器,然后在第三波毒前找多点基本道具,能不打就不打(一般到这个什么也就十个人左右了),这个时候就该怼人,后面的话是越打越富,毕竟这个时候大家身上物资都较多了,怼赢了就可以搜一波。

    组队更多时候看配合,当然个人操作牛的另外,物资要合理分配好,比如近战优先配给鞋子。玩组队模式重要的是跟上队伍,一起行动存活率还是很高的,不要一开始就自己玩自己的变个轮胎啥的!更不要没事瞎放枪暴露位置!悄悄的进村,打枪的不要!

    武器方面,主武器来说萌新期推荐用ak和散弹。

    m4射速高,但攻击较低,到后面遇到三级甲什么的。。。等死吧,推荐新手前期找不到其他武器的情况可以用

    ak的攻击高,三连射,但子弹较少,运气不好的话难找第二个弹匣,推荐刚枪使用

    散弹的话,近距离基本无解,但伤害随距离增加下降太快,手上备些隐身,缩小或者鞋子冲脸开喷(手上备些闪光和手雷/冰雷防止对方散弹冲脸)

    弩,不带甲一发八十,没有防毒面具的情况下附带24每秒伤害,射程较远,但不适应于正面刚,地图中也较少出现

    aw和巴雷特,前者瞄准时可以移动,后者不行,aw打中的情况下三枪一个,巴雷特两枪

    火箭筒,哈哈,灭队神器(别问我怎么知道)如果你拿的是不是远程武器(狙,炮),建议直接跑,不要硬怼,要怼也得把他弹药耗光先。

    榴弹炮对操作要求还是较高的,伤害还可以,但要预判(不要直接对着敌人中心,尽量瞄准到他前面要进过的路上),但榴弹容易被人近身搞死,所以尽量应该拉开距离。

    迫击炮可以说是榴弹的加强版,范围更大,伤害更高,操作难度大大减少,打中情况下最多两炮一个。

    补给出的武器。

    加特林,感觉上来说输出是不错的,正面刚枪的话对面不是三级甲都不是问题(曾经一对二刚赢了)

    喷火器,也是可以一挑多的杀器,但要拉远一些的距离来提高伤害。

    弓,可以蓄力来提高伤害,确定是不蓄力的话伤害略有不足。

    副武器的话倒没什么大问题,推荐电枪左轮,自动的话没其他就用这个,至于***,使用得当话就很happy了( '? ' )

    另外给新手的一些经验(套路)

    1.不要见包就舔,包下埋雷什么的。。非常多

    2.不要见草丛就钻,走路什么的要多注意脚下,中个夹子雷直接就挂了

    3.不要见东西就捡,特别是当你从你的局域到另外一个局域的时候,东西下面放雷还是容易发现的,但一大意就挂了

    4.当你变成箱子什么的时候(无卡牌),不要长时间不移动,不然会睡着(隔一段时间小幅度动一下,如果出现要睡着的情况,要变回来,长时间即使动力也会睡着),切记,在老玩家眼里,你变的东西一眼就能看出来

    5.闪光和手雷是好东西(手雷取消自瞄和降低伤害,但还是好东西)

    6.在草丛中的人可以打外面的人,外面的人如果方向对了也能打出伤害,但如果两个人都在草丛,自动瞄准会失效(但为什么我打出伤害来了?能打出伤害是因为方向对了)

    7.刚枪先开火有优势,但不能过早开火(距离拉开了对方容易逃走)

    8.新手打排位一定要配合,单个人就算是大神也可能会被对面一队人怼死,看到对手段位高不用怕,只要小队配合好,不一个人无脑冲,基本上也就能进前三了(保存完整人数很重要)

    道具使用

    1.手雷,大杀器(曾经看队友利用三个雷1v6吃鸡),一般用于直接炸人或者是看到一些伪装的东西直接丢一个过去(中心伤害翻倍)

    2.闪光,也是大杀器,常用套路为伏击或者准备刚人前丢一个去,例如使用散弹的套路往往是先丢闪再冲上去(闪到人要注意走位,不排除对方盲射击中)

    3.烟雾弹,逃跑时可用,在烟雾中自动瞄准失效,或者遇到有包/补给箱附近有人时,可以先丢一个过去掩护舔东西,或是在特殊情况下利用烟雾掩护回血

    4.缩小药,逃跑利器,缩小情况下很难打中,也可以利用这个散弹近身攻击

    5.燃烧瓶,常适应于狭小交战场合,例如知道屋子里有人时可以丢一个进去,或者在逃跑时防止对方追击丢一个断后

    6.夹子,常用于包下,传送门口附近,草丛,走近时会发现

    7.地刺,堵门常用,但会伤到自己,附带减速

    8.墙,分为大墙小墙,常用于堵门,或是补给点附近防御,用的好就是四级甲,逃跑神器

    9.地雷,常配合夹子使用,效果。。。你懂得,常常用于包下或者其他道路要道(破雷的方法可以用手雷,燃烧瓶等引爆,注意保持距离)

    10.番茄酱,假死,下假包,一般看到有两个包一起出现基本可以判断为假包(如果中了夹子雷,手速快可以用番茄酱,使用后只扣夹子的血,地雷不会造成伤害)

    11.隐身药,偷袭,近身或者遇到有人堵门拦截不想打时可以使用

    12.雷达,开局确认有有没有人跟过来或者抢补给看有无其他人先到(伪装的不显示)

    13.假药,中了假药会昏睡,放置后自己也会中,常常用来骗新手,注意位置不对的血包不要捡,如果捡了应该躲进草丛,或者丢烟雾

    14.汽油,常用于堵门,例如刷毒区,后面还有对手没过,可以在门周围撒上,再过去,嘿嘿

    15.肾上腺素,刚人前来一发,大力出奇迹!

    16.纳米溶液,遇到狙或者火箭筒等伤害高的怎么办?遇到夹子地雷齐封路怎么办?来一个呗!(不考虑卡牌前提下有时间限制,只能给同局域的小伙伴保护哦)

    17.无人机,找“朋友”的好帮手,配合狙或者炮使用,找到了记得给他来一发哦!

    18.僵尸药剂,多一条命的回魂丹,拿到不要客气先喝了

    暂时这么多,以上仅供参考,毕竟这个游戏的特色就在于道具的多样化和使用方法千奇百怪,套路层出不穷,只要你尝试多了(死的多了)

    另外新出的卡组其实挺有意思的,丰富了游戏的玩法,卡组的差距绝大多数时候都可以用技术拉回来,就比如说现在对面来了一个带了个金闪闪的卡组的人,虽然一上来就把我干死了,但我就是不服!(废话,能有那么好卡组的人技术会差到哪去)

    我是萌新,性感萌新,在线送包!

  • +-[♂二次元№疯子★♀]-+
    游戏时长2小时17分钟

    游戏很好玩,杀人的套路很多,不单单只是无脑突突突,可是配合各种道具来杀人,捕兽夹配武士刀,草丛感应炸弹,假药捕兽夹套路很多很有趣。

    但是只有一个吃鸡模式未免太过单调。我希望能加入一些合作PVE模式。

    比如五人组队防守的地图,固定地点刷新武器,配合地图自带掩(沙袋)体和可建造掩体(铁墙)进行防守在使用感应地雷地刺什么的。进攻的敌人我希望是丧尸,丧尸种类可以分为几大类–普通怪,肉盾怪,精英怪,普通怪近程,普通怪远程,精英怪远程、近程(精英怪最好带一些技能例如控制,毒雾啥的)最后BOSS。

    人类阵营的角色也可以加上些技能,例如默认角色的神秘少女和雇佣兵默认武器为M4技能是可以进行弹药补给30秒一次。

    学生妹默认武器为自动手枪和普通武士刀,技能是可以无视地形进行一次战术翻滚CD3秒(为什么这么设计,因为我看过美少女特工队,洋娃娃的默认武器就是一把武士刀配沙鹰简直帅的不要不要的)。

    像和服少女还有那个银发赤鬼,和服少女默认武器为武士刀的皮肤刀邪火技能是被动的使用武士刀斩击对丧尸造成燃烧伤害持续2秒,银发赤鬼的默认武器为武士刀的皮肤刀黑魂,技能也是被动技能,每三秒召唤出两个影武者出来助战持续5秒。和服少女和银发赤鬼不能更换武器只能使用武士刀,但是可以使用投掷道具,防御道具和治疗道具。

    当然这些技能都仅限于PVE模式吃鸡模式角色不会加入任何技能。

    PVE地图最好有多种。

    一种是五个人固守一间大屋子20波幸存最少两个人可以通关,队友到地可以拉,类似使命召唤五的僵尸模式。

    另一种就是五个人进行4点的移动每个点守五波最后一个点五波守完会有直升机来撤离这五个人。

    最后我能想的一种就是五个人进行探索任务探索的地方可以做成类似于生化危机的蜂巢,回收某样东西(可以是重要文件,或者病毒样本,亦或者抗毒血清)后再从另一条路返回,不过返回有时间限制,没有在规定时间内逃出会自毁模式炸死,或者逃生大门关闭集体被毒雾毒死。

    PVE结束后可以获得金币和少许钻石,头像框以及称号。

    以上是我个人的所想的意见往官方采纳考虑(?•??ω•???)

  • 铭洛天
    游戏时长2分钟

    我有脑洞了qwq

    【一直都很多好不好】

    弹簧板(一次拾取两个)

    放置一个弹簧板,任何人踩上去都会被弹飞并且后退一段距离,有几率造成伤害,最多可以弹4次

    毒气地雷(一次拾取一个)

    放置一个毒气地雷,有敌人踩上去的时候会被晕眩3秒,并对一个范围持续造成微量伤害

    香蕉皮(一次拾取四个)

    放下香蕉皮,踩中香蕉皮的敌方会不受控制的向前滑动一段距离后摔倒

    自爆孔明灯(一次拾取三个)

    放飞孔明灯,在3秒后随机对一名敌方轰炸

    炸膛手枪(一次拾取一个)

    放下一把假手枪,拾取手枪的人将会受到一定的伤害并且摧毁副武器

    喷火枪(拾取获得10秒,最多30秒)

    向前方直线喷火,以一个0.2秒一计算的频率对所有命中的人造成中等伤害

    假人(一次拾取一个)

    创造一个随便乱走的分身,持续时间无限

    【半夜新增】

    激光枪(一次拾取3发,最多9发)

    向前方发射激光,对命中的敌人造成一瞬间的大幅伤害,同一单位多次命中伤害只有5%

    消音狙击枪(一次拾取1发,最多10发)

    比巴雷特近一点的攻击距离,比巴雷特高一点的攻击伤害

    缺点:拿上此武器移动速度大幅降低,且无法拿副武器和近战武器

    飞行靴(冷却40秒)

    进入飞行状态,无视任何障碍物并对身下每秒造成伤害,持续10秒,期间受到一定伤害会被击落

    节日彩蛋枪(一次30发,最多无限)

    向前发射彩蛋,命中后遮挡对方一部分的视野,并且轻微减速,对同一单位最多叠加3次

    节日彩蛋枪没有攻击力

    节日气球(一次6个,最多12个)

    放下一个气球,当敌方靠近时气球爆炸,让敌方不受控制的胡乱开枪一秒,并且暴露位置在小地图上

    假死铠甲(抵挡50%伤害)

    重伤后立即破坏护甲来无敌并隐身,持续1.5秒,原地留下一个假包

    【3.10日】

    飞刀(一次五个,最多十五个)

    飞刀没有自动瞄准的功能,需要手动瞄准位置扔出,飞刀的扔出需要0.6秒的前摇(前摇时可以移动)

    伤害:60

    特殊伤害判定:命中敌人敌人会因为感到巨大的痛处大幅度减速1.5秒,并且禁止其攻击能力1秒

    获得方式:随机出现(概率中下),1区居多,补给箱也有可能出现

    总结:用这个武器打出伤害是不怎么现实的,但是这个武器有着强大的控制能力,如果有一个好的队友配合或者装备够好可以让对方毫无还手之力,总的来说是一个辅助类武器

    激光笔(一次拾取三秒,最多九秒)

    激光笔使用时有着明显的一条可以看见的蓝线,激光笔连续使用超过3秒每秒增加0.5秒消耗

    伤害:每秒40

    特殊伤害判定:被激光笔命中的敌方将会损失一些视野,持续长达10秒,每秒损失5%,最多损失20%

    获得方式:随机出现(概率低),1区居多,补给箱也有可能出现

    总结:输出和控制能力都非常可观,由于连续使用会导致其消耗增加,变相的削弱了其续航能力,如果可以好好利用敌人丢失的20%视野创造出的视野死角,此武器的强度再上一个档次

  • 水龙吟
    游戏时长34小时11分钟

    玩了一段时间觉得自己有资格写个评论,玩这游戏我都特意开下ca88亚洲城娱乐官网的游戏计时?刚开始测试我就玩了,结果玩到现在一直白金打不上去。这是因为我菜,哈哈。这个游戏就像是一个宝宝,你可以看着他长大,这个小厂制作的游戏一开始出的时候各种问题,什么延迟外挂之类的数不胜数,制作组就经常回复玩家的评论,积极接受反馈,紧忙的完善游戏的不足。最感动的一件事,就是刚出的时候广告弹窗的问题,官方为了玩家的游戏体验直接把游戏里的广告位给拿掉了,即使是现在,官方为了玩家游戏体验着想的初心也一直没变,你能感受到他们真的为了热爱去做,多像从前的网易,可惜网易现在变了味,游戏一个接一个的出,创意却少的可怜,吃着从前武侠老本和国内外其他游戏的点子无赖的变成自己的东西,似乎越有钱越想着赚钱……说跑题了,言归正传,求生之战的官方似乎是一群充满活力的年轻人,他们也只有这一款游戏,我相信他们能够让求生之战这款游戏在我手机里带上几年。游戏里道具也是越来越有趣,玩家的智商也越来越高。从一开始的吃鸡玩法:拿上枪就是找人突突。到现在的神仙玩法:一堆神装还要躲在草丛里阴人,一瞬间把手累闪光弹都扔出去,还要嗑上缩小药,激素,在隐身到你背后才来跟你打。真的是一局下来感觉自己有聪明了。听说官方又要弄个大地图,让一局游戏有更多的人。我心里一颤啊,虽然游戏的质量蒸蒸日上,但游戏的玩家却越来越少,这种现象持续下去,那大地图得匹配多久啊我的天。说到底还是制作组他们太穷了,连个投广告的钱都没有,别的游戏都是边玩边骂:妈的氪金游戏。这个游戏你却总想着:能不能让我充点钱,我要拿我的金枪去战斗。这可能就是因为求生之战独有的魅力,这种魅力让你有希望看这个游戏越来越好的愿望,也不由自主的在心里祝福它长长久久。(重点:最后无耻的的贴上自己的邀请码(是兄弟就来输入我的码,钻石皮肤免费送):ff6249bf

    • 官方回复

      说时迟那时快

      好友的问题是因为战斗是跨服进行的,好友是必须在同一个服务器才能互相加,这个问题比较底层,我们正在抓紧解决,让大家能跨服加上好友

    • 水龙吟

      那太好了,加油↖(^ω^)↗,这个问题解决了这个游戏指定能火遍整个青年阶层,没想到能这么快回我,受宠若惊,嘿嘿?

    • 说时迟那时快
      官方回复

      多谢支持哈 :)

    • 水龙吟

      那是必然,因为游戏好玩啊

    • 浮世百年过弹指

      我和其他服的其他两个人随机排到了三四次,全吃鸡。感觉就是人少了点,都快成熟面孔了

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