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塔防之光
编辑推荐

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各位好,终于再见面了。最近正值考试期,相信很多小伙伴将在考场上验证自己多年学习的成果,莫问前程凶吉,但求落幕无悔,如花在这里也是祝愿各位考生能金榜题名,考上自己心仪的学校,考出理想的成绩!希望大家在收笔合盖之时,就如同洛示剑大陆上勇敢的战士一样,收剑入鞘,潇洒转身。

《塔防之光》是一款凝聚了我们很多心血的塔防作品。我们精心设计了游戏的每一章关卡,希望每一关都能给玩家带来全新的体验;我们在游戏中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的对话中,仔细揣摩他们的言语,可能就能发现意外的惊喜;我们还做了RPG式的PvP体验,期望玩家在塔防玩法之外,还能感受到与其他玩家之间的智力碰撞。

为了这个目的,我们做了多次测试,听取了很多大家的意见和建议,从美术风格、角色界面、怪兽形象到主城界面等,我们都在努力做改进(具体的改动点感兴趣的玩家可以到论坛查看我们的官方贴)。

一切努力的宗旨,是为了广大勇士能更加轻松畅快地在洛示剑大陆上遨游、冒险,也正因为大家的积极建言献策,我们的《塔防之光》才有了现在的样子。

现在,一个充满策略与勇气的洛氏剑大陆即将正式对外开放了,我们怀着激动而忐忑的心情恭候着各位。这仅仅是洛氏剑大陆历史的一个开端,勇者还将继续前行,而我们也将持续改善和更新游戏,希望能给大家提供更好的体验。

最后,非常感谢大家一直以来的支持,希望今后大家也可以继续支持《塔防之光》,支持我们!谢谢!

塔防之光官方玩家4群:  807202056

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【背景故事】
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……

【游戏特色】
1. 关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2. 兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3. 装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4. 丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5. 无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。

最近更新

查看历史
0.9.93版本更新日志
1、修复了蓝2星不提升属性的问题
2、修复了地下城20波末日使者红雾无法消除的问题
3、修复了正面强打会多次眩晕目标的问题
4、修复了用灭世爆发闪退问题
5、修复了基础职业无法受到创造之锤加成的问题
6、新增特效关闭功能,主城界面点击头像后进行设置
7、新添加3件橙装:弥达拉的裁决、影之忍法贴、暗影双生

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :7.0 Android:7.7 iOS:7.9
  • 小冰棒的乖狗狗
    游戏时长1小时20分钟

    首先,很喜欢塔防游戏,这个游戏在养成,创意等等方面做的都很好。目前玩过的塔防游戏中,最好的一个。

    系列部分可以打磨一下,比如部分数值的详细说明,例如英雄灵能法师的升级效果。还有就是弹出界面的UI交互还可以再考量。

    游戏需要一定的氪金才可以愉快的玩耍,这很正常,我已经氪金表达对制作者的认可。

    但是希望制作者不忘初心,铁匠铺的上线让人的感觉很不好了,骗氪表现太严重了。

    重点!

    重点!

    重点!

    完全随机的附魔和洗练!!

    完全随机!

    完全随机!

    二选一或者三选一给人的感觉都会比完全随机好,大量的付出因为随机元素而完全得不到预期收益会产生极大的挫败感,尤其是橙色装备洗练和附魔都需要训练书的情况下,将有限量的宝贵资源投入到全部随机的行为中,还不能够确定取得收益,这是一种很不好的行为。即使是对于土豪玩家来说,训练书也不是一个可以无限获取的资源,这种行为会毫无疑问的同时让土豪和微氪玩家感到不适。

    就在铁匠铺开放之后,选择附魔风之力,出现的属性是防御,选择洗练之后,原本副属性的加范围消失了,整体虽然没有了无用属性,但是装备却实实在在变弱了。整个过程消耗的其他任何材料都可以不用考虑,需要在意的是四本训练之书。

    我不知道数值策划有没有想过这个问题,训练书在本游戏中不是消耗品!将一个轻易无法重复获得的物品放在需要反复洗练的铁匠铺,这仿佛在汤里加入老鼠屎。

    毕竟塔防游戏不是抽卡类游戏的主流,氪金玩家的数量比起传统抽卡游戏就很少,我更希望这游戏能够真的像logo弹出时候的语音一样成为精品,而不是又变成捞一票就走的游戏。

    最后的最后,在这里加入一点其他的个人建议和BUG反馈。

    1造海盗的手感很差。

    2通过暂停页面的建造和出售可以激活海底的夹子。

    3黄色树人吃了树不会回到道路。(我不知道是不会设定如此但是有时候会回去)

    4电话、收到信息等其他软件弹窗的情况,点出去会退出游戏,主动回到桌面会暂停。

    5平衡性。。。咳咳。。。。。竞技场全是灵能法师了。。。。。。。

    • 官方回复

      小贪

      感谢反馈和支持,大家对铁匠铺的意见我们都收到了,都会考虑的。最后说一下关于灵能法师的平衡性问题。。。其实之前为了平衡性。。我们选择削弱了JJC双毒以及海盗,同时也获得了大量的吐槽,不得不对平衡性改动慎之又慎,总之玩家的意见我们都会好好考虑的。

    • 小冰棒的乖狗狗

      感觉铁匠铺设置成二选一或者去掉训练书会比较好~平衡性的话,是个漫长而且复杂的东西~

    • 小冰棒的乖狗狗

      嗯嗯,悄悄的说,你们可以杀个策划祭天??????

      尤其是数值策划,后期拉高太快了。高额氪金的额外福利也不够吸引人~???

    • 异曲同工

      所谓的考虑就是 如果没有太大意见的话 我们将继续骗氪下去

    • 天天向下

      技能书 人物升级材料 科技点都只能用徽章换 而且徽章每天就那么一点 你这叫人不氪金怎么玩

  • Flare Mortar

    *写给玩家们:这个游戏很值得一玩

    ※推荐理由:

    ^制作者们的—脑洞很大—,(原始制作人好像就7个人来着)在游戏中融入了非常多其他塔防所不具备的因素。(太多了,所以就不一一列举了)

    ^目前运营得—非常良心—,这个游戏没有其他游戏那样的充值来升VIP的制度,目前甚至没有VIP这种东西。传说装备每个人都能攒碎片合,并且氪金只是加快游戏进度,不增加强度。不氪金也可以玩得不比别人差。

    ^很多关卡都—有剧情有插画—,我们所玩的,是一段连串而波折的故事,制作者们在这方面还是用了不少心的。

    ^职业与关卡—多种多样—,各种职业各种转职,每个职业都是独特的。地图多样,机制繁多;每种图都可以玩很久。

    *写给制作组:这个游戏的路还很长

    ※有待改进的方面:

    『似曾相识的音效』——游戏里的各种音效我怎么听起来都这么耳熟呢!(还是不说穿了x)

    『短,且不耐听的BGM』游戏城镇的BGM还是可以的,就是关卡里面的BGM…唉…音乐这块确实有点麻烦,等以后有足够资本后再改进吧x(可以以BGM优秀的塔防游戏[暮色物语]作为榜样)

    『有点不合理的职业解锁顺序』打大章鱼那关,玩家需要足够的[祭司](其他职业奶量不够)来维持船员的血量,和船员们一起击败章鱼怪,可从最开始到这一关,没有获取[祭司]灵魂石的关卡,只能靠抽宝箱…而且还不一定能抽到x……这一关可卡住了不少非洲人qwq。

    『好友系统形同虚设』真的,我觉得没必要那样强推让其他玩家加入好友列表……看着自己30多个好友,我根本一个都不认识,而且都不能一起玩……(我都懒得给他们一个个的去送体力了)希望以后制作组们能做出其他互动功能,让好友系统变得更有意思。

    (つw⊂)随便说说:我想要以后能出[furry系列]的英雄~

    • 官方回复

      如花

      嗯嗯,感谢您的支持和理解哈~~然后趋待改进的地方的确还有很多,这边有些其实我们也在处理中呢,只是我们小团队开发时间上的确需要一些调整,所以这部分可能还是要花点时间才能给大家体验到的。

    • 626801@Mobile

      十区邀请码!A8KT5X老死十区

    • 空间漂流

      脑洞的问题恕我不认同。请多玩玩在这个游戏之前的经典塔防类游戏。或者请列出你认为别的游戏没做到的创新。

    • Flare Mortar

      哦,对呀!这游戏连个furry系列的 英雄/职业 都没有,怎么能提现它的脑洞够大呢?你说是吧~(坏笑)

    • Flare Mortar

      (总算考完了)咳咳,OwO做为一只凡事都认真的垂耳兔,我还是要认真回复一下妳。

      我算是塔防游戏爱好者,玩过很多塔防游戏:

      *比如大家都耳熟能详的[植物大战僵尸](2代就算了),[皇家保卫军三部曲](再好的游戏也有玩腻的那一天),[保卫萝卜](感觉玩起来…太谐了…这个游戏玩的少)[兽人必须死系列](我是原价补的票)

      *还有我个人觉得好玩并且还记得名字的[烽火连城系列](我的昵称就出自于此)[暮色物语](每次想到它我都为之感到惋惜x),[宝石守护者],[地牢防御],[元素守护者][星际争霸II]的战役各族防御关卡(即时战略说成是塔防有点牵强qwq,但当年玩的 城市化 战术就真的像在玩塔防),还有游戏大厅里面各种狂热玩家做的塔防玩法/地图。(呜…看上去我玩过的游戏都忘了不少,好多塔防游戏的名字我实在记不起来了)

      ↑以上是我玩过的一些塔防游戏。接下来说说这款游戏的创新之处(其他游戏所没有的)

      1.〔有治疗者〕“需要伤员分类吗?”[皇家守卫军]和[兽人必须死]这些塔防游戏都有用自身来吸引仇恨的肉盾类型的守卫/塔。可是并没有来治疗他们的塔XwX……而在[塔防之光]中,玩家的塔并不像[皇家守卫军]那样,是无法被怪物攻击到的,有些敌人会对玩家的防御塔造成严重破坏(血扣光),玩家需要用牧师(和她的职业分支)来使自己的塔时刻保持战斗。

      这就是个很不错的脑洞(创新)

      2.〔有隐形机制〕“敌人派出了隐形单位,我们需要孢子爬虫或者眼虫来进行侦测。”。[塔防之光]有会隐形的敌人(和食人蚌),需要用“贤者”来照明(反隐)。这玩意在塔防中还确实是个少有的机制。

      3.〔树木机制〕“以塞纳留斯的名义!”这个游戏有类似于“高地”的树木机制,弓箭手在树上可以发挥更大实力,-德鲁伊-还可以种树qwq!还有烦人的黄树精会把树木变成树人(敌人)

      这也是个脑洞大开的机制。

      4.〔可以合体的塔〕“融合,完成” [塔防之光]有“海盗”这种很有特点的塔,他可以跟旁边的“海盗”融合成更强大的海盗,在塔防游戏中的这种机制我还真的没见过x

      这是个很不错的创意。

      5.〔其他的创意〕去看看游戏中“图书馆”里面的“贴士”吧,会发现制作组真的花费了不少心思来创新,每个地方都有很多小创意。

      *呜,差不多就这些啦,所以,现在妳该认同我所说的了吧OwO

  • 白小白

    看了下楼下的一些评论,很多人提到《皇家守卫军》。

    这个玩法怎么会像《皇家守卫军》????

    《皇家守卫军》对于英雄的操作,魔法释放的需求对于用户的判断和操作,比这个游戏要高多了。这个游戏的英雄就相当于高等级兵种而已,哪有《皇家守卫军》那么复杂的玩法???这个游戏英雄和兵种技能都是被动和随机施展(还没玩到后期至少前期体现出的都是这样),完全只需要排兵布阵不用考虑其他。

    如果说《我叫MT》是卡牌1.0,《刀塔传奇》是卡牌2.0的话;那么《皇家守卫军》和《疯狂塔防物语》等作品是塔防2.0,而这个游戏在塔防方面的玩法其实和《保卫萝卜》一样还停留在塔防1.0时代。

    当然,上面说的是塔防方面玩法,这游戏在其他方面还是有一些新意和复杂性的。

    比如说兵种的成长,多线发展。一个初级兵种根据战场不同的需要,可以主动选择进化不同的兵种。如修女可以进化成照明,治疗,魔法等路线。战斗有一些地形影响(比如弓箭手建在树上有能力加成)。但英雄成长线很明显借鉴了《刀塔传奇》。各种碎片,装备进阶等等,在拉长了玩家养成线的同时,付费点出来了,吃相也有些难看。

    游戏整个风格和主画面各种设施、排列(什么黑市商人,商店,酒馆,铁匠铺)、任务(日常签到送碎片,登录奖励送进阶物品)等等,浓浓的《刀塔传奇》风,让人感觉起来不是很舒服。虽然前期没有什么难度,游戏玩法也比较友好,但每次你回到主页面上,看见这些东西,你就会未来会有一个很深刻的绝望,然后就不怎么想继续玩游戏了。

    还有个要吐槽的地方是,游戏强制全程联网。而网络做的体验很不好,经常卡和掉线(我体验过程中是这样的)。

    总体作为一个塔防资深玩家的我而言,这个游戏纯塔防方面虽然操作性差,但是策略玩法还是比较喜欢的。但是加上了其他东西,嗯,很难长期持久玩下去。

    • 官方回复

      如花

      感谢长评,这里也针对您的评论做下回复吧。

      首先针对KR以及时代的问题,KR自然是塔防品类近代最经典的游戏类别了,包括游戏中英雄和卫兵移动操作等都是其特色玩法。但KR本身是固定塔位,这一点上和我们游戏可以说从底层玩法逻辑上有着比较大的差别。相对而言我们游戏的策略点在于各个防御塔的位置选择上,而不是特定位置建造哪个防御塔,虽然有些绕口,但实际体验后这两者的确差别很大的。

      其次,在养成方面上,从设计角度出发的话,我们是优先设计了防御塔的功能和逻辑后,在进行其养成行为的设计的。这部分的确不可避免的说有些生疏和轻视,自然而然结果就是会借鉴市面上其他手游的养成方案,同时由于美术风格和您说的这款游戏相似,所以给出一种类似的感觉这也的确没法反驳,但实际体验上差别还是很大的。

      最后关于卡顿问题,今天下午由于同时登服玩家过大,服务器出现过一段时间的卡顿,给您带来了糟糕的游戏体验深表歉意,现在该问题已经解决,也欢迎你登录游戏体验~

    • RUMI

      没啥意思

    • 桐生一马

      确实在于养成的部分,没有花什么心思,直接使用了刀塔传奇的套路。在塔防的造型和功能数量这方面还比较满意

    • 晴儿9

      这么耿直的么

    • 里的可以de

      保卫萝卜吧

    • 绝蝎 伤

      KR比方是塔防游戏中的博士生,这个游戏我觉得算高中生吧

  • 醉世客
    游戏时长582小时55分钟

    【一条来自老玩家的评论】

    首先,给个五星把评分往上拉一拉,虽然我并不认为值得给五星。

    我目前全普通角色五星,正在逐步蓝一。英雄只有光辉和灵能五星了。

    这个攒灵魂石的过程就很烦很无聊,这种完全模仿刀塔传奇的养成模式不是不好,但问题的关键是,这个游戏的本质是塔防啊!是塔防啊!塔防啊!防啊!啊!

    作为一个塔防游戏,不得不说这个游戏真的非常好玩,在低配的情况下,尝试各种搭配,比较烧脑,有很强的可玩性。

    但是大概只需要两三个星期就可以打通普通关卡,而这个时候角色普遍还处在二星的状态。

    也就是说大概只需要一个月,就没什么可玩的了。会陷入一种每天刷灵魂石的无聊玩法当中。然后不知道要多久才能到五星,现在又出了蓝一。

    就很绝望你懂吗?我也是氪金的玩家(1000+左右),但是有时候真的不知道继续玩的意义在哪里。

    平时更新,出活动啊,出氪金的活动啊,这我都不反对,但是能不能在塔防上面多下功夫?

    对于老玩家来说,地图关卡难度低且奖励微乎其微,就没有什么打的意义。有时候心血来潮,打一个挑战模式,几乎一定是以闪退为结局。又不能上传,就很气!

    每天刷掉全部的精英和地下城,时间不超过20分钟,然后我就下线了。

    因为确实没有什么继续玩下去的必要了,40连非常墨迹,奖励又少。

    ————————

    据说是马上要更新第八章了,今天又更新了两个神器和橙装的觉醒系统。

    我实在是气不过,来评论一下。

    能不能不要吃相这么难看?觉醒系统这是,逗鬼呢?觉醒的属性也太差了吧?还有美术能不能用点儿心?觉醒完了一点儿也不好看……

    还有神器,知不知道直死之眼、剑卫多难得?难得的东西你就要设计成更多的红装需要它?

    我们玩家不傻!也不贱!

    没有稳定大量的橙装碎片来源,根本就没法玩儿这种东西。最气的是你费尽千辛万苦攒出了一个红装,属性还不怎么样。附魔洗练贵的要死。

    技能书除了地下城也没有稳定的来源,我就很好奇,设计那个酒馆任务是干嘛的?

    酒馆打好半天才能打完,还不一定有技能书。最后的大箱子内容也太差了吧?

    是,有肝帝,有热情去干40连,但是这种热情在很长时间不更新里已经被磨没了。我现在不但40连不做了,能取消的40个任务我都不做了。

    ——————

    还是那句话,多在塔防上用点心吧,不然真的没什么可玩的。

    • 微醉的情绪

      我天天肝四十也连没啥用的,橙装碎片太少了 全是金币

    • 她吃了他的梦

      表示肝了一次40连,除了日常的金币钻石竞技点以外,没有任何东西,而且TM有些任务还要交碎片灵魂石?!Emmm,我TM忙死忙活的就给这些?肝不了肝不了,你一个塔防注重这些东西,我还不如回去肝崩三?至少人家美工做的好看

    • 胜千代

      我去你妹的,五百多个小时游戏时间,骚年你是自从石头子里蹦出来后就在玩游戏吗?

    • 醉世客

      模拟器挂着,不玩也算时间。?

    • 醉世客

      我一般只做要装备的任务,很快就能完成。

  • 王权富贵
    游戏时长57小时52分钟

    就不明白为什么要搞加群这种东西,里面老人嘲讽新人,说句话就会被当成杠精,还不会被疯狂嘴臭。

    今天就看见群里一个低氪的质疑大佬“无脑过”的言论,结果被围起来骂,而从头到尾他就没说过一句脏话,还被管理(官方人员)禁言了一个小时,另一个帮助大佬疯狂嘴臭的舔狗,看得我都恶心,也只被禁言一个小时。

    而低氪的被禁言后,大佬还带着其他人开始一起嘲讽,我也是佛了,官方这真会做人。

    顺带一提,那大佬一开始的言论是不论如何都无脑过(没有装备等级要求),后来低氪提出质疑后就嘲讽低氪玩个游戏只充月卡也想过?

    那时候我没有说话,因为我氪了所有首充翻倍和月卡和礼包,照样无法做到大佬所说的无脑过。(甚至普通过都困难,必须看运气)

    因为我知道一旦我质疑,面对的就是和那个低氪玩家一样的遭遇。。

    官方这点真的是在疯狂作死,游戏好好的故意搞个群,群还一团脏。

    • 官方回复

      如花

      群的作用是给大家一个能够交流的平台,这个平台我们希望是和谐健康的,所以一般大家聊天不涉及敏感话题我们都不会管,当然如果你开车和发广告就例外了。

      再说一下嘴臭的问题,我们的态度是任何人嘴臭都是不对的,希望大家和谐愉快的交流,如果遇到嘴臭的,请不要互喷,直接@管理员,我们会进行禁言处理。

      但是一旦互喷起来,群内全是节奏,其他玩家根本无法正常聊天,只能禁言双方让互相冷静下来,所以禁言的时间都不会长,这也是不得已而为之。

    • 啊啊

      点个赞!说得好!!

    • 牛战士从来不会摘下他的面具

      懒得喷你?

    • 夜赫夜永

      这是玩游戏人的素质问题你给1星关游戏什么事?游戏里现在哪里没有个“群”素质问题

    • 王权富贵

      看完没有?是官方人员在群里无作为,甚至还助纣为虐

    • 王权富贵

      你见过哪个官方群是官方帮着一帮嘴臭玩家欺负别的玩家的?

  • 官方 精华

    版本更新预告(1)

    嗨,大家好,我是如花,没想到吧,这么快我们又见面了。上次的更新预告彩蛋不知道大家有没有发现呢?没错,就是下面这张图。 有没有人猜到这张图的真面目呢?下面就让我来揭晓答案吧! 将将将将——没错,我就是,皮卡丘! 错了,是龙骑士! 西格弗里作为大陆上仅存的龙骑士,他天生便对龙有着特殊的吸引力,待他成年,自然而然的感知了自己与巨龙的羁绊,成为了能够召唤御使巨龙的伟大骑士。 让我们来看看他的各项面板属性吧

  • 官方 精华

    地下城,久等了!

    大家好,首先给大家道歉,由于某些不可抗(shen)力(he)原因,我们的地下城鸽了很久。。。现在地下城要更新了,时间定在2018年10月26日10点。 先说一点很重要的事情,地下城,只能在0.9.74版本进入。所以,IOS的玩家们,拜托大家加群联系我们吧! 好了,在地下城开放之前,我们还能做什么呢?我录了个小视屏,大家可以先睹为快,希望在地下城能够看到大家的身影~ 再次感谢大家的支持,地下城,久等

  • 官方 精华

    【攻略汇总】你想要的攻略都在这里啦~~

    锵锵锵~新鲜的攻略出炉啦~~ 哇,你们这些大佬写攻略速度是真的快,而且质量也是真滴高,本来我都不打算这么早做汇总贴的,硬是被大佬按着头在电脑前写了。 话不多说,迄今为止,精致的游戏攻略汇总如下: 【第七章攻略】 1.浣熊大佬的第七章攻略,有能开导你的地方吗?《【新版本攻略】浣熊的第7章》-奥尔良浣熊? 2.不同的角度的第七章攻略《【新版本攻略】第七章攻略总述》-无铭 3.7-3的细致攻略,给一直受

  • 这周的无尽,个人认为的最佳路线

    110关出来强攻。。两个痊愈都打不过,然后发现灵能忘了觉醒,,。。然而,我还是没法理解大佬怎么打到接近250层的。。虽然我还有一半海盗没上图,我是放弃神射了,毕竟图大,不想当那个锤子,而且金币也不够用啊?当然,我承认我是新手

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