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一零计划 10project

一零计划 10project

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6.2

开发者的话:

·································
一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!

■特邀画师:八云玖、水熊、咩煲、戏言咸咸、-Lenko-、Hanasa_花洒、Dango、ユキ桜、Bunon、幻象黑兔、Namie
■特邀声优(第一期录制中正式开测实装):花泽香菜、茅野爱衣、丰崎爱生、雨宫天、悠木碧、长谷川育美、三宅麻理惠
更多人气画师及声优陆续实装中!

——最新10p资讯,欢迎加入鸽子大家族了解~——
一零计划官方Q群,加群的鸽子每周有机会获得官方周边嗷~
7群:813352297
13群:935236979

【正文】
我是女装鸽,这不是重点,【10project】(中文一零计划简称10P)的制作人之一。
我们是一个小规模研发团队,从最开始的三兄弟发展到现在的十人。互鸽是我们的日常,某日dalao终于受不了这种被鸽的痛苦,怒吼道:你们这么喜欢鸽!那么以后就改名叫咕咕工作室吧!(这里再次感谢“不鸽了”表情包的作者授权)
为啥要做这样一个10p的游戏?
鸽子三兄弟是玩着拉拉人ma刀男舰女人一路过来的,当时在某弹幕网看赌船视频时无意间看到了——
“玩アイギス后你就会知道舰娘多么无聊”
这样一条弹幕,女装鸽是不服的,当下就拉着兄弟们去大咪咪上下载了千年战争aigis,后面的故事就是如何如何沉迷的老套路了。

但还远远不止,我们甚至想做一款国人都可以玩的强策略塔防!
塔防小众这是大家停留的认知。

但塔防真的很好玩,特别是将rpg和守塔元素结合后,甚至让传统意义上的塔都变得鲜活了(这个娘化的世界= =)
我们想把这种超好玩的感受传达给更多更多的人,想做一款强策略的好玩的,不止是怼数值卖首充的游戏。
【正题】10P的玩法思路源自于千年战争,这件事我们并不打算蒙混过去,我们也真诚佩服从零设计这套战斗系统的人。
我们想将这样有趣的玩法带给更多国内玩家,想让更多人感受到这套地图设计及数值调配的魅力,同时在策略设计上10P也有自己的特色。
与此同时,鸽王也掏出老婆本请了声优来为我们配上几个角色,让之前因为你千没有cv感到遗憾的玩家也能听到小姐姐的声音。

少年,你对强策略塔防感兴趣的话,点击【预约】按钮,我们会给你不一样的塔防体验 ~
咱们下次不限号测试见!咕咕

gugustudio全体敬上

一零计划官方6群:  703287255

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!
一零计划官网:
一零计划官方微博:

【游戏特色】
 
■独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令
追寻神之足迹,听从神之指令
少女们受召而来,自由玩法搭配
用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
 
■指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克
世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖
合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
 
■在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP
丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线
轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙
 
■轻松养成,点缀您的冒险之旅
养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集
轻松养成,让你更愉悦的体验游戏
 
【后期福利】
 
■立绘优化
首测版本立绘还有一定短板,后期将会有更多大佬助力游戏,迎来更多美丽的英灵加入游戏之中
 
■CV实装
为了让队长大人在冒险旅途中有更舒心的体验,后期少女们将实装CV语音,呢喃软语治愈您战斗中疲惫的心。

详细信息

  • 文件大小 : 985.30MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 咕咕工作室
  • 官网:
总评分:

6.2

最新版本 :6.0 Android:6.2 iOS:5.6 近7天 : 7.0
  • 养只大熊猫
    游戏时长35小时

    游戏本体目前可能只有3星半到4星的样子,基本内容都有,细节的设定都是缺的,还有各种bug蠢蠢欲动,多给半星是因为咕咕们还在努力(不过努力是应该的),再强行多给一星拉高下评分,真希望这个游戏别挂了,能好好的运营下去。

    杂七杂八的评论就不重复了,其他玩家都说了很多,我说下自己喜欢这款游戏的原因。

    抛去游戏表面的那些,这是一款很省心的游戏,游戏常驻的地图通关过一次后(不管你漏了几个怪挂了几个角色,只要满足最低过关条件就行)就可以扫荡,扫荡基本就是免费的。以后你战力提高了或者有了新的想法,也可以随时来挑战s级评价。而且几乎每张图都有练习模式,不耗体力不要点数什么都不要就可以进去试阵容,你有时间可以玩一天。

    这是一款偏动脑一些的游戏(当然战力也非常重要,这是线上游戏的通病无法避免),枯燥的刷材料基本都是扫荡解决,如果你想挑战高难则不限制你挑战的时间和次数,我很喜欢这点。

    游戏刚开服出了很多节奏,每次更新的时候玩家也是各种喷(最近的刷镰刀活动的奖励设定……真的是让人觉得咕咕们太没有经验了),不过咕咕们的反应虽然比较慢,但是看起来还是愿意听取玩家们的反馈,想将这个游戏做好的。

    第一次评价,写了很多,希望很多天以后自己再来看,不后悔玩了这个游戏。

    • 咕咕合鸟

      感谢玩家的鼓励与支持~咕咕会不断进步,给团长们带来更好的游戏体验

  • 嘤嘤嘤嘤雄不朽
    游戏时长124小时31分钟

    12月2日副本毕业留念~

    先吹一波新老婆蝎,是真的好用啊,满级满破简直是bug级人物!

    玩了将近两个月了,也不知道这小破游到底哪里好,但就是喜欢,没想到塔防游戏也能吸引到我。虽然10从开服到现在bug不断,各方面也都不甚理想,但这并不妨碍我给5星,看着自己组建的队伍一点一点地变强,从开始的凄惨过关到后来的追求sss,这个过程让我很享受。

    评价一下各个点吧。(从主界面交互按钮来)

    1.角色,和很多卡牌游戏不同,10的红卡也就是满星卡很重要但不必要,有了可以突破自我,没有也可以用别的代替。这个游戏中,高星卡意味着高属性,但是也代表着高材料需求,高cost,副本尤其是前几章中的星数限制对红卡也很不友好,反而是低需求,很好养而且低c的蓝紫卡起到了很重要的作用。而且低星卡中特殊机制的卡可能会在一些地方发挥出t1甚至t0的效果。10的角色很少(这可以算是个减分项),翻来翻去也就那些人,收集难度很低,而且很多角色可以换出来,玩的久了该有的就都有了。

    2.历练,也就是任务,有主线,每日和成就。

    新玩家在初期可以通过主线和成就迅速成长,每日任务很好做,在种草期每天上个两三次,每次20分钟就能做完任务,用光体力心智。(这既是加分又是减分,护肝让我玩游戏没有那种工作的感觉,也会让老玩家有一些无聊,但总体来说很不错)。

    3.构成,也就是抽卡!见证种族的时刻到了!有欧皇单抽出红,也有非酋10连保底,我个人感觉还算可以,单抽没出过红,但是10连出两红也有过几次。由于卡池浅,并且不像很多卡牌游戏中用相同卡来进行突破或者升阶之类的那种逼氪的意味,你抽出了一张卡,而并不需要再抽相同的卡,这种机制可以说是非常良心了。还有个普通构成,用来得一些基本材料,每天送的加起来差不多可以一次十连,中规中矩。

    4.置换,商店的材料是每天可以自己打的,商店的作用就是锦上添花,可以让你成长更快。后面还可以买一些卡碎片,最必要的红卡亚里亚如果实在抽不出也可以通过碎片换出来。限时商队可以买皮肤(你游皮肤真的少得可怜)

    然后就是正式本了,简单说一下吧

    1.中庭,主线副本

    轨迹难度很巧妙,越往后你会感到,过关容易,sss就要动些脑子,魂质和共鸣让每个玩家的角色都不完全一样,照搬攻略就有了失败的可能,自己的方法几乎只适合自己。(而且你游成功的让我养成了先看敌情的好习惯(手动滑稽))

    绝境和超越在原图基础上附加难度,超越更是每关都是勉强能过,这些很能考验玩家。

    关注剧情的小伙伴会知道,每个难度的剧情都会有一点变化呢,而且轨迹和绝境都是badend,而超越却是好结局,身为剧情党表示一本满足。

    2.远征,材料本

    材料本的难度很大,小怪没有花里胡哨的技能,过本着实需要硬实力。(但是材料的掉落确实值得吐槽)

    3.异象,世界boss

    这是被吐槽最为严重的地方,也是众多退坑怪和真香怪出现的地方。两个boss每周轮换,因为技能机制,最开始黑漆漆被虐,后来改版,黑漆漆崛起,火巨人被虐(滑稽)。两大红色魂质都很强,但是只能唯一让贴吧每天都有新人发帖求助。

    4.守护,突破材料和金魂的重要来源,也是需要硬实力过的本。

    ——————————————————————————————

    这是一个好玩但是又没啥可玩的小破游,没有宣传,工作室也小得可怜,一定要在我玩腻之后再凉啊,哈哈哈。

    达成成就:全图sss,远征全通,双异象499,守护全通。 区服:鸽琳达

    • 咕咕合鸟

      感谢团长大人中肯的评价~我们会继续对游戏进行,给团长们带来更好的游戏体验!ヾ(?°∇°?)??

  • 皮卡丘眉头一皱

    新人入坑,先说说感觉,

    首先,本游戏应该说是一个比较不错的日式塔防游戏,整体评价能到4星。

    先说优点:

    1、立绘那是杠杠的,战斗中人有点小,可以略过,不伤大雅。

    2、为了关卡的游戏性,压制强力角色,这点算是难得一见的设计。在游戏性和付费之间做了一点小小的倾斜。

    3、界面比较干净,没有花里胡哨的装饰分割,找功能还是挺快捷的。

    4、战斗过的关卡可以直接扫荡获得资源,省时省力,收菜。

    再说缺点

    先说最不能忍的

    1、看板娘点了没动作,没表情,差评。啥啥界面都静悄悄的。

    另外,新手角色没大兄,是不是少点什么。

    2、终端历程里的那个应该就是任务了吧,是不是带个跳转好点捏,每次都得背下来任务内容,然后再挨个界面撸,真心伤不起。

    3、关卡的3S评价啊,不知道怎么才能3S,看不懂啊,老湿。

    作为一个塔防游戏

    4、战斗教程得重做啊,能上几个角色,撤退了就不能再上阵了,职业和布阵位置对应,角色多了,位置少了,全是试出来的,看着妹纸挂掉,真心伤不起。

    5、战斗中的布阵位是铭文啊,开场一过,都看不清,闪一闪总可以吧。

    6、怪物的行进路线是啥,除了一个出口冒红光,堵路都不知道怎么搞,总不能每关先试一次吧。

    其他的,就是小意思了

    7、扫荡(包括继续扫荡)那个按钮看着好像不能点似的,一直灰色

  • ☆[东莞鸭王]
    游戏时长1小时10分钟

    非洲人已经玩不下去了。一星立绘一星致歉态度一星看在贵游给我唯一一个抽出来的六星份上

    ----

    花一下午刷初始,好不容易三红起手

    格淋达区,三天后宕服结束回去一看

    空档,啥都没了。

    行,认了,老老实实QQ登录跑回去桃乐丝,补偿1w,没见红,日后又抽了三次十连,没见红(动不动上场十几个角色的多给我几个红会死吗)

    开盒子,全是4星,十连三黄三重复,职业徽章绝赞up

    爆率方面,说真的刷了一下午初始我没见过伊丽莎白,一个都没有,怀疑池子里根本没有。

    至少100次十连,没见过。

    六星奶妈刷出来了,感觉刷二图效率没一图高(弹幕都在讲这个就别刻意洗了),好不好用没啥感觉

    主线打不过(大概是确实玩不来塔防),培养角色有(te)点(bie)繁琐,经验吃得多,绿胶囊一按就是一分多钟,还升不了几级

    登录前七天的奖励,在线奖励,宕服三天当然就少拿三次,开盒子的金红概率up,三天宕服当然也少了三天,也没看见提及延长(仿佛看见运营叉腰),迫使我提前三天卸载。

    目测不是慢热游,因为资源攒不起来,除了金币什么都缺

    玩下去感觉日后就是一圈远征一圈异象三局守护,扫荡扫荡扫荡,绝境刷个徽章,商店买点废品,白嫖4w金币,升级,领悟一下,终端收每日,就为了50钻,49天一次十连大概是这个效率了

    -----

    非我不是第一天非了,作为咕哒子沉船已经是日常了,脸不够就钱来凑

    贵游着实让我一曲旧词硬生生唱出了新愁

    介系李没有体验过的船新非洲感受

    再回长安酒意里,你笑送我屎四句(哭出声来)

    • 大爱天依

      啊老哥,说真的,我个人感觉伊丽莎白的概率蛮高的(已经抽出4回了),住在土御门的我想要雪奈,就是不出……

    • 哈利湖

      秋水 五红了

    • Sundayの下午

      (¦3[▓▓]我原来两个六星 服务器维护后今天才登上去一看啥都没了。还要加客服QQ申诉,果断弃坑了。

    • Sinon

      三红起手,一红你就养不起了

    • 咸鱼麻糬

      啊老哥,说真的,我已经离保底越来越近了。没有保底的话我也没有雪奈。个人体感是个P,给你个笑脸吧: )

  • 斐色君贤

    删评重来,一星貌似会被折叠。

    游戏本体:★★★☆

    策划:★

    运营:无星

    官方态度:★★★☆

    单独给一星给我的六星火法和镰鼬

    综合:不到三星。

    首先,游戏本身是个半成品,虽然塔防部分做的还可以,但是作为一个【二次元】【少女】【养成】游戏,真的很无聊。

    无好感系统,无互动,【少女们】的资料除了几个主角外都是空白,同类养成游戏少女前线方舟指令碧蓝航线了解下,就不能通过上阵增加好感慢慢解锁少女们的互动或者资料吗?

    所谓的养成,的确是养成,仅仅是战力提高上的养成,喂经验突破点技能加属性,重复循环。

    另外,游戏机制乱七八糟,我认为活动本不让扫荡是可以的,但我碾压这次活动二本,还是要每把手动机械重复,这让我感觉十分糟糕,特别是在体力比较多的时候,刷个四五遍就很烦躁,这种烦躁点并非来自肝,而是机械的重复操作且必须盯着屏幕。举个例子,fgo活动的时候就很肝而且必须盯着屏幕,同一个本可能要打一天,但机械吗?还是需要考验发牌员的,不可能每把都是一样的,这就在肝和必须盯着屏幕这一层上多了一些变数和趣味。再举个例子,我玩方舟指令,这个游戏是出名的肝和机械操作,就是进本—准备—打—结束,这个循环的过程,但是我需要一直盯着屏幕吗?那也不需要,我甚至可以分屏游戏。而10的活动本,在我不能碾压的时候不让我自动我可以接受,后来大部队起来可以碾压了,我仍然要手动操作,机械的时间点一一放技能,一把活动本又烂又长,差不多三四分钟才行。为什么不能像那个日常一样过了一遍后就可以自动呢?

    【【游戏真的很半成品。】】

    第二点,鬼才运营和策划。

    开服炸服一天多,玩了两天又修服务器,然后游戏登录的公告一直没改过一直【今天十点我们发现……】,到昨晚突然维护,拜托,不是每个人都关注了你们微博,时时刻刻收到你们的消息,要维护也好更新也好,即时更新游戏登录界面的公告对你们来说是技术性难题?反正这一点极大的影响了我的游戏体验。

    由于游戏本身的半成品,导致氪金点很少,体力心智是肝帝大佬会考虑的氪金点,剩下的就只有皮肤/抽卡这个部分。

    皮肤的问题,首先在已获得的角色那里,皮肤没有预览,首先我不知道好不好看,购买皮肤后设置为看板娘会不会有特殊对话,这个皮肤有没有特殊背景,其次我不知道在进入一局塔防内小人立绘改没改,有没有特效,那作为普通玩家凭什么消费?这个点参考农药或者平安京,懒得说了,你这样凭什么刺激普通玩家消费,平安京我也是买过几款皮肤的,我是因为他是我常用英雄/心爱英雄买的吗?我就是觉得好看/特效美我才会下手好吧。

    抽卡部分……对不起,普通人抽不起,月卡68,这是我见过最贵的月卡了,fgo是有庞大的粉丝群,且基本上整个游戏就抽卡一个氪金点,所以人家十连才贵的好吗?你没有粉丝基础,这么贵只能劝退或者让普通玩家选择白嫖慢慢攒慢慢搞。

    还有昨晚鬼才更新,突然更新不说,而且上微博一看,安卓先开卡池,睡一觉起来又不开了,说更新更新着发现保底计算有问题,请问你们的策划是吃白饭的吗?这都不会算的。其二,这次限定卡池之后匆匆忙忙就开红战卡池,真的会有那么多人买账吗?刺激消费的方式挺多的,比如好感度系统赶紧做一个,或者开几个角色限定副本,金红角色的,让没有的有很喜欢的赶快去抽,实在不行给几个热门红卡金卡多搞特效好看的皮肤。

    还有好多能吐槽的,想到再更新吧,游戏我自从昨天莫名更新那一波开始已经很乏力了不太想玩,以后可能是咸鱼状态看看。

    ————10.24更新一下

    1.游戏本体想了想还是给★★☆吧,之前我的想法是塔防作为游戏的大块内容做的还行,就是少女和养成的部分欠缺,所以给三星半,后来想想,游戏机制的混乱也应该在游戏本体里面,综合给★★☆吧。

    2.新活动完全没兴趣打,我本身是对塔防类游戏兴趣不高,主要为【少女】【养成】而来的,关于第一次活动限时卡池和活动商店的看法,限时卡池的六星是垫底,也就是说抽到了也没用,活动商店可兑换的那个六星奶,在我的观察之下我认为也是个贫乳还没送的四星好用,当然要是有大佬突破到高阶点了技能觉得很nb算我没说,我的立场应该是普通玩家或者小氪怡情玩家。

    3.特别闹心的一点,那个胶囊,就不能直接max或者给那种滑条吗?我有两天懒得喂,然后上去绿胶囊一按按一分钟才按完,几秒钟就能完成的事情拖了一分钟,让我极大的心理不适和烦躁。

    4.每天可干的事情太重复了,以至于我今天到这个点儿还没登陆。

  • 官方

    超人气角色即将降临?猜猜TA是谁!?

    时间已经慢慢走到12月,你们那下雪了吗? 10月上线以来,在各位的陪伴下,一零计划也慢慢走向稳定 近期,有很多团长大人都频频私信鸽布林以及其他管理鸽— “疯狂长草了喂!新活动嘞!我要新老婆!” 哼哼~既然你们诚心诚意的发问了!那么鸽子就满足你们! 从上个月开始各个官方鸽子都有悄悄透露12月会有大新闻!相信各位看到帖子的标题也都猜到啦! 一零计划首个联动确定啦!撒鸽子毛~(??▽?)?!那位超人气的

  • 官方

    副本掉率限时UP&全新时装来袭!

    一、副本掉率限时UP! ※活动时间:12月6日00:00 – 12月12日23:59 ※活动详情:在活动期间,远征掉率提升50%,守护掉率提升50%,连锁共振触发几率提升50%(通关绝境难度2-2后方可解锁连锁共振玩法) 二、12月5日-全新时装来袭! ※商城-桃丽丝全新时装大文学家 “桃丽丝...还是更喜欢秋天...” ※时装币-斯媞亚蕾-血猎者 “比起森林里的冬天,这里感觉更寒冷” 老婆的全新

  • 官方

    感恩与反思·一零计划进度透露

    团长大人: 一零计划全平台上线以来,各位暖心小天使、牛啤大佬们的建议、批评、鼓励,是支撑着我们爬过一个又一个坑的动力来源,让我们不断能有勇气和动力去制作和运营更好的版本。 今天,除了在感恩节要对大家说上的一声感谢,也想借这个机会和大家好好聊一聊鸽子们的状态和一零计划正在发生的变化: 其实一直以来,鸽子们希望自己的孩子能够达到的状态是这样的—— l  影响大家体验的BUG完全修复,BUG修复进度能够

  • 【女装鸽务必进来看看呐】如果采取了这几条建议,游戏会更好!

    前言就不废话了 直接进入主题。 主要围绕玩法和氪金2个方面提出建议。 玩法必须要有,没有玩法,就没有了灵魂。 氪金必须要有,没有氪金,游戏就做不下去。 活着,就是这么现实。 一、玩法方面: 1、【共振连锁事件】共振事件由随机出更改为消耗固定体力出,这是一种特别公平的触发方式,童叟无欺。不购买体力的玩家至少每天都有保底共振次数,愿意购买体力的玩家可以获得更多的共振次数。 2、【守护】守护新增守护5和

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