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为了冒险,不走路不行啊(试玩版)
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为了冒险,不走路不行啊(试玩版)

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7.7

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开发者的话:

《为了冒险,不走路不行啊(Fitness RPG)》是我们继《Wokamon》和《Pocket Plants》后推出的一款新游戏。继承工作室一贯的风格,这是一款通过走路来玩的RPG游戏。

Fitness RPG官方群:  537986551

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《为了冒险,不走路不行啊(Fitness RPG)》是个用走路来玩的休闲RPG游戏。失去记忆的Olaf一醒过来就被奇怪的紫色恐龙Saur称为救世主,还说要去拯救世界?

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V1.3.2更新日志

* 体验优化
- 新增了对iPhone新手机的显示适配
- 大幅降低宠物升级所需的银币数量
- 大幅降低竞技场商店中购买宠物碎片所需的荣誉币数量
- 略微增加关卡中宠物碎片的掉落几率
- 略微调整宠物刷新变异属性所需的钻石数
- 增加了竞技场商店和公会商店中购买到的能量和银币数量(价格不变)

* BUG修复
- 修复了一些情况下宠物转生会出错的问题
- 修复了一些宠物数值显示错误
- 修复了高级被动技能无法升到50级的问题

详细信息

  • 文件大小 : 98.89MB
  • 当前版本 : 1.3.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: Shikudo
总评分:

7.7

最新版本 :7.3 Android:7.8 iOS:6.6
  • 冬至

    ■游戏方面:

    1游戏性就普通的堆数值打怪,比较无聊。操作空间很小(手动还不能控制普攻)。

    2任务如果不卡着做就得返工甚至绕弯做。

    3唯一的亮点在和现实运动结合,但运动给的收益也很少,步数本身转化的经验基本可以无视,宝箱也一般吧不过比步数本身强点。

    4游戏里面的货币七八种,不知道搞这么多币种要干嘛。nili是个金融game?

    5竞技场分层莫名,上去就匹配几倍战力的对手。

    6氪金内容也是直接增加战力,而不是促进运动。(这点和游戏性结合一下,这要不是挂着运动的噱头,就这堆数值几乎无操作空间的游戏性也值得?)看名字是为了冒险走路,实际是为了冒险氪金,氪金系统能不能走心一点别直接和买战力型游戏一个模式,促进一下运动欲望行不。

    ■运营方面:

    1账号必须科学上网才能绑定。

    2大师码系统,新区玩家要填又无码,老区有码又无人填。这种分区运营让我想起各种页游狂开新服捞一波。

    3q群无人管理,申请进入无人审批。论坛也感觉无人管理(比如大师码,官方连个汇总贴都木有论坛里一眼望过去全是求码放码)。

    -------------------

    个人诉求主要是促进生活里多运动,游戏性不太要求。不过不要求游戏性的前提是能促进运动,然而整套数值系统让我感觉运动只是噱头,运动在游戏里的奖励少少少。

    总体来讲很失望,游戏已删。

    • 官方回复

      朱文杰

      您好,谢谢反馈哈,这段时间正好放假,所以Q群啥的也没人管理,刚刚通过了一批不知道有没有你。

      看了下评论,主要吐槽是运动给的奖励不够。实际上运动给与的奖励在战力方面占了50%,不过因为运动这件事本身可做的玩法很少(基本就是同步一下,拿个奖励)所以大多数时间都在花体力的玩法上,这才造成了玩家的错觉。

      前期设计的很无脑很简单也是为了配合一些健康用户。中后期玩的是职业,技能,站位等搭配,策略很丰富。

      吐槽里都说的很对。有些我们做了,但是没有表达给玩家的之后会看看怎样能做的更好。其他例如货币多,竞技场无新手区,氪金不影响运动(这里面有些氪金项的确有影响运动,不过比较隐晦)还需要一定时间来调整。

      再次感谢体验游戏,如果是为了计步游戏而来,可以看看我们的其他两款游戏,特别是wokamon非常健康。

  • 胖虎陪你嘿嘿嘿

    一眼看到冒险题材,就毫不犹豫的下载下来了。下载的时候想着,这个游戏名字这么奇葩,难道是冒险+跑酷的玩法?

    结果玩下来发现,名字里所说的“走路”,原来真的是走路啊。。。-_-||

    不过说实话,把走路和游戏结合起来,这个想法很棒。我每天的步数可以派上用场了hiahiahia。

    说说游戏,各方面的表现不算突出,可能也是因为当前的游戏完成度比较低,所以才存在一些问题。

    1.商店里的图片的UI是不是有问题?数字没有显示在六边形的框内。

    2.设置了关卡但是基本上挂机。感觉数值有待优化。

    暂时就是这些,有新的了再加上来。

  • 屠梦人
    游戏时长32分钟

    可以试一试,但整体表现一般,主要问题如下。

    1、UI交互差、游戏在很多地方的过度都显得很生硬,有的甚至干脆就没有过度,稍微有点影响游戏的流畅度了。

    2、定位模糊,乍一看这是一个战棋类游戏,但实际上只是长得稍微有点像,没太多的可操控空间,游戏性一般。而在角色的培养方面也是平平淡淡,很单纯的堆数值。

    3、数值膨胀,这点在这个游戏中实在是比一些挂机类游戏还要严重,一开始就以“千”起步,为了配合“跑步”系统吗?但数值那么大似乎也没有多大意义。

    4、奖励机制匮乏,在运动一番获得货币奖励后,只是稍微提升一下角色而已,提升后不过是一次平平淡淡的战斗,难以让我产生一种“WC这步跑得值”的成就感。

    • 官方回复

      朱文杰

      谢谢反馈哈,我整理了一下。

      1. UI交互差:过度这些方面的确欠缺,之后看看怎么调整

      2. 定位模糊:这个游戏中期策略开始偏重,主要玩的是职业,技能和站位的搭配。一开始做的无脑+简单主要是不想吓跑不怎么玩游戏的健康用户。这方面我们看看怎么调整才适合两个完全不同的人群。。。

      3. 数值膨胀:这个倒是第一次听人吐槽。一开始很快到千的问题要问问策划,不过实际上玩上几个月后的数值也就是到万的程度而已

      4. 奖励机制匮乏:这个刚刚也有人吐槽,实际上运动带来的奖励占总战力的50%。因为运动的玩法没法做的复杂有趣(一般就是同步,领个奖励),所以玩家大部分时间都泡在用体力的玩法上,这有可能造成“运动没用”的错觉。这个我们也看看怎样调整可以表达的更加清楚。

    • 取个名字真的难

      本来就只是想让你多出去运动运动而已呀?

    • 青辰大魔王

      我是不知道你怎么看成战棋游戏的

  • 八爪鱼
    游戏时长22小时52分钟

    口袋植物过来,很喜欢前座的玩家。

    1.目前不能充值(不知道是没开放还是国内的原因,另外求推荐***软件或者***方法,之前的非凡什么的用不了了,现在我已经没法登陆我的f和g账号了,分享奖励也领不了?)

    (广告能直接看了,很棒,之前口袋植物不挂***看不了广告)

    2.删档。。。。玩了半天发现是删档测试瞬间没有动力了?希望尽快出不删档版本。

    建议

    1.虽然没玩多久(因为看见了删档),还是想到一个问题。由于是个战斗游戏,步数又是得能量的唯一方式,所以请给氪金玩家一条路吧,钻石换步数。。

    2.钻石目前是真的没啥用?赶紧开放新功能,哈?

    3.游戏目前是不克不肝只能走路状态?(作者是想让玩家同时玩所有你们的游戏吗,走一份的路,肝了几个游戏,想想也挺美滋滋的啊,哈)所以,可以考虑出联动活动什么的。

  • 独木
    游戏时长25分钟

    个人认为真的是个不错的游戏,可以促进人们在现实生活中多走几步,也可以算是一种生活中娱乐,娱乐中生活吧!但是目前感觉广告好长,emmm不知道是不是我的错觉,不能充值这个问题跟我一点关系都没有(0氪玩家(●—●))游戏设计思路很好,但是据说删档测试?感觉有点堵,如果删档,就先不认真玩了(雾)总得来说,贴近生活,游戏风格轻松。不过计步问题真的应该优化一下,不然,嗯,你懂~( ̄▽ ̄~)~

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