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信任的进化-合作自私的基因(测试版)

信任的进化-合作自私的基因(测试版)

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9.8

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  • 简体中文

简介

2017 ca88亚洲城娱乐官网 年度最佳独立游戏提名

这是一款教你做人的游戏!信任自古都是一个引人思考的话题,你想被人信任吗?你想体验一个关于信任的游戏吗?不管你想不想,这游戏看得我脑壳疼!

如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。
官方邮箱:liuliujiao@xuangames.com
官方微信:搜索公众号“信任的进化”

这是一个以经济学博弈论为理论基础,用生动形象的动画,演示了信任的进化的小游戏。
你猜,我这个硬币,会不会给你呀?你的每一次选择都会影响后续的发展,请做出正确的判断!

通过一个欺诈和合作的博弈小游戏,得出每个角色的受益情况,给我们全面分析了这些不同性格的人。在当今社会的生存状况下,做人既不能太友善,也不能太奸诈,“复读机”性格更能够适应人类社会。

最后,用充分的数据证明了三个观点:
1、信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提是双向的
2、「双赢」并非不可能
3、如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。

【特别说明】
非常感谢原作者:nicky case,是他的开源成就了这个小游戏。
同时,也非常感谢翻译官:吴桐、唐鳳,是他们发现了这个小游戏。
通过数据,能够分析出社会行为,仔细想想,体味一下其中的道理。
我知道你们会有很多的感悟,非常欢迎大家发起话题讨论。

最近更新

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1、修复了部分机型卡住的问题
2、优化性能,让游戏更加流畅

详细信息

  • 文件大小 : 4.35MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 火树游戏
总评分:

9.8

最新版本 :9.8 Android:9.8 iOS:9.5 近7天 : 9.7
  • 困古龙
    游戏时长34分钟

    从来如此,便对吗?------鲁迅。

    这句话是我说的。--------鲁滨迅。

    人类的本质就是复读机。----guna。

    本游戏是重复囚徒困境沙盒模拟器附赠一个剧情模式视频的新手教程。我应该给他几颗星?

    作者鸣谢了开源程序,也就是游戏本身内容究竟有多少工作量?先从理论说。

    #以沙盒推演理论证明更加直观。

    #以佛丁的玩法举例说明了重复实验带来的变化。

    #人是环境动物

    #笨蛋,你要叫他们换一个更准的狙击手么。

    #非零和游戏的博弈论,零和游戏的电竞论。

    *一切平衡都是利益的博弈。沙盒模拟出游戏本身能证明的结论写在简介里。

    *人物卡不要跟你身边的朋友对应,人会改变。从来如此,便对么?

    *请把大猩猩关回动物园,不要把睿站风气带来ca88亚洲城娱乐官网。虽然ca88亚洲城娱乐官网有bug,不好用。而且大猩猩们都挺好看,我是一堆猩猩的铁粉。

    *零和博弈是电竞游戏的基础,你写一个非零和玩电竞,那环境不都变成复读机复读鸭复读鹅了么。【可以有N%以下的平局】市面上所有电竞跟某些火爆桌游不要出现在评论里。

    •人生谈,人性本善本恶论都不是什么确定的理论,我更喜欢白纸论跟环境突变型动物。那么人生来不是小粉红,不是老油条,是复读机。那正常人为什么不是复读机,废话,你平时玩的游戏不是零和么!人生复读机污染进化论,老油条的复读机是老油条,小粉红的复读机是小粉红,诶?黑帮老大的复读机是小粉红还是老油条?(想不明白就想想你二周目比赛时的策略吧)污染论结束。突变论,福尔摩斯不是一天人生,复读机被污染成老油条被污染回来复读机,突变论结束。【还要提醒注意,非零和】

    •理论谈,0失误是复读机,10失误是宽容复读机,以上是老油条,50%是脑中风无视一切理论。50以上是神经病,(不就是反过来了么)。非零和时,双赢获利少就都是老油条。反之,以上理论。在污染论的情况下,一根筋存在吃人效果。这个理论插入的很突兀。但是理论污染论跟人生污染论区别不大,不多说。

    •游戏谈,沙盒模拟游戏在游戏性上本来就尴尬,需要从易用性做游戏性补偿。比如(史诗)战争模拟器。我们看看游戏里有什么补偿,一次进十轮,拆开程序分解实验步骤,两个模式,一条主线(不能跳步)。简单且易用ui,魔性表情,耐听bgm(不可调整大小),淘汰率调整,重复实验,按轮实验。大概就这些?【强求好评】

    •综合谈,我们今天学到了,放屁,你根本没学到。我们玩游戏为什么非得学到什么?从来如此,便对么?那么反之呢?你,我,所有人是复读机么?这个游戏好处在于给你了平台,给你了沙盒。给你了道理,给你理论。这个游戏值得五星么?并不值得。它没做到这个游戏的最好,所以我不给五星。游戏从基础,从角度,从易用性,从流程很好,值得推荐。

    • 官方回复

      善良的小粉红

      瑟瑟发抖,不敢做过多评论

      真心表示感谢,希望其他玩家看到您的评论会有所收获!

    • 24-7

      不明觉厉,,啥也没看懂。脑子不够用,不过就5兆小游戏程序,还要求啥。怎么感觉语言是这跳下那跳下。

    • 困古龙

      是的,因为这个游戏评价面特别广,因为他就这么点,用沙盒推演了很多东西。单说沙盒做了什么,沙盒操作(操作性)怎么样,沙盒得出的道理(剧情性),沙盒是怎么做的(游戏本体),沙盒的测试结果会怎么样(数据),沙盒的就这么多,我要全有逻辑....写不下。

    • Kirito

      不喜欢就是不喜欢 别太长篇大论

    • 困古龙

      那你看打星就可以了,不用点

  • izer

    相当优秀的小游戏,运用博弈论来分析信任与欺骗,共赢与剥削的社会问题和心理问题并给出了合理的模型与较为完善的解释——一方面说明了社科的实用性及其魅力,另一方面则让我觉得游戏亦是教育与思考的载体。

    从简单的“投币”模型与不同的人物行为模式“模型”推导出信任是如何进化的,人群的心态是如何改变的,在不同情况下信任会有如何处境、人群的整体心态有会如何表现——我觉得这就是科学的美,知识的美,也是游戏的智慧与意义。

    这个游戏揭示出来的结果是残酷的——在利益至上的社会中,最善良的人就是被榨取得最干净的人。然而也揭示出了另一面:最冷漠自私的人绝对是最后一无所获的人,哪怕世界上都是老油条,他们均不愿伸手去创造财富,因而所有人的生活都将止步不前。事实上,这个社会“道德财富”“经历财富”的最优解,就是全部是善良与信任。然而人是有恶的一面,所以社会是善与恶的平衡,而平衡者就是另一种意义上的最优解(复读机或者复读鸭)——没有无条件的善,亦无不受报复的恶。然而社会道德,人类信任之所以没有被中和掉,还是因为这世上并非所有人都唯利是图,“珍视心中道德”的高尚者是社会信任的脊梁,是人类发展的支撑者,奉献者和受难者。

    罗马军事之强大在于其个人对国家的忠诚,对荣誉与誓言的看重——当人们追逐享乐,榨取公共财富与国家利益时,社会就已然病入膏肓。所以罗马根本不是死在异族,而是死在自己公民的手中。而今现代社会,纯朴的美德与单纯的信任可以说是一去不复返了。当我们个人在仰望历史,思索社会未来的出路的时候,

    应该燃起那份崇高的道德与责任心。“所有高尚者都会在你的墓前洒下热泪”——这是对那些勇敢地信任他人,牺牲自己,关照社会之人的最高赞誉——他们证明,这世上除了利益,还有道德,除了侏儒,还有巨人。

  • 冰雪为绵
    游戏时长33分钟

    哇,全身都有鸡皮疙瘩的感觉…嗯…这是很好的一款…游戏?

    以下有轻微剧透,但确实是一个不可多得的好游戏,游戏流程很短占用空间也不大,先下一个玩玩呗。

    准确的来说这不是一款游戏,这是一个用游戏宣传知识和正能量的一个东西,确实虚伪狡诈在我们这个时代(我国现阶段?)是很常用的一个词,但还是有许多人是宽容的。他们做的事是循序本心的,光这样当然不够,所以要宣传,要让更多的人加入进来。理所应当的,和它一起宣传便会让志同道合之人愈加庞大,是不是游戏不重要了,信任与包容确实可以撑起一片光明天。

    (以下个人观点,不喜的话爱喷不喷,反正脸上没口水)

    其实这个游戏很片面,片面到理想国的程度,哪怕设立了几率,增加了变数,但它讨论的始终是信任的问题,这在社会上只是造成黑暗的一小部分原因。

    举个简单的例子,发展中国家哪怕是社会主义都少不了资本家,所谓的无奸不商更多的倾向于游戏里的老油条,可为什么他们会当老油条呢?钱。

    一旦参杂了欲望人性就会显露,众多的变数使得游戏里的信任生存条件在现实中异常难以实现,你不知道人什么时候会转变阵营,更何况人还会演戏。但就算这样也不能否定和睦相处的存在。

    说到岛国除了动作片如果说到钓鱼岛或者历史什么的又有一大堆人骂,但不可否认的是别人现在的社会整体素质就是比我们好,回头看看自己就算比他们好到底好多少,而你又能代表一个社会吗。他们能和自己人和睦相处很大一部分原因是思想上的升华(托天皇的福抱着米国的腿在制度上螺旋升天了)。

    我们处在一个过度阶段,需要有人带头,这时候逻辑道理什么的不重要了,很多人其实一生不要明白什么和复读鸭一样学会宽容就可以了,所以我说信任也可以撑起一片天,当这种人变多时信任就是一种制度,一种社会性格。就像一加一等于二一样,用多了没人会在意它最初到底是什么意思,用就好了啊。

  • amberkaka
    游戏时长34分钟

    这不是一个单纯的游戏,我觉得适合拿来做经济学原理博弈论那章的教学程序:D。这个游戏做得很可爱,获得金币的音效和人物被欺骗时失望时的音效都让我忍俊不禁。解说也很有条理,用一种轻松的方式去讲解很多人没耐心去了解的数学模型。参数可调也满足了好奇心强的玩家。唯一的缺点是底下推荐《偏见》的广告条消不掉,有几关挡住了进行下一步的关键按钮,害我差点以为要卡关T_T。我第一次给游戏写这么长的评价,因为制作组真是用心良苦啊。

    以下是对原数学模型的感想。

    这个模型看似简单,但已经提炼了几个最关键的要素——合作次数、合作或欺骗对应的收益和损失。这足以解释很多社会现象,例如旅游区基本只有奸商,因为游客很少去第二次(合作次数少)、欺骗成本低(游客起诉并成功的情况少,警察不管等)、收益高,只要其中任何一项不成立,“老油条”都不能稳定占据主流。网游里的机制也是,想推动PVP,把杀人骗人的收益调高、损失调低,玩家们就会杀红眼充钱买装备;想玩家多组队合作,提高合作收益就行。

    这个模型没有显式地考虑“换对手”的情况,但双方欺骗,收益均为0的情况,可以视为不存在交互,其实就是隐式地换了对手。

    前面有评论提到它没考虑双方已建立信任关系并一直长期合作的情况,其实多次和同类型对手进行游戏就可以视为和同一个对手继续啦,只不过是模型把具体事实抽象化了而已。

    当初上完课后我只记得囚徒困境的描述,而忘了解决这些问题的办法,如果当时就已经有这样的游戏,很多道理可以早懂一点。

  • 冲洄
    游戏时长38分钟

    这个游戏的原理来源于博弈论。

    许多年前,一个博弈论学家试图破解博弈论经典模型囚徒困境(这个游戏就是以重复的囚徒困境为基础,即合作双赢、一方欺骗得利、都欺骗则皆损),试图用不同的程序之间进行重复的计分博弈,并仿照生物物竞天择,分数高的程序得以繁衍,分数低的程序将被淘汰。

    他邀请了许多博弈论学家与数学家设计了数十个不同的程序,参与这个项目,设计的项目中不乏逻辑十分复杂的高端程序,但令人惊讶的是,最终获得最高分数的是源于一名数学家设计的逻辑极为简单的程序,被称为“以牙还牙”,其逻辑非常简单,就是重复对手上一步选择,这也就是游戏中被称为“复读机”的程序(现实中“以牙还牙”的人也是人们最不愿意惹的虽然“报仇”不会带来利益反而会损失利益,但会让人知道其后果而不敢惹你),而这次实验,也演变为游戏中的交互重复博弈。

    因此,这个博弈论史上经典的实验对于游戏的理解有很大的帮助。

    这次实验中,总分前十的程序有九个为善意程序,即总是优先考虑合作的程序。这是为什么呢?虽然在博弈繁衍初期恶意程序占尽便宜,但一旦繁衍起来,恶意程序相互欺骗,分数低迷,难逃淘汰。另一边,善意程序相互信任,相互合作,不断繁衍,最终繁衍生息,成为各种程序中的主体,但恶意程序并不用因此完全淘汰,因为一旦善意程序发展壮大,恶意程序又有了生存空间……

    那么总分前十为何还有一个不是善意程序呢?这个程序就是“谢灵顿程序”,它的逻辑是:一开始选择合作,发现对方总是合作就欺骗,在欺骗后发现对方马上报复后选择合作,重复以往,简而言之就是“欺软怕硬”。

    那为什么游戏轮数会设置4~7轮不固定呢?这设计到博弈论中蜈蚣博弈的问题,即倒退思维。假设你已经知道这是最后一轮博弈了,出于收益考虑你还会在最后一轮合作吗?最后一轮,无论对方做什么选择,出于收益欺骗是一定的选择。于是乎就确定了双方在最后一轮一定会欺骗。你知道对方在最后一轮一定会欺骗,那么何不在倒数第二轮讹对方一笔呢,因为最后一轮的选择没得选,那么倒数第三轮的就成了所谓的“最后一轮”,最后的欺骗将再次上演,接着推理到倒数第三轮也是如此……于是,从第一轮开始,大家都选择了欺骗(或许这就是“千年老油条”的逻辑),为何严格的推理反而造就了最低的收益?问题出在哪里?当然就是因为有确定的轮数,一旦没有确定的轮数,就没有确定的终点,也就没有所谓的蜈蚣博弈倒推。我们现实也不是如此?正因为不知道双方的合作关系什么时候会结束,店铺老板会热情的接待顾客,希望顾客再次购买;生意伙伴会保持来往,以期再次合作。

    但如此设置4~7随机轮次也并非万全之策,只能说不错,因为一旦与同一对手博弈了6轮若还有博弈,我依旧知道下一轮是最后一轮。

    现在已经凌晨2点了,我希望我慢慢码的字能对大家有所裨益,不仅是局限于游戏。我相信博弈论并不是被炫目的数学建模束之高阁的理论,而是平易近人正式可感的,这个游戏很好的做到了这一点,晚安。

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