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牌师
编辑推荐

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新增“迷失之境”模式

开发者的话:

亲爱的各位玩家、感谢对我们的支持,我们将在1月23日12:00进行版本更新~~
以下是本次更新内容:
1.添加“迷失之境”模式,每周轮换一个新模式

* 无米之炊(首周开放)
1. 负重限制为400
2. 每回合抽排数固定为3,最大手牌数为5,不可更变。
3. 每回合开始时,回复上一回合所有的法力和精力。

2.战斗场景重置
* 重新布局
* 卡牌选中效果调整
* 出牌效果调整
* 添加回合切换效果
* 攻击特效分类

3.地图,界面优化
* 弹窗调整
* 添加鬼魂,游鱼,纸灯等地图效果
* 地图场景优化

4.平衡性调整
* 多张卡牌平衡性调整
* 道士2,3技能修改
强化道士技能特点与其职业的关联性
* 道士2技能改为“本回合每使用1张法术牌,抽1张牌”
* 道士3技能改为“本回合每使用1张法力牌,法力+3”
* 剑客2技能修改
解决剑客被物抗怪过于克制的问题
* 剑客2技能改为“本回合每打出1张含剑牌对敌方造成2点穿透伤害”
* 装备卡牌出现概率调低

5.新增账号系统
* 新增玩家昵称功能
* 头像选择功能

百变牌组碰上国风妖怪,随机地图探险,花样战术迎战
来创造你的最强牌组吧!
欢迎加入官方群QQ群:602667036,来和牌师们一起交流游戏心得吧~

牌师 极光官方QQ群:  602667036

  • 简体中文

简介

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。
误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

【职业类型】
剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?
牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。

道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?
牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。

屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。
牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。

和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。
牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。

太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?
牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。

牌师官方玩家交流QQ群:602667036
微信公众号:极光游戏
微博:极光计划君

最近更新

查看历史
新年新模式来袭:
2/13 – 2/19
小鬼难缠
1.不限负重,开局牌组默认有2张娃娃牌
2.每2场战斗结束后为自己的牌库随机添加1张娃娃牌
3.遗忘卡牌的价格提高,和尚的删卡技能冷却延长

2/20 – 2/26
饕餮盛宴
1.不限负重,同名卡只能带一张
2.游戏过程中无法遗忘卡牌
3.玩家每回合打出的第四张牌会复制到抽牌区

——————————————————————————————————

1.添加“迷失之境”模式,每周轮换一个新模式
* 无米之炊(首周开放)
1. 负重限制为400
2. 每回合抽排数固定为3,最大手牌数为5,不可更变。
3. 每回合开始时,回复上一回合所有的法力和精力。

2.战斗场景重置
* 重新布局
* 卡牌选中效果调整
* 出牌效果调整
* 添加回合切换效果
* 攻击特效分类

3.地图,界面优化
* 弹窗调整
* 添加鬼魂,游鱼,纸灯等地图效果
* 地图场景优化

4.平衡性调整
* 多张卡牌平衡性调整
* 道士2,3技能修改
强化道士技能特点与其职业的关联性
* 道士2技能改为“本回合每使用1张法术牌,抽1张牌”
* 道士3技能改为“本回合每使用1张法力牌,法力+3”
* 剑客2技能修改
解决剑客被物抗怪过于克制的问题
* 剑客2技能改为“本回合每打出1张含剑牌对敌方造成2点穿透伤害”
* 装备卡牌出现概率调低

5.新增账号系统
* 新增玩家昵称功能
* 头像选择功能

详细信息

  • 文件大小 : 101.46MB
  • 当前版本 : 1.6.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
总评分:

8.2

最新版本 :8.3 Android:8.3 iOS:7.5 近7天 : 7.8
  • 纪寒宸
    游戏时长34小时28分钟

    玩的第五天,在三把心酸泪后第四把终于过了道士,通关完结撒花,就剩成就和攒卡过活动了。

    简易评价,对普通玩家来说,4星,优秀的画面,不错色BGM,不追求成就随便玩玩杀时间还行。

    对卡牌游戏爱好者来说,3.5-5星。

    10分制详评:

    画面 10分,风格极对我胃口。

    音乐 7分,部分段落不错,但是小部分段落听着不是很契合,如果要圆说这是黄泉带来的别扭感那可以提到8.5。

    UI 8.5,绝大部分都很好,卡牌效果详解好评,带有适当的卡牌词缀减少卡面冗余词句是十分必要的,难能看到一个近似小品级游戏做出这个效果,加分项。整体布局也不错,还给我一种宝可梦的感觉,要素过于经典也没辙。接下来是扣分项1,弃牌区处在一个平时用手甩卡特别舒适的位置,导致经常出现无法正确出牌的情景,特别影响舒适感,个人建议最好有一个战场前后运镜,一方出牌回合时扩大出牌区减少对方出牌区,弃牌区就可以上移一部分,不再误触。扣分项2,过、弃按钮太小对我这种大手玩家不友好,小小扣分。3,初期最头疼一件事就是,敌方出牌太快,对于还在认牌的萌新来说实在过于痛苦,这出了什么?一定要回头点开弃牌区检查才能安心出牌,操作繁琐有点烦躁。个人建议是敌方出牌保留在牌桌上,在我方出牌后再清理桌面,方便玩家点击查看敌方卡牌;同时设置一个敌方出牌速度按钮,例如一档是1秒2张牌,中后期玩家熟悉以后可以改成三档一秒一回合。降低出牌速度是可以提升游戏代入感,给一点错觉不是单机也是极好的哈哈。

    游戏难度方面,3.5星。就卡牌游戏难度来说,不算难,唯一难点还是初期认卡环节,套路集中,得益于优秀的UI设计非常容易理解,但套路不易转型,无法杂糅,某些单卡与装备combo影响极大,能双卡通关,RNG影响极大,导致单局操作感低。

    游戏流程里的四关很难受,数值提升明显,不是很喜欢这种方式,不过手游也不好要求更多了。期望出个每周的活动模式看规则感觉很有意思,但因为不限负重导致可能难度不算高,目前缺卡,期待一下。

    背景故事,目前全部解锁至第四,感觉还算有意思,有点局限,但没全部解锁完知道所有,不知道会不会出现完全悲剧的故事,我觉得这是比较符合黄泉主题的故事,目前评分8,等过几天全部阅读完后再重评吧。

    职业上,和装备搭配挺有意思,但部分装备过于强势能成为单卡组核心,属于强RNG。大部分套路也有成型完全体,作为单机没有横向对比,强度上限无所谓,爽就完事了,还不错。但相对的,与强势套路相比道士可真是太惨了,感觉是只能活在活动模式里,回血弱套路吃多张卡,雷系还极其弱智,强RNG配强RNG,太反人类,就差1的感觉过于喂屎。真心建议雷系加个卦象系统,知道单局卦象运气如何,能稳定点出伤害,或者干脆重做雷系为卦象流,看怪出卦,属于光火冰三系综合可任意出其二效果由玩家择其一生效,但单回合限卡只能出9张,大概思路这样,可控且有副作用的RNG是我的菜。

    新增,道士着重提出批评,给卡过于随机,装备倾向又太过刻意,强RNG+强RNG,喂shi感爆炸。

    • 元芳不看了

      其实我个人觉得出牌快也是个好事,毕竟熬过了萌新时期,后面都是老司机了,我有时候都不会盯着手机屏幕,比起去看他的操作,感觉直接看弃牌堆更舒服些

    • 纪寒宸

      这也只是对老司机来说是好事,但我觉得一个游戏最重要的还是萌新引导时期,让人玩的舒服了爽了,才有可能付费、留存,不然上来人生三大问,还被出门小怪小boss虐的生活不能自理,那只能看看其他低分评价是怎么说的了。

    • 元芳不看了

      也有道理,或者我觉得是不是可以出一个由玩家来设置是否看对面出牌的功能。比如萌新时期,玩家可以选择看出牌过程和全部卡牌打出时的效果动画,到了后期,玩家可以去选择跳过或者高倍速

  • 浅水

    这个游戏其实去年就上线了,中国风的卡牌构建式的策略游戏。

    很多玩家也提到了月圆之夜,其实这样的玩法也不是月圆首创。只是月圆把这个玩法带到了很多人面前而已。这个角度去指责牌师蹭热度和玩法,个人感觉是有失公允的。

    具体讲到游戏本身来说,水墨牌风是非常有特色的一点,但是从总体的卡面设计风格来说,个人感觉有点太重意而不重形。

    本身对这类游戏来说手机的屏幕就不够大,比较抽象的画风,在初上手的时候真的会觉得辨认有些困难,打起来累,伤眼。

    游戏进程的地图化和移动上,也会有卡顿和不流畅的感觉。跑起来会觉得累,特别是有时候需要在地图上来回跑,等待移动的时间会觉得很煎熬,有点浪费时间的感觉。

    相比评论里提到的月圆之夜,这方面的设计是有自己的风格的,但是玩起来不那么流畅和舒服。

    在年前开始,本作又更新了几个模式,炉石里也有这种限时的玩法。

    算是对游戏的玩法进行了一种有效的补充,也是想解决打通之后会比较无聊的问题。

    总体来说,游戏的美术风格是亮点,新增的这几个模式也算有趣,但是独创性还不够,亲和力上确实也还不够完美。

    最后,封面上的这个被大家认为像慈姑观音的设计,是很早以前就有了的,真的不是《还愿》大热之后才跟进的设计。

    这个不要误解了。

    • 官方回复

      HoldOn

      感谢浅水为我们解释~

      在被大家误解的时候,还有人能理解,对我们来说是一种莫大的安慰~

  • 或许我该换个名字
    游戏时长1小时4分钟

    嗯,刚下没一会儿

    就我个人而言是很喜欢这样的画风的

    里边出现的角色或者boss都很有几分《山海经》的感觉

    想当初我就是因为这个才下的(小声bb)

    来说说有点——

    首先画面我觉得很符合“黄泉”这个背景的

    红色的彼岸花和来往的鬼怪

    金色的符文和红色的禁咒

    ……啧

    我觉得特别好看!

    然后有一点特别惊喜

    因为刚开始的时候是没有记忆的(反正我是这样)

    然后有只大喵(说起来黑白的喵挂着金色的铃铛……)

    那个铃铛就是我的记忆

    只能说……辛苦了大佬

    还有门派(虽然很少)

    我刚看到道长的时候被他背影给迷煞了……

    然后还有太极的小哥哥(觊觎)

    屠夫我没玩儿

    说起这个我就要开始说缺点了——

    门派之间不能存档

    也就是说

    我在这个门派玩儿了去换了另一个

    回来这个门派就又得重新开始(郁闷ing)

    不过总体来说都是很好的啦

  • zmdmao
    游戏时长1小时17分钟

    官方很友好,不花钱~就可以给玩家玩的良心游戏!!老玩家表示很好~良心厂商、出了新模式立马迫不及待的查高手攻略过关,玩了和尚最后一关跳出一只白鹤。一坨白鹤在此~堵在打倒大魔王的必经之路。老和尚毒法师表示脸上笑嘻嘻~心里mmp、攒了一肚子卡牌被一只才鹤打成了一坨、王者箱妙变青铜、气得怒摔手机?? (?? ‾??‾? )?? ??怒怼:“我在也不玩这游戏了!!”过一会官方曰“您的新模式已上线~”最后祝大家大吉大利今晚吃鸡~早日打败面瘫娘娘。 真香~

    • 龙龙

      下次可以试试不看攻略,先自己挑战一把,如果过了岂不是更有成就感吗

  • 元芳不看了

    卡牌游戏爱好者比较推荐,喜欢水墨中国画风的玩家也很推荐~

    新手教程做的还是很用心的,并不是为了教学而教学的,一般打完这个关卡,就也能明白大致的玩法和基本的机制。

    游戏有好几个不同的职业,可以通过抽取卡包获得能加入初始牌组的卡牌。不过初始牌组有负重上限,所以在选择上也会有诸多限制,这就需要大家自己去取舍了。

    不过游戏毕竟是个roguelike卡牌,进入关卡后是一个大地图,怪物会阻挡道路,打不过了也可以去商店买买卡牌,升级卡牌,或是直接花钱丢弃掉不用的低级废卡。

    游戏画面我还是挺喜欢的,是水墨的中国风,音乐也很好听,赞赞赞~

    • 官方回复

      HoldOn

      每周模式(迷失之境)也有不限负重的哦~每周的规则都不一样~

    • 元芳不看了

      有在体验的,正在自己慢慢摸索中~

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