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山海之痕
6.4

山海之痕

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敬请期待
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《山海之痕》官方QQ群:  806279177

  • 简体中文
  • 需要网络工具
  • 有内购

简介

《山海之痕》山海时期为背景,玩家手持神剑,化身剑仙,斩妖除魔,匡扶正义。玩家可以通过消灭怪物,通关关卡,获得资源,资源可以提升玩家的属性,让玩家变得更加强力。在游戏中,玩家可以通过犀利的的操作,在万军从中杀个七进七出。

详细信息

总评分:

6.4

最新版本 :5.7 Android:6.4 iOS:6.6
  • 啼书
    游戏时长22分钟

    8.2—更新

    今天看到独立游戏展里有这款游戏。

    深感不妥。

    游戏玩法涉嫌抄袭,更是狮子大开口直接氪金满级。

    当时我心怀侥幸,希望游戏能有自己的革新。

    今日一看,将近半年,毫无更新,毫无作为,只有口头支票。

    改为一星。

    ————————————————————————————

    我觉得对于《暗黑斩:英魂》,您应该有一个解释。

    玩家不是瞎子,如果您将像素换成了国风就想卖情怀,没有人会认可。

    因为过度的相似,我给您扣了两分,希望贵游能在日后作出自己的创新。

    ————————————————————————————

    但也正是我看到了闪光点并且对你们有所期望才没有一竿子打死,来说说游戏本体吧——

    -游戏题材为山海经,剧情流,剪纸风,个人好感度Up了不止一个档次,加上游戏在以UI为中心整体风格上花了不少功夫。

    首先,游戏的衣服是过关的。

    -游戏内核不多评价,借鉴过多,连进阶的怪物都略感相似……但在判定机制上有所创新,可惜只是皮肉之痒。

    -游戏的体验为闯关制,游戏门槛较低,容错率太高。养成元素本来是加分点却硬是玩成了氪金点——敢问制作方,一进游戏几十块氪金满级刷怪无敌有意思?

    而就是因为过于简单的闯关制,游戏的第一大关就是教学关,刷刷刷不带死的……游戏的进阶与难度实为不妥……

    -游戏剧情……碎片化叙事很好,我也爱用。

    但不是这么用的啊!没有画面,单纯叙事,持续了一大关,还断断续续……

    这只会带来一脸懵逼,莫名其妙的感觉……

    题材山海经没有用好——比如说敌人,应该是山海经里的,并且加上简洁(看看人家山海长歌)……

    ————————————————————————————

    游戏整体体验不佳,玩法涉嫌抄袭,但突破了原作那个时代的束缚,至少向我们展示了这个时代多样性的可能……

  • 锻玉
    游戏时长8小时35分钟

    画风不错,值得鼓励,这也是最大的优点。

    故事只能说鸡肋,尤其后期要大量刷钱升级的时候早就忘了那些碎片化的文字写了些什么。没通关,不知道是不是最终能串联得完整。我更希望像《水果忍者》那样做有不同模式的单次挑战的游戏。

    本来想刷到满级截个图纪念一下,放弃的原因是这个游戏中后期让我不再动脑了。

    一是因为生存压力大,稍有停顿就会连中数刀,只能依靠狂点和免费复活过关。

    二是评分系统很迷:就个人体验来说,加分项只有连击,另一项连斩貌似还有反效果(聚怪一刀斩掉得分比多次斩掉得分低);另外就是评级标准,某些关随便点点甚至死一次都能上甲,而某些关感觉要全连才行,断连一次可能就要乙了,第5关打了很多遍也不知怎么上甲(最高510);全屏大招竟然会断连,那就仅仅相当于保命技能了,想得高分就别用。

    另外,有个评论说单调很有道理,只有数值的增加确实不如多几种特效有意思。

    最后我也是看评论才知道有借鉴其他游戏,并没有因此减分。

  • 醉卧丶浮生

    山海经作为中国最古老的神话书籍,一直影响着一代又一代中国人。树下野狐的搜神三部曲可以说就是以山海经为蓝本的优秀小说。游戏轩辕剑里也大量引入了很多山海元素。可以这么说山海经是中国最厚重丰富的神话体系。看到开发者这款水墨风的游戏。不禁感慨万千。现在的游戏开发者很少注重自己国家的文化传承。虽然游戏只是供人娱乐消遣的产物,不应该上纲上线的要求人们学到什么,或者得到什么。可是日本人在游戏创造方面,却有着自己独特的理解与精神。就拿我们国家的三国来说。日本人可以说已经快把三国游戏做出自己的味道了。让人感觉这都快成他们国家的三国了。这种极致的毅力态度让人又敬佩又恐怖。而我们呢?抄袭模仿当仁不让,坑钱换皮理所当然。我没有否认那些曾经里程碑式的游戏。只是感叹现在认真做中国风游戏的人少了。认真传承自己国家精神的人没了。

    山雨预来无人知

    海纳百川自无碍

    之前往事谁忘却

    痕迹永留在心中

    斩掉枷锁

    做自己的游戏!

    五星奉上!支持中国风

    • kai
      kai

      看你的评论看的都心潮澎湃的,有文化真好。尤其结尾藏头诗,不像我们只会说好看,喜欢,期待…

    • 那一抹白云

      亲,山海之痕有玩家群么?

  • 焰火'

    说一下我的见解。

    我觉得中国风,画风,背景与操作手感是需要的,但不是关键的。

    中国风的核心是故事,或者说是成长。我们不需要直接看到结果,我们要的是过程,是从一个小菜鸟一步一步成长到一位宗师的过程。路虽然可能会很难走,但每一步都会很精彩,而乐趣就是在这每一步中会得到。

    但我在这游戏里没看到故事,虽然背景,画风这些做得很好,但是对于故事:一个剑仙。我就觉得很敷衍了,我们不需要这种无敌之后杀人如同切水果一样的中国风。我们需要的是润物细无声般,属于自己的故事跟江湖。

    就比如外国游戏都是一部电影,内容惊心动魄,刺激。

    但中国风就是一部长篇小说,内容引人入胜,虽然内容不会一开始可能会比较平淡,但后面一样会多姿多彩,而且是属于自己的故事。

    我觉得侠客风云传,做得就比较好。不过虽然对比端游改了很多,就比如平常的小游戏吧,你可能会说化简了,但看看评论,哪个不是觉得这个过程没了很无趣,所以我们怕的不是过程漫长,怕的是把过程中的乐趣都给省略掉了。

    可能描述的言语比较苍白,但还是希望大家能够懂的我意思。在我心里希望每一个中国风游戏都代表着一个故事,是一段成长。

    而我发出这段话也是因为看到主页作者说的话,你一路为了中国风排除万难,就做了切水果???

    • 官方回复

      北京超火影游科技有限公司

      亲,谢谢您的评价 我们会适当参考的的建议的

    • 鹿鸣

      好像画得不太好看 不知道为什么说是中国风

    • 111
      111

      中国风不是什么特殊的东西 只是 充满了中国风格的,就是中国风

    • 莫忘

      想在一个游戏里面包含中国风的全部内容,那是幻想吧,虽然有点土,但我还是要说中国文化博大精深,真的是穷尽一生都不能学习完,所以别难为一个做游戏的了。不过喜欢中国风的都没有坏人??(??ω???) 

    • 焰火'

      谢谢,也不是为难啦,就是感觉缺了点啥,缺的就是一个故事啊。可这游戏做得也太没有内涵了。直接一上来就是剑仙让你切水果,对于我这种武侠迷来说太不负责了。

  • 浩阳
    游戏时长29分钟

    简单休闲的点屏游戏。

    养成只有一条路线,也只需要一种货币,挺良心的。

    玩法类似水果忍者,不过主角自身已经定了一个点,所以只需要点击而不用划屏就能完成位移。

    同样的画风,游戏比末剑更自由,但少了分变化;比说剑更写实,但弱了些创意。

    总的来说,游戏尚值得一试,但难免让人只有三分钟热度。

    另外,建议在结算界面标注一个评分说明,让玩家有个挑战的方向。

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