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香肠派对(测试服)

香肠派对(测试服)

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敬请期待
8.2

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开发者的话:

大家好,游戏还存在很多BUG和优化不足的问题,游戏内容也还有缺失,请大家多包涵。

这个游戏原名叫《百人大逃杀》半年前还只是一个2km x 2km沙漠地图的盒子人射击游戏,是5个没做过射击游戏的人用2个月时间东拼西凑做出来的。

盒子人版本的《百人大逃杀》测试后,我们收集了玩家的反馈,又用了4个月时间重新开发了8km x 8km绿岛地图,并自己设计了香肠人形象,更名为《战斗岛》,团队也扩建到了十多人。

一晃眼二测已经过了2个月时间,临近过年的时候我们跟心动达成合作,游戏更名为《香肠派对》。

我们知道自身还有很多不足,所以我们一直在努力加快脚步学习进步,敬请期待它半年后的样子吧。

如果大家对这个游戏有任何想法和吐槽,欢迎在评论区或论坛发表,但请不要只留一句辣鸡或者很烂就走了,这样没办法帮助这个游戏,并且也是对开发者劳动的不尊重。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏。

64km ²的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。

超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算,目前手感最好驾驶体验。

更新内容

v6.45:
1. 修复退出靶场卡住界面的BUG

详细信息

总评分:

8.2

最新版本:7.7 近7天:7.4 Android:8.2 iOS:8.5
  • 醉梦?
    游戏时长58分钟

    达达,我不知道你会不会回复我,群里你也没回我。有几点我一定要说。

    1.脚步声:

    如果可以的话,楼梯,楼层,草地,空地走动都应该有不一样(重点)的声音才对吧。

    还有就是远近脚步声,分贝差别更大一点。

    因为毕竟没有雷达,声音的准确度尤为重要。(?ì _ í?)

    2.优化掉帧问题:

    上面说的都是小事,这才是影响游戏体验最大的公敌,加快优化吧,能稳定30+都很好了。

    3.加强射击反馈。

    总体来说就是感觉打起来软绵绵的,也不知道有没有打中,反馈有点差。(>д<)

    4.我有个小提议。

    被击中不是会冒黄色的血(emmmm)吗?可以优化一下,可以喷向被击中的反方向,这样就能稍微辨认一下敌人方位了。嘻嘻。(●'?'●)??

    ———————————分割线——————————

    上面都是我的一些拙见,只希望达达多往这方面考虑一下,毕竟玩家追求的,也是你们所追求的。

    还有,啥时候出小裙子,我要穿小裙子。( • ?ω•? )?

    最后,希望香肠派对火起来。(*/ω\*)

  • 呆毛王
    游戏时长41分钟

    首先,真的玩多了腾讯吃鸡之后玩这游戏,总觉得操作有些不适应,比如移动摇杆旁的攻击键太上了不太容易按到想调整也不行(扎心),其次不知道是我手机问题还是别的什么,视角移动并不灵活,很难移动到想要的位置,经常弄得一把还没结束手就快报废了(*?????),还有一个是持续奔跑只能按右边的键才能进行,很不方便,游戏里地图的展开后缩小也比较麻烦,不容易按着,反正现在是测试服,还有改进的空间,像我这种玩家出了提出一些小小的建议也就做不了什么了,加油吧期待正式版,就先四星支持一下(´• ? •`)*

    • 呆毛王

      外补一句,真的这里面我完全看不出来那个是报废车那个是可以开的车(真。电竞不需要视力)

    • 炸鸡少女

      谢谢大大的支持与反馈,一般只有粗制贴图刷在城里的是装饰车,刷在马路上的蹦蹦吉普是可以驾驶的载具哦~(*’?’*)

    • 王小龙

      我怎么越玩越气,刚刚第二,第一都站起来了,我正准备打他,突然给我来了个连接中断。这游戏从战斗岛我就开始玩,没有一次连接中断,用的都是一个网,进去点确认死活没反应,过了两分钟告诉我我已战败,气死了,我怀疑是故意的,不能说一局杀十来个就卡数据啊

    • 暗血羽

      兄弟,安心,要记住,你并不是一个人。

    • m.y.

      这里面车只有两种 蹦蹦和吉普 是可以开的 其他样子的车都不可以开

  • 可乐鸡翅
    游戏时长69小时52分钟

    我玩这个游戏也有一段时间了,渐渐的熟悉了这款游戏。这个游戏有很多的地方吸引了我,比如手感,画风等等,做的都非常的棒,跟其他游戏有着不一样的感觉。

    优点:1.有着良好的后座力,设计的十分硬核,并且故意增加了腰射的散射度,目的是让玩家多开镜打。

    2.有着不错的卡通画风,并且枪的模型做的生动可爱(=^▽^=)

    3.现在这个开车还可以,操作还是挺舒服的。

    缺点:1.车还是太强了,一不留神就嗝了。

    2.快点出自定义吧,可以更好的操控

    3.优化优化优化,重要的事情说三遍,y城我是实在是不敢跳那里。

    4.轰炸区,emmmm,很容易炸死人,很惨,希望达达大大改一下下。

    5.空投里的枪好单调啊,应该出出新枪,然后代替98k,嘻嘻。

    最后当然祝达达越做越好,尽力更新喽。

  • a呵呵哒666

    搞怪但硬核,我只想说卢本……走错了,稿子呢,那个谁,咳咳,之前不算,等会剪掉,打了很多场,感觉不论手感还是画风我都很喜欢,(旁白:那你还不是打了100场没吃鸡,唯一一局多人还是我们带的)。。作为一名fps玩家一定要出自定义键位,三指不是吹的,还有拖动射击(全民xx打多了,后遗症),另外我还要说,对于新手来说这游戏很友好,见面我就被对手一套m16三连,很瓜皮,不同玩家水平不同,这个以后可以改,但是到城镇卡的一批是什么鬼(旁白:这就是你菜的理由喽)等我五分钟………………对于车辆还是有很多药改的,比如,,车开的比飞机还快是什么鬼,刷新几率感人,还有一点也比较影响平衡,就是你趴在楼顶或者贴在墙边会有半个身子或枪露出来,对手一看就知道,(旁白:你确定是比较影响?)对于道路也要优化,做的和桥一样,不然分辨不出,对于以后的发展,某鹅有awm,怕不是会被一枪爆头,可以做一些搞怪的玩法,比如奇葩的枪械(rpg),奇葩的皮肤(比利王,吸氧羊),玩家都是冲着画风来的,机型也要优化,至于还有一星,想得到吗?去吧,我把剩下的一星藏在了哪里,从此开启了大香肠时代。(旁白),那个谁,过来一下,

  • jost a

    游戏挺好玩的,但是问题还有很多,最想吐槽的是开镜的时候,开八倍镜速度特别特别的慢,开镜键的位置也令人不舒服,无法设置各类键位的位置,走路比较慢,玩到决赛圈就开始掉帧,拼命的掉,不知是游戏问题还是手机问题,但玩了两个手机都会掉帧,最后还有一个很不人性化的,就是别人射击地图上不会显示方向和声音类型。以上问题求达达大大改进。并且建议加一个探头,这样玩着游戏就更刺激。

  • 官方

    新年开工第一周工作汇报

    各位老铁大家好,咱们22号开工,第一天安排工作,其实实际做事就两天时间,不过已经做了不少事情,抓紧跟各位关心游戏进展的大佬们汇报一下军情。这两天,我们修改了移动的操作逻辑和动画,因为评论里面很多玩家抱怨移动慢,操作不灵活。这里面原因挺多,其中有一部分是动画迟缓导致的,下个版本手感应该会有所提升,请各位监督。另外还修了断线重连的问题,避免重连后卡到地下去。队友伤害暂时去掉了,等想到更好解决版本再加回

  • 官方

    v6.43 更新内容

    上周的大版本更新后,收到很多玩家反馈,主要集中在反馈跳跃不灵活了,跳伞不好操控,移动变慢了,游戏变卡了,操作界面按钮变小了。我们这一周抓紧在节前开发了以下内容:1. 修复跳跃落地僵直的问题2. 调整跳伞操作方式3. 提升移动速度,现在手动奔跑和自动奔跑是一样速度了4. UI的按钮布局按上个月的版本重新核对了一遍5. 背包增加拖拽操作的支持6. 新增好友系统,没做聊天功能7. 新增空投系统,可以捡到

  • 给开发商提议

    废话不多说,玩这个游戏遇到的最大问题:八倍镜开镜特慢,每次匹配的队友不说话,二话不说打队友,挂机,应该弄个信誉积分,如果打队友挂机就扣分,地图无法显示出敌人枪声方向,远近。

  • 我去你麻辣隔壁的飙车党

    第一局凭着钢枪经验我一路杀到决赛圈,整个决赛圈开始的时候就看见一个sb开着蹦蹦瞎尼玛撞,我杀完所有人你tm开车撞我,我祝你以后出门了过马路小心点!

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