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迷雾求生(测试服)
6.8

迷雾求生(测试服)

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不删档测试
敬请期待

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

「迷雾禁区,战场称王!」 作为网易全新打造的别样战略生存竞技手游——《迷雾求生》终于要于2月1日正式开启不计费开发行测试了。在游戏曝光以来,我们很高兴地收到了来自各位Taper对《迷雾求生》的关注与喜爱,这其中包括夸奖也包括批评。如今我们整装待发,带着大家的期待,开启新征程。

《迷雾求生》最大的突破在于将吃鸡手游与MOBA手游相结合,在画面、镜头与操作上进行了大改。抛弃3D视角转为2.5D视角,借鉴MOBA手游的操作方式,让游戏操作更加顺畅,游戏体验更加舒适;战争迷雾系统则让玩家时刻地方来自黑暗中敌人,让游戏更惊险刺激。与此同时还安排了三种游戏玩法,分别是:演习模式、对战模式与战地模式。大火的吃鸡玩法、更简便的操作方式、创意细节设计增加了可玩性,加量不加价,你值得拥有。
随着游戏的多次测试,《迷雾求生》的此次版本集中修改了游戏中玩家集中提出建议的内容,还将会有更多、更丰富的内容加入,为后续的各种“套路”与“骚操作”打下基础。更多游戏内容,还等大家亲自一探!( ? ?ω?? )? 和以往一样,我们忠心希望能与大家一同成长,让这款游戏走向更美好的未来~
无论是正面的夸奖还是负面的批评,大家的话语我们都将一一珍藏,让我们一起愉快地游戏吧!(づ ̄3 ̄)づ╭?~

  • 简体中文

简介

荒废的工厂暗藏致命的宝藏,危险的禁区抵挡不了贪婪的猎人,夺命迷雾迅速扩散,拿起你的武器,占领你的领地,冲破迷雾生存到最后吧!
全新末日生存手游《迷雾求生》即将来袭,攻守交锋,占地称王,赏金猎人同台竞技,体验末日生存对决,独特照准系统,黑暗探索更加刺激,还有多种趣味道具同步上线,等你畅享开黑乐趣!

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1.排行榜增加单人胜场、组队胜场两个榜单,用来显示本赛季排位赛获胜次数排行。获胜次数在本次维护后开始记录,赛季开始前重置。
2.增加系统频道,实时公布排位赛获胜玩家信息。
3.设置界面增加照准灵敏度自定义功能。
4.个人中心界面增加二维码按钮,点击可以显示自己的二维码,方便面对面加好友。
5.优化打败敌人时的物品掉落。
6.新手关增加提示,难度降低。
7.优化演习模式加载,让低端机型可以更快进入游戏。
8.修复了若干闪退,断线无法重连问题。

详细信息

  • 文件大小 : 143.44MB
  • 当前版本 : 1.0.30
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

6.8

最新版本 :6.5 Android:6.8 iOS:9.1
  • 幻丶过客
    游戏时长2分钟

    首先断线重连这点我很无奈,因为有时候不是连不上,而是网速好好的,可断线了就直接卡屏,不得不说,我已经好几次这样了。。。真心无奈,希望能首先改进这点。

    然后就游戏而论,玩法装备这些都还是不错的,就是单一了一些。希望在之后能有多样化的地图,比如冰天雪地降移速,熔岩火山不定时不定地点的喷发岩浆,森林地带有的提高视野有的降低视野之类的,毕竟不管什么类型的游戏,套路,地图,玩法这些我认为是绝对不能只有单一的一种。再然后就是希望能多出近身战斗的模式,毕竟有些人和我一样都想试试近战冷武器肉搏的感觉,然后还希望能退出团战模式,虽然每个人心中都有个游侠的梦,但结伴也是很好的玩耍,还有就是感觉所有远程武器显示的攻击距离都是一样的啊,这样对于某些和我类似的人真的分不清哪个攻击距离远,简单说就是希望武器的伤害,攻速,攻击距离能表达的更清楚一些,还有就是防暴盾牌这个,感觉真的没有用,举着不能打东西,真心希望要么删掉,要么改革一下,比如改成可以格挡远程武器,但会被击退,再是被集中一定次数,或承受了一定的伤害就爆掉或者是被改变举盾方向又或者是一段时间内无法使用远程武器等,还有就是娃娃这个武器。。。既然有了,那不如该的颇具一些娱乐性的好,比如远程的话会喷出彩弹,颜色随机,被击中玩家会这句彻底变色,顺带被击中的瞬间,屏幕也会被染色一瞬或屏幕的不定地方出现该颜色的不可见,当然持续时间肯定不能太长,而且也可以用某些道具消除效果。这样娃娃这武器也有了自己的定位,而且,娃娃还可以改成远近皆宜的娱乐武器。近战的效果可以是击中会砸出小星星之类的,又或者是被胶水降低移速,被润滑油降低摩擦,然后变得难以控制走向之类的,当然伤害这些肯定会很低,但可以配合手雷这些道具发挥效果,这样也不会单纯的娱乐而让有些人难以接受了,当然用了娃娃之后肯定要有一段间隔才可以换武器使用,暂时也就这样了。希望能采用和改进。

  • kzmy·God kang
    游戏时长3小时

    迷雾求生》是网易推出的一款末日生存竞技手游,目前在安卓平台开启删档首测,需要激活码。从游戏简介来看,这款游戏似乎是吃鸡+MOBA的集合体,究竟表现如何,就期待吧

    10分钟初体验

    可能由于限号删档首测的原因,游戏并没有新手指引,有的只是一晃而过的载入教学说明,对于刚入坑的小伙伴来说,确实有些懵逼——我在哪,我要干嘛,我怎么被杀了?实际上,在体验了几局后就会发现,《迷雾求生》更像是采用MOBA操作模式的2.5D大逃杀手游,莫名觉得很有趣呢。

    ?言归正传,游戏画面很不错,可惜音效单薄了些——除了攻击音效就是脚步声。同时,首测优化值得点赞,千元机玩起来无压力。

    玩法方面,自然是近期大热的大逃杀。游戏中,玩家需要收集地图上的物资进行对抗,其中包括武器、装备、各类攻击性道具。不得不说,物品种类很丰富,冷兵器、枪械、手雷、陷阱、回复道具应有尽有。当然,既然是大逃杀游戏,毒圈也是有的。

    接着来说说特色,首先,游戏采用上帝锁视角模式,这也意味着相比传统吃鸡游戏来说,少了视野转动,故而只需要像MOBA游戏那样进行移动和按键即可,对于手机平台来说,确实方便了不少。其次,取名《迷雾求生》自然是原因的。玩家进入地图后,每一块区域都有迷雾,需要手动去点亮迷雾获得视野,同样,被对手点亮的区域你也可去占领,只不过会暴露在敌人视野之下。最后,地图传送门也设计的非常有意思,玩家通过传送门可到达另外的地图进行对战。

    基于上述玩法,游戏目前开启了3种模式。演戏模式,传统的淘汰赛,死亡即出局;对战模式,计分赛制,类似MOBA,在一定的时间内按杀敌数、死亡数等来排名;占地模式,顾名思义就是比谁点亮的地图多了……

    在短暂的体验后,游戏确有吸引人的地方——大火的吃鸡玩法、更简便的操作方式、创意细节设计增加了可玩性,值得期待。

    如今大厂纷纷入局吃鸡,腾讯更是厚积薄发,不仅代理了《绝地求生》国服,正版手游也是一出就两款,相比之下,网易的《荒野行动》及《终结者2》(终结者万岁≧▽≦)虽有不错口碑,但依旧面临着在腾讯正版手游上线后被分流用户的局面。(我的终结者还可以火到最后)

    或许是看出了这种趋势,《迷雾求生》这样既有着传统大逃杀元素,又有创新元素的产品才会应运而生。如此一来,既不会与传统冲突,又可以招揽一批不适应传统但想接触的玩家。

    (?ˊ??ˋ?)??对这款游戏很期待的玩家们可以预约一下。

    再发一遍吧? ??•??• ???

    后天就可以玩啦

  • 易水两岸
    游戏时长24分钟

    头一次见到本类型的游戏。

    也是头一次见到如此精细的游戏,还有这样粗糙的bug。

    描述:好几次刚进入游戏,就看见自己正在被别人砍,甚至有时候的人物还没刷出来就直接死了。

    感想:想赢一局怕是要费些心思的,但是开局就死,直接就掉一星。我想这是好多人不能接受的吧。一次还好,几次之后,我有种想卸游戏的冲动。就差骂人了。

    建议:你就不能增加一个开场准备的地方吗?这样能给玩家一些准备时间,然后拉平一些,由于网速上带来的差异,虽然不知道出现问题的具体原因,但上述坑爹BUG不就迎刃而解了?

    感情:可能我的言辞有些激烈,那是气话吧,就当是。生气也是因为你们这样优秀的游戏居然能出现这样的纰漏。即使不是普遍现象,估计也不少发生,而那些发生的也就卸游戏了吧。感谢那些在下面评论的,全部都是对迷雾求生真心喜爱和鼓励的玩家。(*^ワ^*)

    鼓励:优点很多,其他的评价者也都写了,我在此只能说一句,游戏题材新颖,做得也很认真。希望你们这样的游戏能够越办越好,我的建议只有上述一条,由于对我带来了极大的困扰,所以我大费周章提做了那么多看似是废话的批评。

    (•??•?嘿嘿嘿加油↖(^ω^)↗

    先三星警告等正式服出来,老船夫再写诗给你们。

  • 尠麚颕

    玩了几天感觉还不错,挺喜欢这种快节奏一点的游戏,不用那么浪费时间

    但是游戏时感觉防守比进攻来得聪明,因此游戏就变成了一直守的游戏?在中心一伪装就轻轻松松可以留到最后的例子不少见,(虽然等级可能会有较大差异)希望可以改善一下这点。

    箱子质量参差不齐,有的时候拼命开箱子等级还没人高,因为经验书时有时无,主要看运气。

    箱子出现的几率希望能优化。有时候我离开前没箱子,走几步再回来时竟然又多了好几个箱子。。。又或者到最后时刻几乎把能走的地方都走完了却一个箱子都没找到,根本没得比。

    空投的箱子也就加特林和狙击枪有点用,但是狙击瞄准灵敏度不高,打开手电筒也是。加特林感觉还没有机械弩好用。况且空投投到毒气外更不会有人去领了,除了狙击大神外,估计没什么人在意空投箱。

    希望毒气时间可以由快到慢,增加游戏难度。不然游戏进度太慢,我伪装半天都没人来,等级却比别人低了不少很不划算

    摄像头是不是可以一直用,有时候地图被人占领后摄像头就失效了。

    感觉地图可以更完善些。因为队友受伤或者死后可以用小地图的标签提示对手位置(一个小技巧?),其他时候其实用处不大。地图画面可以再精细一点,颜色什么的希望再细腻一点。

    希望能开房间一起开黑,进排位赛台阶希望能提高,不然分分钟被队友坑。匹配时不要因为现在人少就随便配啊啊啊,一个萌新一配结果全是宗师还怎么玩。另外期待加入更多玩法,让游戏变得更好。

    给个五星鼓励鼓励?

  • MOLOGO

    希望厂商可以耐心看完,一定有收获。

    我玩过至少三款这种类型的游戏,迷雾求生是最为流畅的一个。但所有2.5D吃鸡都存在一些问题。

    1决战圈易守难攻,毕竟捡到的投掷性武器有限,但是一般来说最后的药都用不完,会导致,你随便炸,我吃药的情况╮( ̄▽ ̄)╭。我觉得你们左上探照迷雾的那个灯,是真的废,而且没做好。灵敏度太高,我需要把他拉到极限才控制的住,我觉得完全可以把道具上的那个驱散迷雾的东西,改成一个有使用冷却和可储存的被动。让决赛圈稍微公平。

    2高端武器特点突出,低端武器无人问津,且没有特色的感觉。这就是枪械爆率太高的问题,你们可以固定的爆一把高端的,一把低端的,然后不再爆枪,再杀人后才给你爆枪的概率。

    3开箱没有限制,希望每个等级有固定的开箱个数,这样突出等级的作用,也让后期垫背的同学,有机会拿到资源。

    之后是我对游戏改进的一些看法。

    1增加蓝色占地,作用在A击杀B后,B的土地变蓝,,,,在A占地超过第三块时,多出来的占地,在一定时间后,变蓝,需重新占领,只是重复占领时,更快一些。

    2武器可丢卸,增加举报系统(我已经遇见过神仙了)

    3上文提过的,驱散迷雾道具改被动的问题。(且游戏进行冷却加快)

    4低端武器子弹增多,高端的子弹少或者很少(空投武器除外),捡到相同武器可补充弹药,继续改低端武器,还有有两把武器后,希望拳头依旧可用,不想用枪打箱子,浪费还报点。

    5探照和弹轨自动合一。

    6迷雾区域,可见战地的那个占地装置,防止走错地浪费(毕竟每一秒都很重要)

    7改装道具免投掷类武器的伤害,但是枪械可造成伤害,(变装道具没人用不是吗),这样改可以让决赛圈内,进行脑子比拼。

    8连续穿过三块迷雾后开始扣血,有些人,直接往中间跑,不占地不开箱,跑到中间再开局,再加上易守难攻的问题,破坏游戏体验。

    9游戏节奏即缩毒速度改良,人越多节凑越快,人越少越慢(第一次缩毒除外),因为是2.5D的原因,这样前期淘汰大量人,可以重开局,后期也防止别人,占地为王。

    • 卟枫

      这游戏讲真不如孤岛先锋。。。

    • 不吃柠檬的包砸

      举报系统,,,,刚刚忘了写,占地模式一直被同一个人蹲到游戏结束不能吐槽不能举报( ?? ﹏ ?? )

    • e.c
      e.c

      玩游戏是要动脑子的 这不是枪战游戏比谁枪法好的 人家跑中间不占地是不想暴露位置 变装道具不是没人用而是你的视角里看不见他 他可能就在你的视野盲区内 没有摄像头闪光弹打进攻还是很难受的 除非是盾牌配钢板强行逼你退出点位 不然还是不怎么好打进去的

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