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掘地求升
编辑推荐
9.0

掘地求升

Getting Over It

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敬请期待
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编辑的话

PC/Mac版也已上架。

  • 简体中文

简介

我做的这个游戏,
是为了某种特定类型的人
为了伤害他们。

• 只用一把锤子和一个锅攀越高山。
• 像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。
• 这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。
• 一次次地退后。
• 体会你曾不知道能承受的新型挫折。

最近更新

错误修复和性能改进。

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :8.8 Android:9.0 iOS:9.1 近7天 : 9.6
  • 液态的辣条
    游戏时长38分钟

    这个游戏让很多人差点剁手…

    这款大名鼎鼎的“掘地求生”,玩家控制“司马缸”用锤子一捶一捶的移动罐子上升,一手贱就会把自己推下去,又回到最开始的起点,可能你爬了两个小时的上坡,三秒钟就掉下来了…

    但为什么这样一款游戏会在全球著名,无数主播和玩家尝试它?它没有精美的画质,没有引人的世界观剧情,没有复杂的操作,没有让人激动的奖励,相当简单,却让大家跃跃欲试。

    其他评论已经解释得很清楚了开发商伤害的人这一句,还有我想补充的。

    当下竞技类游戏逐渐大众化,我们兴奋的看着自己连杀的标志,我们骂着猪队友的愤怒,我们喷着运营商的坑和开发商的bug,当我们为游戏打评分时,我们是在为谁打分?为玩家?为开发商?为运营商?为氪金系统?

    我们忘了游戏是艺术品,我们忘了玩游戏是为了什么,这一款简单的游戏,没有队友,没有bug,就孤零零的一个人寂寞的拿着锤子一步一步攀登,你掉下来了,你怪不了队友开发商运营商,你只能怪自己。在国产游戏被越来越多商业利益捆绑,当国内社会对游戏的误解视其为“毒瘤”“无营养”“不务正业”“玩物丧志”,在国内玩家受便当游戏毒害的同时,我们也忘了,游戏也是和电影小说一样的,可以教会人很多东西的,可以传递很多东西的艺术之一。

    这款游戏让玩家也想起,为了“玩”而去“玩”游戏,而不是为了其他的什么,就单纯的向终点靠拢,没有华丽的特效,没有什么战绩。开发者伤害的也有游戏界的虚荣心,间接的告诉玩家玩游戏就这么简单,游戏就是游戏,为什么要把如此单纯的程序牵扯到利益和是非?如果我们都做不好一个玩家,国产电竞和国产游戏就真的垮了

    《头号玩家》里表达得很不错,如果我们玩家不能守护好游戏这块“绿洲”,还指望谁来守护,艺术就是艺术,只为艺术而评分。

    这款“简单”的游戏能让你体会到最初的快乐和执着。

    找不到资源的同学去福禄侠(看得懂吧(?Д?≡?Д?)?)看看,我从哪里下的忘了,好像是那里…

  • nl...ZZ
    游戏时长1小时55分钟

    从万籁俱寂的清晨到星光灿烂的夜晚,I am only climb!

    ----------------------------------------

    “Getting Over It with Bennet Foddy”是一款超级虐心的游戏,虽然ca88亚洲城娱乐官网的这里叫做“掘地求升”,但官方中文名应该是“和班尼特福迪一起攻克难关”

    这款游戏看起来普普通通,没有什么精致的画面,没有任何的剧情,仅是拿着个锤子在不断地攀登。

    然而,因为其虐心的难度,玩过这款游戏的无数人为之咆哮、痛哭、砸鼠标、砸键盘,甚至给自己剃了光头(玩了20个小时,终于快到终点了突然回到原点,换谁都会崩溃的)也映照了作者所说的话“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”

    但又仿佛有魔力似得,玩家们只会哭着重玩,一边说这个游戏真垃圾,一边又在中毒的玩着,在虐心中寻找成就感,这可能就是这款游戏的乐趣吧。

    ----------------------------------------

    开局一个青铜色的水缸,一个无坚不摧的锤子,还有一个光着膀子的性感猛♂男,以及一个只会讽刺你的场外CV,随着淅淅沥沥的雨声,便就开始了你的虐心旅程。

    游戏的操作与目的简单粗暴,挥舞锤子,不断往上爬,到顶飞升即通关。首先,游戏从只有几棵树与石头的平地开始,你要用你的小手手控制班尼特的锤子舞动,锤子勾住物品的瞬间,你的小手手便可控制班尼特身体的走向,小手挥舞的越快,越是大力越出奇迹,然后就是不断攀登,不断爬上巅峰,直至通关。好玩的是,班尼特在用锤子的同时,还会发出性感的声音“嗯~”“啊~”“no~”。妈妈,这么办,这里有个大叔隔着屏幕非礼我!

    可如果就是那么简单就通关的话,这个游戏将不会那么受欢迎了。作者精心设置的螺旋式关卡,你永远无法轻易的爬到上面去,比如说你需要在石缝中艰难移动,有时候路迷茫的你都不知道往哪里挥舞着锤子,甚至到了高山雪地地带,你还要提前预判落地点,难的让你凡是有一个错误就会回到那温暖可爱的家。而这个游戏是即时存档,正如作者所说“不用担心,我会一直保存你的进度,包括你的错误”(真是谢谢你了,呵呵)你无法用sl大法来拯救你的错误,只能重新来过,重新攀登。

    令人amazing的是,作者在你失败的时候,回到那温暖的家的时候,会放一些丧气的心灵鸡(毒)汤(药),有时候会放一些“优美”的音乐,似乎在庆祝你回家了,真让人无话可说。还有一些细节,背景从初开始的青色清晨,到中午的蓝色肆意,再到下午的黄昏落日,致最后的星光灿烂,背景不断变换着,你攀的越来越高,高山之雪,奥秘宇宙,终点在等待着你!

    挥动小锤,biu!冲向终点!

    看,一个人影下山了,他“迫不及待”地回家了,看,那背影多温馨啊。真是令人感动啊~

    人影:妈妈,呜呜呜呜呜,我要剃头表示我的决心!

    掘地求升借鉴了“迷人远足”,我很惊讶的是作者就这么说出来,比某些厂商好多了。正如作者所说,这是一个粗糙的b类游戏,只有一些乱七八糟的石头,房子,木桶等各种各样的东西组成一团的虐心山,但是画质设定那里居然可以设置“美丽”,你会发现这个世界变了,变了更细致了,然鹅。。。并没有什么卵用,

    总之,这就是一个抖M的游戏,作者班尼特福迪与他制作的猛♂男班尼特福迪想尽一切办法打击你,直至你走入终点,那么那种成就感就是之前的被打击的痛苦的好几倍了。

    如今掘地求升已经出了安卓版,虽然没有pc版的各种模式和彩蛋,但也是非常“好玩”的,正版需要在谷歌里购买。运行的还是很流畅的,能把那谜一样的物理引擎搬到手机来也很厉害了,缺点是手机容易发热,以及,真难!

    ----------------------------------------

    “我做的这个游戏,

    是为了某种特定类型的人

    为了伤害他们。”

    《和Bennett Foddy 一起攻克难关》是一个惩罚性的攀岩游戏,对Jazzuo的2002年推出的B类游戏经典《迷人远足》表示敬意。你用鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。

    引用Jazzuo的话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好”。

    只用一把锤子和一个锅攀越高山。

    像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。

    这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。

    一次次地退后。

    体会你曾不知道能承受的新型挫折。

    不可思议的奖励等待登顶的远足者。

    癫痫警告:这个游戏包含几个意想不到的元素。

    以上是来着steam的介绍,你是否被这款游戏所伤害了呢,答案我不多说了,大家心里都清楚。

    ----------------------------------------

    总结:如此一个虐心的游戏,在围观着主播们的凄惨的同时,自己也在不断地被打击着。

    看见没,家的美好在等着你,看到没,那灿烂的微笑,还有剃头的用具(???)

    “我保证!”

    “我永远不玩这游戏了!”

    “这个辣鸡游戏我真的不会玩了!”

    “真好玩嘻嘻嘻嘻嘻”

    回家了无数次的nl...ZZ评论

  • L不怂°

    不怂说°

    看了很多主播玩,自己也跟风玩了一下。简单测评一下吧。这个游戏本身没什么难度,主要是作者设计的操作方式很反人类,导致玩家在游戏当中过多的误操作让游戏的进程变得举步维艰。

      

    第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过大部分的地方。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。

      

    第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)

      

    第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。

      

    最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。

    ----------------萌萌的分割线---------------

    以下为较为专业评价部分出处:知乎

    《和贝内特·福迪一起攻陷难关》(Getting Over It with Bennett Foddy),如果这个游戏的全称令你感到陌生,那么或许换种称呼便能让你明白我在聊些什么。在《绝地求生》玩家中,它被称为《掘地求升》;在《DOTA 2》玩家中,它被称为《罐装的天才》;而更多时候,它被称作《猛男爬山》。

    玩这个的玩家未必都是“猛男”,但一次次的失败也足以令人抓狂。历经12个小时的苦战后,韩国主播Kim Doe操纵的“罐中人”从山顶一跃而下回到原点。由惊愕万分到伤心欲绝,我截取了Kim Doe表情变化的瞬间,那是一段漫长的内心挣扎。

    虽然值得同情,但很抱歉的是,《Getting Over It》就是这样一款游戏:玩家操控罐子里的这个半裸男子,利用游戏中的物理机制,去攀登由石块、房子、阶梯组成的关卡。一旦失足跌落,虽然根本没有死亡一说,但那功亏一篑的失落感,却令人难以接受。

    Kim Doe在随后的直播中不仅剃掉了头发,还以Cosplay的形式扮演了游戏中的主角。或许正是这一点吸引了游戏制作人Bennett Foddy,在采访过程中,当人问他最喜欢哪个直播过这个游戏的主播时,他几乎是毫不犹豫地给出了回答:“是Kim Doe。”

    在历经波折后,Kim Doe开始扮演游戏中的角色,这或许能为他带来好运?

    我以邮件的形式完成了对Bennett Foody的采访。Bennett Foody在纽约大学教授游戏设计专业,同时还是一名独立游戏制作者,《Getting Over It》全称中的Bennett Foody便是他的名字,他在此之前还开发过《QWOP》《Sportsfriends》等游戏。

    end

    日常求关注求点赞呐~~~

  • P丸様

    ?〔sweet〕

    安卓版已经上线了,玩了一会儿还是想说那句老话:“我想拿我手上的这把锤子锤爆开发者的头???”

    这游戏我锤爆!

    还是一样的玩法,还是熟悉的味道,移动端一样难受的操作,单一划屏操作,简单却十分难上手,下载以后开局撸了半天树硬是过不去,决定先出来安利一下,手残真绝望╰(‵□′)╯

    这是一款可以让你绝望的游戏,能够让你体验人生的大喜与大悲,稍有不慎就会落回谷底,前功尽弃,突发情况杀得你措手不及,好气啊,但是还是要微笑面对啊(mmp!)

    这么看来游戏还一定程度上反映了不断追求上进的人生精神啊,所以,不论是游戏还是人生本身,稳住心态,不要抱怨坎坷与一次次失败,一心向上就好了,嗯(´-ω-`)

    这样一款折磨人的游戏我居然也能扯出一碗鸡汤,真是厉害。(小声bb)

    不过,游戏是真的有鸡汤,代入感非常强的鸡汤,它跟艾希有所相似,场外cv,跟你调侃一些关于游戏关于人生的道理,他会鼓励你,告诉你这背后的道理,说真的看着屏幕里的水缸男再配着闲暇的音乐和CV说的话,不禁想起了很多事,这不就是我么!快玩哭了好么!这真的是游戏非常成功的地方。

    需要说一下的是游戏在适配和优化方面还存在一定问题,发热非常严重,玩起来不太流畅,偶尔还会出现闪退,这可能是我机型的问题,这种物理重力引擎演算搬到手机上果然不是很容易,如果你有类似问题,可以暂停游戏调整一下设置。

    总结一下,玩这款游戏你不用太认真,抱着随便玩玩的心态就好了,最重要的是体验游戏的过程,这才是游戏的本质和魅力所在,一次次千辛万苦翻过坎坷的成就感和翻不过去的欢笑才是游戏想给我们的,如果人人都能随便过关,那么游戏才是真的无趣。

    我曾无数次站在山峰,然后一锤子把自己顶回原点,但是这又算什么呢?还能重新来啊!

    (然而实际游戏情况……)

    游戏开始时:

    简单,好歹玩了这么久电脑版,稳住心态就好,稳住心态,随便玩玩……

    两小时后:

    哈哈!哈哈哈………我没疯!我没疯!……刚翻过了几座山,嘿!又越过了几条河!哈!崎岖坎坷怎么它就那么多!俺老孙去也!……

  • 文豪白夜行

    我叫班尼特福·忘了爱,是一名贵族。出生自大东北长白山,那里终年积雪,非常适合尬舞。我爱尬舞,旋转跳舞仿佛能让我触摸到天际。因为长白山的雪,让我省了很多买面粉的钱,所以相比较我的那些其他省份的贵族小伙伴,我越来越有钱。直到有一天,我的钱竟然够买一张牛车票了,我决定出去看看!

    外面的世界很精彩,紫禁城竟然还有皇宫!我站在紫禁城外,流连忘返,风吹起了我那七彩的毛发。机缘巧合,我入了宫,当了一名洗衣丫鬟。每天的工作就是洗洗洗,搓搓搓。有一天,他们说黄帝要路过外面的洗衣坊,我就和小伙伴一起跑过去看。可是黄帝一点都不好看,他有点肥胖,口臭,秃顶,最重要的是一点都不悲伤,要知道,悲伤对于一个贵族是多么重要!就算不能逆流成河,也要顺流直上!正当我有些失望的想要离开的时候,黄帝发现了我,我七彩的毛发让他迷醉!一切都发生的那么突然,入后宫,一路晋升,成为贵妃!一切都是那么的不真实!

    如今的我,也算后宫小主,饭来张口,衣来伸手,出门还有百十来个小妹伺候。生活的滋润,让我忘了什么才是爱。我变得越来越不像自己,乖张孤傲,哪还有当年贵族的模样。

    故事总是没法一帆风顺,要不就不叫故事了。黄帝对我过度的宠幸,引来了群妃甚至皇后的嫉妒。

    于是,在一个月黑风高的夜晚,我被打晕在厕所,他们剃掉了我最心爱的七彩毛发,砍断了我的脚,胸部,把我塞在了一个坛子里。她们称之为彘刑。

    当我醒来的时候,发现自己身处在御花园的紧缸山中,身边只有一个锤子!

    从那以后,我每天都会试图靠着锤子,爬出紧缸山,可是每天都是失败……我不恨她们,我只是想回到长白山再尬一次舞,旋转跳舞仿佛能让我触摸到天际。

    这么多年过去了,不知道长白山的雪,化了么……

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