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原始生活
7.7

原始生活

C'est La Vie(测试版)

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开发者的话:

这是一个实验性的玩法设计,根据玩家的选择,过关也许会很轻松,也可能怎么也过不了。

程序:雨声敲敲
美术:Chain

编辑的话

独立营 Indie Camp -48小时游戏创作挑战作品。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。

游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。

玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。

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1.游戏结束时显示生存率和藏食率
2.增加墓碑
3.修正显示偏移

详细信息

  • 文件大小 : 14.03MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: LightDream
总评分:

7.7

最新版本 :7.5 Android:7.7 近7天 : 7.5
  • 栾辋
    游戏时长1小时54分钟

    #C'est La Vie#

    因为Zasa,我注意到了它,不过由于当时这个游戏很冷门,我也就没深入了解。

    昨天看到这个游戏上了下载榜第五有点惊讶,今天还夺得下载榜冠军,在好奇心的驱使下,重新认真体验了一会。

    不少玩家都是被这个法语名字吸引来的,而作者也很好的体现了“这就是生活”:

    若一直休息,必死无疑。

    若一直砍柴+休息,必死无疑。

    若一直打猎,必死无疑。

    若一直打猎+砍柴,必死无疑。

    ...

    只有自私与无私兼备,才能活到春天来临。

    (当然也有自己啥也不干只藏食依然活到春天来临的情况)

    投射到生活中,个人认为就是在这个社会里存活就必须给自己一些福利与为他人谋取福利兼备。比如说,工作一段时间去度假浪一下,浪完回来必须勤勤恳恳地工作才能有下一次的假期。简单的说,就是“劳逸结合”。

    接下来是我的建议:

    ①添加BGM

    ②让篝火动起来

    ③把字体调大一些(字体看得难受有木有)

    ④把游戏页面丰富一下(只有白色和绿色太单调了)

    ⑤优化一下人物的行走路线(可以走到篝火里这就不实际了)

    ⑥第几天这三个字可以调到正上方

    ⑦优化游戏结束的按钮位置及添加游戏结束页面

    ⑧增加各种考验(下雨天,干旱,疾病,偷窃等)

    ⑨没明白为什么全部人死了还能在某人的小屋里搜出食物

    附带三个问题求作者回答:

    ①AI名字怎么这么六?(。。。什么奇葩名字都有,没有做不到的只有想不到的)

    ②游戏名字到底叫什么?

    ③保存分数有什么意义吗?

    嗯,就想到这些,有缘再来补充。

  • 呼呼呼~
    游戏时长4分钟

    没关系,这很真实

    ————————————————

    目前解锁了两个通关方式

    第一 不停的打猎和藏食

    第二 睡觉→藏食→睡觉……直到耗死所有人之后才干活(分明就是啃老族的真实写照嘛)

    嘛,游戏虽然是简单了点,可是却很有道理

    “老实人总是很惨的那个”

    ————————————————

    原本以为是那种冒险生存的,玩过之后才明白这个游戏名字到底在隐喻着什么(咳)

    ————————————————

    游戏简单到找不到bug,但是稍微装修一下画面会不会更好一点,希望能拓展一些玩法,就目前来说节奏太~~~快了

    ————————————————

    最后想对NPC说: “我大晚上拼死拼活打回来的食物居然还被暗搓搓的藏起来了,简直不要太过分啊喂!”

  • 信仰圣光你就会变成狗
    游戏时长12分钟

    与其说这是一个游戏,倒不如说是一个人性实验。

    玩了几次总结下来就是白天勤勤恳恳打猎,晚上偷偷摸摸藏粮的生存几率比较大。我试了20次,其中有三次因为偶尔晚上不藏粮而被中途饿死,所以后期我的行动变成了只有打猎和藏粮,柴火的事完全不去理会,到篝火里也从来没缺过柴火。统计下来差不多是一到柴火余量下降到2-3,就会有将近一半的人去砍柴,而在砍柴的当天晚上,藏粮人数会飙升。说到底不过是因为柴火关乎所有人的生死存亡,而粮食可以自私一点私吞起来就可以保证自己的生存。但在19次实验中出现了一个现象,我依旧是每天打猎藏粮,但这次忘了去看柴火余量,到达第13天只剩下我们三个人,我们3个人却在第15天死了,柴火烧尽,每个人的房间里都摸出了大把粮食,几乎100+左右。。。很难说这是因为过于不信任其他人会把粮食藏光光让自己饿死,还是过于信任别人会去放弃寻找食物而去关注公共财产篝火。如果从第一天开始,大家就能按规矩分配打猎和砍柴的人,晚上大家都不藏粮,10个人一定能全部生还,但是从来没出现过这样的游戏结局。

    可惜,这只是一个游戏。

    或者,这才是真实的人性。

  • 魑魅魍魉

    “沙沙沙”

    a:“嘿,什么人。”

    b:“你是谁。”

    a:“明明是我先问的,回答我。”

    b:“我拒绝回答,快要到冬天了,把你身上的东西交出来,我饶你一命。”

    a:“想都别想。”

    (混战ing……)

    c:“你们不要再打了,不要再打了啦(滑稽)”

    a:“?”

    b:“?”

    (咳咳。)

    a:“你谁啊。”

    c:“别打我,我们应该在一起生存,快要到冬天了,我们必须熬到初春。多一个人,多一份活下去的希望,不是吗?”

    b:“好像……有点道理,但我不爽这家伙。”

    a:“嘿,你什么意思。”

    (……经过几天,他们找到了10个人,并收集了一些食物和柴火。)

    --------------月黑风高的晚上---------------

    g:“这日子越来越来难熬了,我得做点什么,食物不够了。我必须去收集食物,要不然我们活不过明天。”

    (天亮了)

    d:“食物怎么又少了。”

    e:“咱们的矛少了一根。”

    (中午集合分食)

    a:“怎么少了一个人。”

    b:“森林那边有脚印,恐怕是凶多吉少……”

    d:“我受够了,还不如自己生活,这食物根本不够,还有人私藏食物。”

    c:“马上就到春天,再撑会吧。”

    (春天来了,有3人存活)

    (orz,我与我最后倔强,弄了个小剧场)

    ----------------------------------------

    从放假开始直到现在,一直在老家。明天终于要走了,乡村的条件,促使我混迹在单机区。

    当我发现这个游戏时,犹豫了几次。一直都没想玩。可是我偶然发现排名,一个不过14mb竟能拍到前10,究竟有怎样的魅力(小学文化功底,orz)

    一个14mb的游戏,反应了一局10人心底的人性(我是这么认为的)。为了自己的生命,不得不藏食,却导致了其他人饿死。为了自己或是为了大家,夜晚出去砍柴,打猎。搭进了自己的性命。

    游戏背景并不复杂,相当于原始社会。只管暖饱,没有其他物质影响。

    这游戏其实很好生存,但是只是针对个人,白天打猎,晚上藏食。时刻注意柴火,如果少于4-6根,可以考虑砍柴。这样,即使最后只剩一个人,也可以生存下来。10人全部存活的现象我没见过,有些人想做死,你也拦不住啊。

    游戏是像素风,比较单调。内存需要小,挺有趣的。

  • Richardn
    游戏时长4分钟

    ???看大家的评论好像这游戏有点难。。?

    我玩了3把都活到最后了啊

    白天打猎

    每三个晚上偷一次东西,其他时候睡觉

    最快2分钟就胜利了啊

    (嗯。。难道是我人品有问题?3天打猎30份吃掉25.5份偷掉8份。。。好像确实是社会败类(自裁))

    (向半夜打猎者致敬!)

    我原本以为这游戏好像有别的什么环节比如偷窃被发现然后被大家挂起来打。。然而并没有

    打4星是我觉得这游戏有前途。

    一个前景是如大家所说,做联机,开放通讯

    另一个前景是让玩家可以创建很多类型的人,每一种类型都可以编程。

    然后随机分配,瞬间完成1000局,看看那些组合活下来的人最多,哪种策略生存率最高。

    变成一个社会科学大实验。那会非常有意思(看看隔壁信任的进化)

    祝游戏好运!

    ---修改---

    一定要使得偷窃行为对玩家除了良心受损(划掉)外还有别的坏处,不然联机时最优策略一定是每个人都偷(然而这样也是个所有人都存活的和谐社会)。那就很没意思了

    个人建议:

    1.白天夜晚各半分钟,期间可以公开通讯

    2.每晚偷窃的人能够互相知晓,它们之间可以有秘密的通讯

    3.加入投票查房操作,被投出来的人会被公开食物量,再由大家决定是否放逐(被放逐=失败)

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