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孤岛先锋
编辑推荐

孤岛先锋

461820 人安装 393529 人关注

7.1

开发者的话:

亲爱的先锋试炼师
网易游戏,新春巨献!孤岛先锋在经历了两次删档测试与大量调整之后,带着全新的内容和诚意的优化,正式开启全平台公测!
双平台同步开启不限号不删档,您可以和全球的试炼师们同服竞技,一同加入紧张刺激的第一赛季战斗,成为伟大的“孤岛先锋”!
为了庆祝公测,我们在游戏内准备了丰富的开服活动,大家在游戏中游戏大厅-福利界面可查看详情!
在公测中遇到的任何问题,欢迎大家前往官方平台(论坛,QQ群,公众号)或渠道论坛进行反馈。

【公测开服时间】
我们将于3月9日上午11点正式开服。

【更新内容】
相比于上次测试,我们在以下几个方面做出了重大更新:
1.第一赛季开启,无上荣耀和丰富奖励等你来拿。
2.增加大量社交玩法,个人空间登场,叫上好友一起点赞。
3.调整数值体系,增加天赋树和武器熟练度。
4.推出驱动核心玩法,在较高段位中随机出现并给玩法全新感受。
5.大幅美化场景并在场景中增加攀爬玩法。

【关于游戏】
《孤岛先锋》是网易自研的首款“MOBA+吃鸡”手游,创新尝试将MOBA玩法融入生存竞技游戏品类,玩家在2.5D视角下以熟悉的MOBA操作进行百人试炼。置身于孤岛之上生存冒险,从零开始搜寻资源,穿梭于多个神秘的城镇和野外之间,在不断缩小的安全区内,与其他试炼者进行对抗,可以单人成神更可组队开黑,超高自由度的战斗策略任你发挥,不断淘汰他人,只为成功“吃鸡”! 游戏采用轻卡通写实画风,丰富的武器道具选择,搭配电击陷阱/冰墙等几十种趣味道具,自由组合连招combo,让每一场战斗都乐趣十足。

《孤岛先锋》官方QQ群:  482936831

简介

【游戏介绍】
《孤岛先锋》是网易自研的首款“MOBA+吃鸡”手游,创新尝试将MOBA玩法融入生存竞技游戏品类,玩家在2.5D视角下以熟悉的MOBA操作进行百人试炼。置身于孤岛之上生存冒险,从零开始搜寻资源,穿梭于多个神秘的城镇和野外之间,在不断缩小的安全区内,与其他试炼者进行对抗,可以单人成神更可组队开黑,超高自由度的战斗策略任你发挥,不断淘汰他人,只为成功“吃鸡”! 游戏采用轻卡通写实画风,丰富的武器道具选择,搭配电击陷阱/冰墙等几十种趣味道具,自由组合连招combo,让每一场战斗都乐趣十足。

【游戏特色】
——哎呀!2.5D百人试炼来了!2000屏超大地图,俯视角下的别样冒险体验;
2.5D俯视角+生存竞技来了!游戏采用轻卡通写实画风,清醒明快风独树一帜,2000屏超大地图随意探索,“战争迷雾”对视野的遮挡,让玩家可以利用地形/视野进行有效的埋伏,每一棵树木每一处障碍,每一座房屋都可能隐藏着未知的危险,给与玩家最独特的冒险体验!

——熟悉的战斗模式,操作简单易上手,双摇杆+辅助轮盘,单局15分钟,轻松上手零门槛;
游戏采用玩家熟悉的“MOBA”式操作,左摇杆控制角色移动,右摇杆控制武器道具使用以及切换,辅助轮盘的加入进一步降低了玩家的操作门槛,不会出现“瞄不准打不中”的尴尬,单局时间进一步缩减,真正实现随时随地来一局;

——武器道具千奇百怪,自由组合连招combo,埋伏、突袭、伪装、陷阱 ,脑洞大开的策略套路;
在孤岛先锋中有多达45种酷炫的武器道具,不仅有传统的太刀、动力锤等近战武器,还有充能枪、电磁炮等科幻热兵器横扫战场。武器道具特色鲜明,组合在一起使用会产生不同的Combo效果,如钩爪配合太刀,可以拉近敌人后瞬斩,造成巨量近战伤害,将钩爪朝向墙壁,还能自身强制位移,上演丝血逃跑;利用各类陷阱控制敌人再用电磁炮蓄力一击打出成吨伤害,自由搭配策略升级,让每一场战斗都妙趣横生!

——世界同服一键组队,完美升级开黑乐趣,随时语音,自定义游戏,与好友、主播畅快约战开黑;
游戏采用全球通服设定,玩家不仅可以跨地区开黑,还可跨越手机平台的限制畅快对战,同时,实时语音,战队系统,天梯系统等充分满足了玩家的社交诉求,后续还将加入LBS玩法,找到附近一起玩游戏的同好,通过游戏结识更多新朋友!

详细信息

  • 文件大小 : 562.99MB
  • 当前版本 : 1.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.1

最新版本 :7.4 Android:7.2 iOS:6.4
  • noel
    游戏时长11分钟

    我给3星是因为游戏素质值得3星,但不推荐下载。理由:

    人物动作流畅,有明显打击感,动作要素丰富。?

    装备系统完备,辅助技能和道具新颖且有很好的搭配,玩法很丰富,但是防具平衡不够。?

    建模精致,人物造型有特色。?

    可玩性单调。大逃杀类游戏在这种2.5D视角下的通病是射击感无法实现。就像三体里描述的黑暗森林那样,每个玩家都是一个端着枪的猎人。谁先发现了其他人,在必须保证自己安全的情况下必然会对对方出手。这也就是游戏的精髓,随机性、养成性和可玩性。而2.5D视角最大的遗憾是把大逃杀类的可玩性降到了最低,再多的武器种类也无法弥补操作感,而你本质上也不是moba游戏,节奏感更是稍逊一筹。或者我的理解也有问题,未来会有一款兼顾随机性养成性和可玩性的2.5D类逃杀手游,只是不是这一款。

    目前为止我玩过网易大大小小十几款手游了,看到更多的是网易依然保持着自己倔强的微创新,紧跟市场热点但没有很明显的突破。这段时间大火的荒野行动也只是提前抢到了手游部分的市场红利,剩下大多都是曾经火过的手游,或者端游大热门而手游市场空缺的游戏。你能说他对或者不对吗,我不知道。我作为玩家而言,一方面希望游戏解决我的社交需求,比如我单纯的就想和朋友开黑玩一个门槛不高的游戏乐呵乐呵,其他方面我也希望网易拿出大厂的风采,多探索未知的领域,拿出让人眼前一亮的游戏,拿出能证明自己的东西。诸如se的ff,育碧的波斯猴子,圣莫妮卡的秃头,r星的gta,暴雪的魔兽。

    给网易3?,我觉得是不及格。所以还是不推荐。

    • noel

      而且我嗨玩了两天啊,为什么ca88亚洲城娱乐官网才记录了我11分钟的游戏时长???

    • 软软

      这游戏是速食类型的,一局限制在15分钟以内,没法要求太多啊,随机性没问题,可玩性也有的,就是玩法简洁显得好像可玩性很低,实际上对于不超过15分钟这个对局时间来看,可玩性不低的,然后养成性方面。。其实。。。不太需要,这会延长对局时间的,鱼与熊掌不可兼得哎喂?.?

    • ?Pisces?

      中肯

    • Cauchemar

      tap必须在后台,建议在设置打开常驻通知栏

    • noel

      原来是这样啊。谢谢

  • 神奇的纸飞机wntrsy大红莲

    到现在我依旧在玩这个游戏,还能维持在单排全服前300名,五人组排全服前1000名的成绩里。但这不能表明我以后也会继续玩,全服前100的玩家我知道的就有不少人退坑了,头部玩家都维持不住,普通玩家也会更难受吧。

    重新评价一下吧,经过多次改版,类似居合刀砍炸弹,量子盾卡毒的不健康玩法已经被删除了。但是游戏总体依旧有一些问题。

    首先是分段机制,高分局,吃鸡一局,个位数的加分。然而因为各种原因,比如手机卡住,玩游戏时突然需要接电话,输掉一局,面临的就是100多分的扣分惩罚,这相当于好几天白打了。既然有分段机制,为什么不能做到高分低分段加减分一致呢,多出现高分玩家并不会让游戏段位失衡吧,反倒会鼓励玩家努力提高自身水平。

    均衡性依旧让人玩了想打人,请问如何使用3级追踪充能枪打赢1级火箭炮。电话亭这种可以回溯时间的道具在别的moba游戏可是英雄大招啊(艾克,说的就是你),对打,电话亭,对打,电话亭,就比谁的命多,这不好玩。

    现在这游戏感觉也就几千个人在玩,我在全服前300也不是自己技术好,纯粹是玩的人太少,玩的时间比我多的更少。

    但是我依旧不希望看到机器人玩家,我杀死一个机器人一点成就感也没有,反倒会让我打死人类玩家的时候也在思考他是不是机器人,这让我很没有成就感。

    最后,你们家的宣传文案能不能换个人,除了自吹自擂有句干货吗,祝你们越办越好。

    ======

    以下内容是以前写的

    重新写一次评价吧,玩了这么久,最高打到过全服185名。觉得这个均衡性有很大的问题,追踪冲能抢和彩弹枪伤害太低,根本没有人用,电磁炮无论近战还是远战都是一霸,不蓄力贴脸突突突都没几个武器打得过,高分局现在又出现了武士刀砍炸弹的玩法,人手一个武士刀,扔炸弹就秒杀,这游戏体验真的需要调整

    • 官方回复

      孤岛客服

      您好呀,很感谢您的反馈的呢,游戏的初期确实存在着部分的不足的呢,游戏的发展少不了您的支持的呢,您反馈的装备的平衡性的问题我们会根据游戏内的数据进行调整和优化的呢,还请您不用担心的哈,希望后续可以给您一个更好的体验的哟~(?•??•?)??

    • wred5721

      追踪本来就是这样的,无操作难度肯定收益要低一些,彩弹作为一个辅助定位武器伤害太高也说不过去。况且一个游戏既然有随机性就注定了捡到的武器有好有坏了,不过电磁炮伤害是真的夸张。最后这个玩法只能说人家玩的好咯,顶多削一下伤害,毕竟这也是需要一点技巧性的东西的,存在随机收益的问题

    • 余丨鱼

      炸弹居合基本都是只能打残 然后因为是瞬间爆发伤害别人一个时空电话就回去了

    • 呜哇哇哇哇啦

      电磁炮真的可以为所欲为

    • 飘飘々蓝天

      电磁炮不好躲?

  • 帽帽
    游戏时长41分钟

    给个四星吧。

    从内测玩到现在发现问题还是有很多。

    地图不用心

    讲道理。你很多房间弄个门。然而我从门出去之后前面是座山。直接堵死了。你说你弄个门干嘛??翻越按钮也是。能不能智能化一点?差不多到窗口就该出来了吧?还一定要完全贴着才有。有时还要特定角度。我知道窗外某一边有障碍物。但完全可以我按了翻越后系统自动调整啊。连按钮都不出来真是受不了。

    武器平衡问题

    火箭筒以及电磁炮在现在实在太强了。

    两者都是属于中近距离几乎必中的存在。

    虽然能耗比较高。但还是吊打突突突步枪之流

    废武器就真的太多了

    外骨骼。这个无论是单人还是多人都废得无话可说的武器。攻击范围小。而且。就算我打到两下。然后第三下居然要跳起来砸下去。尼玛吖。我无数次因为这样别人跑开了好不啦。就算砸到那个范围伤害也不去居合的一刀方便。

    还有很多在单人模式下几乎没用的武器。能不能调整下出现概率。

    实话说游戏有意思。但制作组不够用心这是真的。

    另外游戏机制问题。游戏还是MOBA。还是靠经济滚雪球滚到吃鸡。这就和射击类不同了。这游戏穷。就是真的凉凉了。下来没抢过别人意味着你再也杀不了人。拿不了装备。见人只能跑。别和我说什么可以滑板跑远城毒不疼什么的。我打到高段位大家都会往最远的城跳。不行就滑板跑过去。说白了游戏的资源太集中于房区。野外也就神殿附近那有一点。

    最后游戏经常决赛圈剩下30人大乱战。沃德天。有病吧。你前面的圈完全可以缩下一点让大家早点见到啊。最后一两个圈忽然缩那么小。还剩下那么多人弄啥子啊。希望制作组想点办法。最后2.5D视角的30人混战游戏体验真的差。当然我觉得归根到底是移动速度的问题。你们要不就加个鞋子什么的吧。现在游戏大家都跑得一样快。追人没疾跑几乎不可能。疾跑又辣鸡。虽然有印记系统能改变速度。。但那实在还是不够啊。看网易爸爸想不想把游戏做好了。现在和内测比起来好挺多了。加油吧。

  • 一个常杀人
    游戏时长2小时15分钟

    打五星是一种鼓励。

    画面,操作,互动性,竞技性都很过关,有一定的创意,是有潜力的一种模式,值得肯定!

    说几个建议(个人看法):

    一,角色模型太单调。即使也有好几个角色可选,但还是觉得很单一,不够丰满立体,虽然是2.5D画面,但人物看起来却像纸片人。

    二,地图无特色。几局玩下来,没有一个让我印象深刻的地点!这个是很可怕的!说明地图过于简单,或者说是缺失一种配合地图特性操作的玩法,仅仅是一个草丛阴人是不够的。

    三,武器机制。武器分近战,远程。这样是很好的设定!多玩几局会发现,不同的防具+武器组合,不同的道具+武器组合,都会产生不同的效果,这很棒!可玩性很高!但是,我要说但是,这些小套路要在游戏中摸索,或者提高等级之后,才会发现,这是个对萌新不友好的方面。未知的设定可以在游戏的各种加载界面标注。这些或许都无关痛痒,最重点的是道具掉落率的差异和不人道小气的道具栏,让很多想要的组合难以实现,尤其体现在单排上。

    四,载具问题。一个滑板完全不能满足我在战场上驰骋飞扬的愿望!而且只能在公路上滑板,为什么?我觉得增加各种载具全地图放飞自我,甚至飞行器都不为过!

    五,回血机制。我认为增加回血药剂的设定来取代当前的回血机制应该更合理。

    六,攀爬机制。需要优化一下攀越障碍物的动作,太丑了,增加更多可攀越的障碍物。

    七,空投机制。空投确实能获得一些高级物品,抢到空投的优势也很明显,但是我更希望能在空投里抢到独一无二的稀有道具!冒死一战夺来的独一无二的优越感!

    八,团队机制。我在想,既然融合的moba游戏,那么更应该融入的就是它的团队配合。moba游戏的不同角色不同定位,在游戏中的不同作用。我想这个可以画一个重点!提升交互系统,让队友更好的交流,去地图上搜罗各自需要的道具,然后分配交换,实现不同的战场定位——肉坦,输出,控制等,最后配合作战。而前提是,这一切最好能在预备区就能协调完成,或者是进去比赛之前!

    个人看法,觉得有道理就顶一下,不喜勿喷,谢谢!(这是修改后的一些体会,和大家分享)

  • 夕夢€賦舞
    游戏时长2小时19分钟

    五星算是鼓励吧!真的喜欢这个游戏!

    玩这个游戏是朋友安利的,到现在也是我俩一直玩,所以说各路大佬说的什么玩的动力啥的根本不存在的,不管是啥能和朋友玩就很有趣,,,在开始提建议之前还是要说优点的,虽然被大佬们说了不少但还是要说...我玩这个游戏首先的感觉不是啥子打击感啥的,首先就是感觉优化好,我一个运存3g的渣机玩啥吃鸡都卡的要死,只有在这里我感受到了,啊~流畅的感觉Σ>―(〃°ω°〃)?→其次就是游戏的丰富性了,武器装备真的很多,其实一开始我是抱着玩王者突围模式的感觉来的,一入坑就被惊喜了一下~还有我觉得特别重要的就是这个游戏是真的良心,每天活跃给20晶石,签到七天也给,成就也给,而且氪不氪是真的无妨,唯一能通过氪金加属性的地方就是天赋,先不说增益不是很大,氪金消耗的量就是个问题,所以真的是基本靠肝还不是很肝的游戏。。现在开始说点缺点咯(= ̄ω ̄=),首先我觉得一个最大的问题就是,为毛只有一个地图(抓狂),虽然这一个地图里面包括了所有的画风(科技,四季的景观,神殿),但是玩的时间长了难免单调,个人建议多出几张地图,我也不是只提问题不给建议的人,我个人建议出这么几张:1.神殿里面的装备放置点让我耳目一新,建议出一张全是丛林的地图,武器放置就这么放置,不用有房子,当然丛林地图也不应该有火焰枪..2.海图,每个孤岛上有房子,在海上可以开滑板,嗯,大概就是这样..某才疏学浅,脑洞略小,也只能大概说这两项了,只能说一句望采纳吧...其次我要说的问题就是这个游戏武器严重不均衡,近战武器的问题较少,因为双持的衣服导致匕首的强度和斧头差不多,锤子在会玩的人手里那威力也是简直了,我唯一感觉不太好的就是居合刀和离子双刃,居合刀的第一次居合伤害确实客观,但突进一次之后伤害相当可怜,比之匕首斧头差太多,即使有武士头带也没啥作用,,,个人建议将居合刀真的改成居合,平a间隔长,但是平a于远程攻击,判定上还是近战,最好还带一些减速三级的技能就是刷新平a增加攻速;然后说说双刃,首先伤害方面一旦不能打成对方有两人触发的双刀阵的话伤害就平平无奇,其实这个倒是没啥,我觉得既然说是双刃,可以从提高攻速方面入手,主要让我不爽的技能,不是强而是太弱,隐身加移速,听起来很美好,但问题就是,隐身时间少且移速增加少,这就导致了偷袭突袭追杀一般都无法实现,而且没有一般网游手游刺客破隐后能爆发伤害,导致即使阴到人了也打不出爆发性伤害只能通过其他近身武器弥补,甚至可能被喷射装置拉开距离加击飞反打一波,个人建议增加隐身时间或增加移速加成,而且增加一部分破隐瞬间几秒的伤害加成.近战说完了当然要说远程(我这个评论是不是太长了,但既然看到这儿了就给我耐心看完 ̄  ̄)σ),当然我不会说道具了,道具平衡做的还是非常不错的,只是希望多出一点~远程武器其实不止我说,应该很多大佬都提过,远程严重不平衡,他们说的什么什么强我倒没在意,只是我觉得有些太弱了,说电磁炮强他难命中,有几个能真的每次都打出炮闪的,说火箭筒强也是难命中,延迟高且距离短,火焰喷射器也是一样的毛病,反正一般我打到最后的时候都是扔离子墙然后往里面扔减速电网或者直接扔炸弹,包治百病...嗯,继续说问题,彩虹枪和那个叫什么追踪枪的,强度根本没法看,伤害低的一批,距离也比弓箭差了太多,更伤的是还没有衣服辅助,导致三级的装备也是转手扔,我真的没看过一个能玩的好的,,,这个真的不知道咋建议了,太平平无奇了,要么加射速要么加伤害也就是这么回事了...最后还是给萌新一点建议吧,时光电话亭是真的强!集齐十个你的吃鸡梦想就可以实现了!

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