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开发者的话:

开测一周人气爆棚为了避免服务器爆炸,我们将于1月16日20:00关闭下载哦,感谢大家的喜爱,么么哒
各位少侠:
沉浸数月,我们又将踏上《奇想江湖》的征程了!年前的狂欢,敬请期待!
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DBG(卡组构筑游戏)是一个比较小众的游戏品类,最早出现在桌游,比较有名的有《暗杀神》、《领土》等等。玩法简单来讲是基于初始卡组,在游戏过程中不断的获取卡牌,删除卡牌,来构筑出自己理想的卡组。

我们在DBG思想的基础上结合了一定的随机事件、随机道具和迷宫等元素,试图制作出一款相对大众一些并且游戏性更高的卡牌游戏。

做出一款我们自己觉得好玩的游戏是我们的目标。游戏的制作少不了玩家的建议,希望对大家能够加入我们,与我们交流讨论,让《奇想江湖》成为一款“好玩”的游戏。

欢迎各位少侠进群和大家一起交流吐槽我们的游戏⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

开测一周人气爆棚为了避免服务器爆炸,我们将于1月16日20:00关闭下载哦,感谢大家的喜爱,么么哒
《奇想江湖》是一款Roguelite DBG(Deck Building Game,卡组构筑游戏)。
(Roguelite是Roguelike的进化类型哦,指的是有Roguelike元素但是又不完全Roguelike的游戏玩法)
游戏内遇到问题请联系客服QQ:1976096305
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《奇想江湖》是少年的梦中世界。少年在江湖中体验不同的幻境,遇见不同的武侠。
在不断地探索中,少年会逐渐发掘出江湖世界的真相……

【关于幻境】

每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。

【关于武侠】

武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。

【关于武学】

武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。

【关于神兵】

不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”

【关于“少年”】

少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。
那么,准备好了吗,少年。

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【关于我们】
官方微信公众号:duyouwu3k或3K独游屋
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欢迎加入与我们一起讨论《奇想江湖》

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.3
  • DS谔谔
    期待值

    玩了一个快一个月了,终于想起写评论了(手动滑稽)先给个五星支持一下,因为这游戏非常符合我的要求,不氪不太肝,需要一点小运气,非也没关系,攒够金叶直接买光头也能玩,游戏内容很丰富,武侠,武功,和装备都很丰富可以玩各种套路,但有一点就是各职业间真的不平衡?本来一开始玩的游侠,直到抽到光头才打开了新世界的大门?(光头是真的强)也许是不太前期不太会玩,拓印了太多辣鸡卡牌导致游侠和刺客的卡库污染严重,用刺客打个普通地图都难(丢人?)用游侠打困难也困难,可用豪侠五星地狱地图随便刷?这并不是想削弱豪侠,只求加强一下其他两个职业吧?这也应该是大部分玩家的心声?望更好

  • 手机用户39784496
    期待值

    游戏略难呀,第二章都过不去,整体还不错

  • skye逆生长
    期待值

    咿呀咿呀哟

  • 源氏?
    期待值

    简单点说这是一个靠肝就可以完成所有游戏内容的游戏,只是你需要两个肝,不,三个。

    游戏内容很饱满,不会玩着玩着就发现没有东西可以玩了。让玩家保持一个很持久的新鲜度是一件非常困难的事情,尤其是对一个单机卡牌游戏来说,这点制作组做的很好。

    运气啊,运气是这个游戏中的隐藏属性,运气好,想来什么来什么,运气不好,开箱子给的都是你不想要的,那酸爽,不可言喻。

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    加分项:

    音乐好评

    卡牌手感好评

    原画好评

    职业丰富好评

    流派丰富好评

    系统复杂好评

    国产好评

    减分项:

    没什么让人印象深刻的剧情(这几乎是能让一个游戏自己成为一个IP的必备项)

    ------------

    卡组强度真的是根据一个人的实力来的,同一套卡组,上限很高,下限很低,每一种流派都需要仔细思考一番而后才能爆发大威力,这里就不细说了,各位自己进游戏里感受一下吧~~

    • 官方回复

      鹿不听

      好高的评价哈哈哈。感谢喜欢。我们会努力优化的。后续也会多一些新玩法,请继续关注,么么哒。

    • 魚亁?

      我也觉得剧情差了些意思,每一局的时长原本不觉得长,但是配上关卡量后就得很肝了...

    • 源氏?

      我就试了一下你名字里那条鱼是怎么放进去的,结果就拿不出来了……?

    • 源氏?

      娶妻当娶鹿不听

    • 鹿不听
      官方回复

      哈哈哈哈被你名字的鱼给萌到了

  • inuisun
    期待值

    游戏做的很好,超过了想象,有点不多说,说几点问题

    1.石碑参悟:一手的游侠,缺都是豪侠参悟,还需要史诗的,这个还好,最重要的竟然不能每天自动刷新,需要用元宝刷新,气的肝疼

    2.悬赏任务:幻境中获取卡片任务完成不了,有bug,竟然有个任务让我用气宗过幻境,你连气宗人物都没出怎么过啊

    3.游戏难度:这个看很多人都反应了,简单的还好普通的我现在就能过到第四层,怪物伤害和血量太高了,不平衡

    4.卡牌和装备有冲突:比如有一套装是开始可以放弃五个派再抓同样数量的牌,而有一张卡是消耗四个法力,根据手牌数打伤害并回复手牌数的法力,但是经过测试用装备放弃的牌再抓并不计算在内,只计算了放弃的再抓的不计算了。还有有个卡软剑循环的那个,有低概率卡死。另外豪侠用护盾打伤害的套牌时,有一个召唤兽可以保留上回合护盾的一半,和一个套装也是保留上回合护盾的一半计算有冲突只能生成7成护盾。豪侠灼伤套套牌在计算灼伤层数数偶尔出现不累加情况。游侠的循环套和暴击套问题不大。其他的没抽到人物

    5.增加金叶子获取途径,现在除了充值就没了,有点过分了

    6.地图:路边尸体的那个,如果遇到卡牌能不能自己选择是否拾取,一堆没用的卡片还要去遗忘卡片去。还有那个只要挨打第二个回合百分百闪避的那个怪设计的不太合理,前期法力不够就能打两三张牌,这个简直是第一层的噩梦。还有初始手牌建议减少牌数,遗忘的累的要命。

    7.挑战成就:现在挑战成就出了基础的都不能完成,很恶心

    8.神兵:神兵的修理代价。。。。。还有耐久损耗都太高了,不调整存在的意义就不大了。

    9.商店:商店里面武侠碎片的兑换让我看的头皮大,50个金碎片能换5个紫的。。。逗了吧

    10.藏宝图:现在看不出来藏宝图和普通探索的区别,不要只写道具获取概率,做个简单的说明到底能获得什么特殊的东西,这样才有刷的动力。而且藏宝图有时候绿色的地图条件比紫色的还难,这个颜色只是过去道具的概率??不涉及难度

    11.界面:这个好多人说了,字体太小,什么图标被挡住一类的,需要优化

    12.硬件:耗电发热毛病,还有wifi和流量切换的时候自动断开连接需要重新进。。。。这个真不智能。。。锁屏会触发断开连接

    13.美工,做的任务有些粗糙,还有卡片长的都差不多不点开说明都不知道哪张,尤其豪侠的那些棍子和游侠的剑。。。真心不想吐槽,手牌一多根本看不出来

    14.音乐:还是有一点单调,多陪几个音乐包会效果好点

    简单先这些吧,整体构思和模式不错,不过测试版小问题多也正常,继续努力,期待你们正式版本早日发布

    • 官方回复

      鹿不听

      感谢少侠的热心反馈!石碑刷新、悬赏的bug、界面字体、发热耗电等问题开发组在处理了哈。关于游戏难度这个,目前部分模式难度差距比较大,还希望可以期待一下我们下一次的版本哈~

      卡牌装备冲突和拾取卡牌这个,我给开发组反馈下。

      金叶子的产出、材料的消耗等数值问题,也在评估中了,希望下个版本可以平衡~

      挑战成就这个,等后面开放的内容多一些了体验会好一些的哈。

    • 林庚禄

      音樂美工還好,前面的是真的難受,打到簡單少林寺過後就卡關了,真的很不合理,現在神兵還壞了,修理代價太高了

    • QQ用户9024081

      四费打手牌数的没有问题啊,你手里多少牌就打多少血

    • inuisun

      你试试套装有一个放弃5张牌抓5张牌的,会出现四费手牌数少5个

    • inuisun

      1.难度问题应该是没有开地图造成的,但是作为测试,就开放一个地图,难度就太高了,不利于测试

      2.如果游戏机制都完善的话,那还测试什么,他护甲计算的模型出现问题了,按照卡片描述不论怎么计算,实际产生的护甲都要少

      3.金叶子是通过悬赏稳定收入,但是测试版没有自动刷新功能,悬赏的任务根本做不了,不仅不能获得金叶子,还要花钱刷新,这个是问题,不是说理解的问题,就好像抽烟有害健康,你却让别人别喘气一样,不能解决问题

      4.挑战成就是按照游戏描述完成却没有显示,这个是个bug,而不是理解

      5.商店是50个金色碎片换5个紫色碎片,看清楚了不是50个金叶子,就好像你用五十个神户龙虾换5个小龙虾,不能因为你花得起钱就不允许别人说你傻一样

      6.藏宝图说的就是地图特性,特性太随机,绿色的有时候全是负面状态,有一次紫色的就一个负面状态别的都是正面的,这个就不正常了,因为藏宝图是刷材料的,提高获取概率就应该适当调整难度,不能获取概率高的反而简单吧

      7.我在ca88亚洲城娱乐官网下评论是因为这个游戏挂靠在这个平台,要尊重平台的维护,如果这个平台都没人用了,还有什么存在的意义,毕竟人家也是要生活的

      8.请在评论之前认真阅读别人的评论以及好好对照游戏去看,而不是想当然的就是游戏就这么设计的,很合理,要忍着,那就没什么改进空间了。问题就是问题,不然内测做什么,需要的是改进,而不是忍受

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