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战塔英雄
6.6

战塔英雄

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开发者的话:

亲爱的玩家:

经过研发团队的日夜努力,《战塔英雄》已正式开启双平台不删档测试! 感谢大家一直以来的等候!自初次见面以来,在大家的关心和支持下,游戏经过不断优化改进,已经做好与大家见面的准备。我们将全力以赴,以最优质的游戏体验回馈广大玩家。让我们相约战塔英雄,一起感受MOBA+吃鸡的超凡魅力吧!

如果您对游戏有独到的见解和看法,可以给我们留言反馈,研发团队将竭尽所能给您满意的答复:/topic/3109664

更多内容爆料,请大家保持关注《战塔英雄》ca88亚洲城娱乐官网主页及官方网站、公众号及QQ群。同时,如果您对游戏有疑问或者独到的见解,可以在评论区留言,我们会一对一解答您的每一个问题,感谢您的支持。

联系官方:
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《战塔英雄》运营团队

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《战塔英雄》是由蜗牛数字旗下顶级工作室倾力研发的非线性生存对抗手游。游戏将玩家熟悉的MOBA元素融入紧张刺激的吃鸡玩法中,推出全新非线性生存对抗游戏品类。
危机四伏的魔法大陆,致命的魔法屏障穷追不舍,冒险者们必须在绝境中拾荒寻宝,收集装备,杀出重围,成为最终幸存者。落地硬刚,打野苟活,搜寻宝箱,非线性对抗,多元成长;丰富装备,花式道具,搭配组合,变化万千,套路层出不穷。

MOBA+吃鸡 2.5D上帝视角
MOBA与吃鸡的完美结合,2.5D上帝视角纵览全局。熟悉的套路,混搭的模式,简易的操作,左手摇杆控制角色走位,右手摇杆释放技能道具,零门槛快速上手,新手也能轻松吃鸡。

非线性对抗玩法 让你脑洞大开
游戏创新采用非线性对抗玩法,武器决定角色定位,无固定职业成长。法师、战士、射手,随机应变,出奇制胜;肉盾、输出、控制,随时变阵,掌控战局!

武器道具多变组合 策略开黑是王道
游戏拥有近三十种特色鲜明的武器,上百个酷炫华丽的技能。你可以使用龙牙火铳、射日神弓等强力DPS武器杀出重围,也可以装备洪荒狼牙、幽海铁锚等近战神器充当开路先锋。丰富武器搭配花式道具,潜伏突袭、陷阱阴人、连招Combo,杀敌套路千变万化!

零差别开局 广袤地图动态资源
开局赤手空拳,装备全靠捡,实现真正的公平对决。广袤魔法大陆随意探索,动态野区资源变幻莫测,再配以“战争迷雾”对视野的遮挡,每一栋房屋都隐藏着杀机,一草一木都应在计算之中,每次游戏都在挑战未知。

最近更新

查看历史
一、增加7套人物皮肤;
二、增加3把武器皮肤;
三、增加4个头像框;
四、增加2把新武器,狂暴巨锤、阴阳轮;
五、新地图-亚夏之地
六、新增段位:达到王者段位后,进行排名,每日更新,前200位显示为“传说王者”和对应排名。

详细信息

  • 文件大小 : 577.93MB
  • 当前版本 : 1.5.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 蜗牛游戏
  • 官网:
总评分:

6.6

最新版本 :5.7 Android:6.6 iOS:7.3
  • 大肥羊。
    游戏时长29小时35分钟

    只给三星,首先作为一个从删档内侧就开始玩然后中间不停的删档开测的玩家来说。

    首要备注:那些王者***能不能别往自己脸上贴金,我没记错的话是这个游戏先出的,然后王者才出的大逃杀模式,这个游戏算上帝视角的前几个出了。

    正文,一星给设计花样,一星给装备花样,一星给模式花样。扣掉一星铭文系统,扣掉一星装备系统。

    先说扣掉的铭文系统,在吃鸡公平的环境下,铭文明显打破了公平性,就比方说攻速和暴击,一个没有铭文和一个满五级暴击攻速嗯人打,根本没法打,更别说最后圈的玩家,细节成败,满神装输在铭文,满神装的情况下,铭文属性就突出极为明显,建议去除铭文系统,而且十分贵,一级8碎片,2级20,往上更贵。

    第二个扣星是装备系统,不是说花样扣星,而是属性扣星,玩过的都是知道的,里面的穿透是法术和物理通用的,没有所谓的法穿和物穿,我做过一个测试,同样的穿透,物理比法术明显,应该是属于物理穿透,也就是普攻穿透。

    还有个扣星可以说可扣或不扣,就是商城的道具,几乎最低28,想要炫酷就要花钱,可扣星是因为太贵了而且用处除了炫酷以外就是游戏内初始会有额外的两个背包格子,但是后期没什么用,最高15格子。

    说要扣星说一说给星

    首先一星给设计花样,游戏内除了可击碎道具以外还有手动开启宝箱,会全地图随机散落开局显示的8-10个武器种类,拥有武器就拥有武器技能,包括初级的平底锅,木棒,弓箭法杖,然后就是橙色装备,这个装备不是说橙色就用而是说要配合武器来选择合适的装备这样才能打出更高的伤害,设计理念是不错,缺陷就是龙点是开局后五分钟固定位置,有时候就是安全区外,这个不合适,同样部落点也是

    后面两星就不说了,就是装备,在大厅里的武器库中可以自定义更改装备,也就是备战。

    最后就是建议玩的小伙伴们几个装备玩法,当然除了铭文。

    远程物理可以选择攻速+暴击+穿透+吸血的装备

    法师可以选择魔法+移速+减少cd的装备

    近战可以通用攻速+溅射+双防的装备

  • 画面相当辣眼、
    游戏时长29小时26分钟

    说说缺点吧各位看官看看值不值这一星

    1.游戏毫无平衡性,我是指王者加吃鸡这种模式,反正我现在打到白金感觉和青铜没啥区别谁的装备好谁赢至于装备差不多这种情况其实很少发生,这种有装备差距的情况下公平性…额

    2.游戏公司吃相太难看各种充值真的很难相信他是一个新游戏,符文骗克严重破坏平衡,说是符文其实照lol是天赋加符文这两有没有有多少差距我想大家都懂,然后武器要解锁(部分)所以如果是刺激战场我捡个空投…然后没解锁你用不了(虽然金币能解锁可用金币解锁拿什么抽符文,总之这一块没得洗),然后日常活动吧不好意思极苛刻,其他游戏可能是某奖励100积分(活跃)到手然后实际可获得积分实际为150然而这游戏明明白白告诉你日常福利没那么好拿我给的每一条任务条件你都得完成外加朋友圈评论邀请好友啥的,少一条凉凉。

    3.人机,这游戏人机厉害啊,你要是遇到了而且好死不死又打不过人机,那你要做好准备被这人机追一整局,这人机死追人到底而且不吃草丛那一套,自动选择最近路径

    4.得分机置,我举两个有一把吃鸡16杀系统判定我匹配对手太弱然后得分缩减75%,另一把杀3人狗到吃鸡得分178(遇到残血大boss侥幸吃鸡因而没有衰减)

    总结:全局装备水平来判定匹配玩家水平

    杀人多通常意味着装备好所以杀人多=得分衰减

    得分不衰减下生存分远大于杀人分,

    所以苟就是了

    这是谁想出来的!

    顺便补充一句,你永远不会知道对面的运气有多好同样跳的房子你进去瞬间绿色毕业想想刚下来扫一扫估摸现阶段应该在食物链顶端那一部分了然后一扫,然后旁边屋子一个快黄色毕业的人告诉你:……啥,你想干啥子?

    取消铭文+1星

    退坑的我很想再给他一星只是曾经有一把八个武器六个锁心里阴影太大了

    算了想想官方能改再给他一星吧(强行找借口)

  • 奶油面包好好吃
    游戏时长18小时1分钟

    符文系统的取消,短期内肯定会被一部分玩家吐槽,但也让我们看到了该公司的勇气和诚意。但符文系统取消后的金币和钻石怎么消费?如何吸引用户充值?等级提升的意义在哪?都是问题。4星支持一下,希望蜗牛尽快完善。

    ————————————分割线———————————

    两次内测老玩家,包括国际服也玩了,本来是想打个五星支持一下的,但我现在连三星都不想给,最后客观的给出这个分数吧。

    游戏好的方面有很多,不然我也不会这么喜欢,我现在只想说说不好的。

    1.技能与其他moba游戏相似度太高,简直就是一模一样。但毕竟是为了玩家容易上手,能理解。

    2.bug层出不穷,外挂猖獗(后面有所遏制),但这个并不是主观上造成的,所以也能理解,如果游戏不好玩,也就不会有这么多外挂了。

    3.这些是我不能忍的:

    且不说符文系统和吃鸡游戏来说相适度并不好,而且配一套符文简直比登天还难,我说好,我接受了,大不了肝一下,然后“本周经验上限42000,金币上限50000”,设置上限能理解,我不知道上限这么低是怎么想的;

    天选试炼卡,测试的时候难度有这么高吗?要完成试炼不是需要很肝吗?这样又绕回去了,设置金币上限和经验上限,肝的收益下降了不止一个档次。

    激情开黑活动送礼,原来是只要开黑就行了,现在还要必须是好友,我为了任务加了一些好友一起排,但我真的不想和不认识的人一起玩,而且被坑了也影响游戏体验。好多一起开黑的,都是随便加的好友一起玩,这样和自动匹配队友有什么区别?为了增加玩家我能理解,但能不能不要跟测试差别这么大,你直接来个这样的任务都能接受,现在有心里落差,感觉被玩了。

    集字赢大礼,这个是我最不能忍受的,测试的时候不说多简单,起码还正常,现在不删档,任务要求居然是开黑100把!我不想说什么了,且不说这个游戏的乐趣之一就是捡武器,每把武器都很有特色,武器获取带给玩家的体验是挺不错的,所以,游戏刚开始做的活动不应该是大家一起开心开心吗?另外,还是那个问题,你到底想不想让我肝?不知道策划想闹哪样!

    好好的游戏,活动本来应该是锦上添花的点缀,让游戏更好玩,外带起点刺激氪金的作用。但这几个活动真是,让人越玩心理越不平衡,反而减少了乐趣,最开始的那股热爱在两天内被消耗殆尽。

    • 手机用户23236749

      你不喜欢就不做这些任务 好了,因为有奖励不做觉得亏吗?那就没啥好说的,你想得到,就要投入。

    • 战火线

      我觉得说的挺有道理的。就那个集字活动,所有任务打完好像还差40个碎片,必须要拉人,这活动做的真的没毛病。

      不过上限我觉得还行吧,某农药一周上限也买不了一个英雄

    • 手机用户24733903

      那个集字活动是人做的吗?做的个屁

    • 奶油面包好好吃

      写这个评论的时候带着些戾气,让人看着不是很舒服,对此表示抱歉。

      要想有收获,就需要投入,这是肯定的,只是这个收获与投入不太成比例。对于有收集癖的玩家来说,这个活动做的实在过分,我想玩这个游戏的都懂。再者,在之前测试和这次公测的对比之下,这活动难度一下子加了不是一个量级,会稍微有点点被“骗”的感觉。

    • 连荣辉

      集字活动全任务做完,也完成不了,只能邀约一个人,官方出这活动,没良心

  • 炎
    游戏时长3小时49分钟

    玩了两把组队,队友不会救人,也不知道会不会有机器人,怒打单人,吃鸡率55开,然后说说体验。

    画面的细节有些。。。不太OK,招式特效还行,随机率等都感觉上问题不大,毕竟我只打了10把左右,因为我喜欢近战游戏,所以对这游戏还是蛮欢喜的,不同搭配有不同的能力,符文我不建议弄,你烦我烦大家烦,捡东西的只要看装备就好了,或许你们初衷是,搭配了铭文,会体现出每个玩家的个性选择不同,但是本来就是捡装备的游戏,在这上面也可以体验了,没必要再去弄铭文,然后装备的一些表达不太对,一开始搞得我还以为橙色就是最强装备,搞得我前两把丢了大保健强行拿了弓,后来才发现原来差不多的,然后你这个跳伞真的有点做的菜的抠脚,当然可能现在来说除了跳伞想不到更大由玩家操控人物开始落点的办法了吧,有些人说随机落点,其实这个也会出现很多问题,有几率你的出生点是荒野,你到达城区的时候人家已经一套装备了,你玩蛇,然后这个也会可能出生点卡在了一些bug里,随机出生点部分游戏都有这个问题,所以我觉得跳伞主要改进一下它的操作度,不然,太丑恶了。

    建议增加人物模型的样子选择,讲真,体验每个玩家不一样最好就是人物模型样子不同,可是你这个默认男女模样就有点难受,别的就没有太大的意见了,希望地图细节和人物细节优化,有些地方有点难看。

    还有,你们的网络优化真的太垃圾了,我中国电信的,在我们电信机楼里居然也会卡延迟,然后你们那个卡了就不会有个网络延迟调整的,就是一个读取,卡画面,那就基本凉了啊兄弟你这是什么游戏要是出现跳ping延迟的问题应该怎么去做行动调整心里没有一点B数吗,这点就真的很不爽得一批了,希望能快点改好

  • 红尘君

    MOBA游戏火了,各大游戏厂商争相推出MOBA游戏;吃鸡游戏火了,厂商们又开始集中火力打造吃鸡游戏。但是MOBA再火,火不过《王者荣耀》;吃鸡再怎么做,也敌不过《刺激战场》。

    于是有一家叫蜗牛的公司及时醒悟,来了一手中国式的一锅炖:《战塔英雄》,至于味道怎么样,尝尝便知道。

    游戏玩法:

    玩法前面也提到了MOBA+吃鸡,作为一个混迹游戏圈子数年的老鸟,我已经不是当初那个听到啥都一惊一乍的愣头青了。

    当看到MOBA+吃鸡的标签时,我自动的脑补了王者的边境突围,《王者荣耀》尚且只敢将这种玩法作为游戏的一个模式,而蜗牛直接是打造了一款游戏出来,果然光脚的不怕穿鞋的。在我看来,纯粹玩法上的讨巧,并不能让玩家为之买单,游戏本身的实力才更重要。

    游戏实力:

    《战塔英雄》这款游戏画质并不突出,玩法也不算新颖,唯一值得一说的就是游戏出生的比较早,同类游戏还在酝酿的时候,它已经出来抢占市场了,虽然话后所得不中听,但绝不是在说这款游戏以次充好。其实这款游戏的起步很早,在之前貌似是叫《求生:英雄峡谷》,而《战塔英雄》则是蜗牛在2015年发行的一款卡牌游戏(敲黑板,这些都是知识点)。既然游戏的实力并不算顶尖,那么肯定在内容上会有过人之处。

    游戏内容:

    说实话,目前市场上还没有作品能与之进行比较,这句话并不是什么侧面烘托的表现手法,就是字面意思,大家都还没有来,一个人没法比啊!咳咳,有点狂了,咱们说回游戏本身,吃鸡类游戏每局会混了一定数量的人机,这已经成了大家默认的设定了。在这款游戏中也有人机,但是在这款游戏中,玩家们宁愿遇见神装的玩家,也不愿被人机盯上,一旦盯上就是天涯海角,一旦跟上就是死缠烂打。

    游戏前景:

    并不是危言耸听,就目前来看这款游戏前景堪忧啊。虽然官方已经渐渐的醒悟,在某些玩家抱怨的地方也已经进行了修改(删除符文系统),但是架不住游戏本身实力的缺乏啊。其实很多MOBA+吃鸡类的游戏都已经提上了日程,其中不乏虚幻4打造的大作,所以《战塔英雄》路在何方,这一点需要制作组深思。

    MOBA+吃鸡,绝不是强强联合,但也不是一锅乱炖,存在,即是合理。

    至于玩家接不接受,后即将到来的MOBA+吃鸡的浪潮中能否拥有一席之地,就要看制作组后续能不能继续革新了。毕竟游戏已经占据了天时和地利,其实在玩法的设定上如果能够再向前走一步,那么我那时候我一定会再回来给你32个赞!

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