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贪婪洞窟2
编辑推荐

贪婪洞窟2

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7.4

开发者的话:

【ca88亚洲城娱乐官网独家密令福利】
1、密令名:ca88亚洲城娱乐官网神秘密令
说明:预约里程碑奖励里面包含的那个神秘密令
2、密令名:ca88亚洲城娱乐官网又一个神秘密令
说明:额外准备给Taper的小惊喜
*****兑换时请注意区分大小写哦!*****
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制作《贪婪洞窟2》的初衷就是要去完成在《贪婪洞窟》中未竟的事业,不留遗憾。
我们解决了破解版、外挂等问题,并且多人模式终于得以实现,现在玩家可以邀请你的朋友一起进入异世界,共同挑战Boss,寻找宝藏。

随之而来的还有聊天系统,好友系统以及公会系统,方便玩家在游戏内建立自己的社交关系。
武器也被赋予了更多的意义,我们设计了不同的武器类别,玩家装备它们时会激活不同的技能体系,你可以选择适合自己的武器和战斗风格完成地下城探索。

就算是普通的小怪物也获得了技能,战斗将变得更加有趣,同时也更富挑战性。
各位冒险者,11月29日我们在巴萨坦等你出发!
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官网:
微信公众号:tanlandongku2

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。

充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。

但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;
珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;
魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。

这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
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详细信息

  • 文件大小 : 162.46MB
  • 当前版本 : 1.2.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
总评分:

7.4

最新版本 :6.4 Android:7.4 iOS:6.6 近7天 : 6.1
  • Gary_?
    游戏时长18小时52分钟

    真的只能给到3星…

    先不说游戏平衡性上,这完全还是个半成品游戏,bug我遇到的就有两个,90-120层的火焰陷阱有bug瞬间秒人,楼主那次已经下到 110多层了,接近1000血被陷阱瞬秒 队友都看傻了…之前还复活过一次看着刚打出来的暗金装备只能忍痛点了120钻的复活。问客服怎么处理问我要死亡视频………呵呵我怎么给你录啊。用bug逼氪也是6出天际,有一次法师在单刷网络波动直接掉线,再上线的时候已经要收复活钻了……………每天应该送一个复活币比较合理

    深渊传送门也有bug直接卡死,而且深渊真的懒得刷重复度高,单一收益,已经通了的楼层真的是没什么意义去浪费时间再去刷,本来就已经很肝的游戏了,你一天三张深渊票,又要花一个小时去刷,真当我们个个是肝帝啊。

    再说职业,大剑刷过了91,组队打到120也无比吃力啊还要看队友看脸,输出不稳定可以说,回血不稳定真的很捉鸡,普攻的25%几率再碰上最小攻,也就回那么点血…更别说虹吸斩了20的蓝耗,吸得血还没我脱离战斗吃面包15蓝耗回血稳定多………

    无奈之下果断攒了一套魔力装备赶紧转了法师,真的是亲儿子,组队直接空降不用买药,输出稳定,回血回蓝。

    还有就是卷轴合成的问题,卡120三天了,就肝出了两件合成暗金,不是属性不符合就是连孔都没有。。我觉得出个开孔系统真挺有必要的…辛辛苦苦肝了那么久 没孔的暗金装备 真不如两孔 三孔的金装。更别说这神奇的爆率了………而且分解出来的材料还少的可怜,凑齐双180真不知道要下多少次副本。

    还有建议大boss房前加个商店房吧,多少人就为了打boss多那么几瓶药,又要从前30层开始刷…………

    组队系统,大剑空降没药实在没法打,但是我刚买的加钱药水怎么办?出来了就没了…留下来大概率也竹篮打水一场空????那我这钱又白花了啊???

    最后奉劝大家一句,真爱生命,轻点肝

  • め自醉自演
    游戏时长99小时42分钟

    玩了也有一阵了,现在在攻克盖亚,贪2的玩法和画风我都能接受,特别是组队系统开放我非常喜欢,不过我有几点建议,比如深渊玩法,我真的觉得这个玩法实在是无聊的不行,虽然奖励确实还可以(个人观点大佬勿喷)然后就是其他的玩法有点单一,每天除了下洞还是下洞,我希望能开发点新的玩法,比如pk什么的,还有大家都在讨论的排卖行系统我也是可以接受的。

    当然以上几点只是建议,真正让我改变打5星评价的想法的是这个游戏的平衡性,先说法师,这个大家都知道吧,有控制有续航有回蓝还有盾,当前最强职业。

    剑盾,前期刷怪非常难受,虽然120以后开始强势,但玩法确实蛋疼,反击这个技能是剑盾的核心,但这个技能持续时间短不说,而且还变相的要求你掌握好所有怪物的攻击频繁,难度相当之大,而且剑盾的续航并不是很优秀,只建议技术党玩的职业。

    然后是大剑了,这是我的本命,大家都知道大剑在前期刷图是比较轻松的,砍砍砍就行了,但过了120后大剑的劣势越来越明显,因为大剑输出太不稳定,对比法师,人家堆魔力就好了,靠技能输出,谁堆攻击,大剑就不同了,堆了最小还要堆最大,连技能都是在这个攻击区间内波动,可能你会问,那剑盾呢,也是靠最大最小输出啊,拜托,剑盾跟本不是输出职业OK?而且剑盾输出基本上靠光攻,谁堆攻击啊。同理,输出不稳定,自然也就导致回血不稳定,这个不稳定是越到后期越不明显,因为你的攻击区间会越来越大,我现在6000血,2200攻强经常会出现一个虹吸斩只回300血的情况,还有甚者有时巨力斩伤害还不如普攻,要我怎么玩?这时候我常会想起之前排行榜的第一大剑的名字:“去他喵的大剑信仰”;想起和我一起玩贪2的法师同学已经在攻克英雄了,而我还在困在盖亚,心里就不是滋味,同样都是28000星,一身4级符文,差距哪就这么大。唉,不说了,我这是我第一次写长评,最后一句话,我身边许多玩大剑的朋友都去玩法师了,话撂在这了,官方你自己看着办吧。

    • 官方回复

      小喂喂

      感谢大佬的反馈d(´ω`*)~深渊的单一、剑盾的职业平衡,这都是公测前期爆率的不够成熟的地方,大家的每一条评论我们也都在一直的关注当中;并且在积极地进行再次讨论和思考优化方案,还肯定请大佬给我们一些时间,让贪2不断接近我们心目中的那个样子。

    • 芲穹謸颩

      话说回来,现在大剑谁还看技能,全靠普通攻击和符石被动攻速。大剑的主动技能就是摆设,除了晕锤,虹吸战都没被动嘻的血多,还tm超耗蓝

    • 6??道

      我最无语的是,大剑唯一的控制两秒眩晕对boss无效,哪怕是十级的小boss

    • 漂浮在冰河上的冰雕……

      两个,眩晕对boss无效吗?符文的冰封有用不?

    • 欧皇

      反馈一个bug深渊现在有传送门bug要么传送不了要么乱传送

  • 小鱼儿
    游戏时长56小时25分钟

    贪1老玩家,贪2内测没有玩过,贪2公测后玩了玩说实话有些失望,组队模式没体验过不做评价,说说其他的吧(个人意见,说的不对可以指出,但是喷人就请滚蛋吧):

    1.贪2广场大了,但没指引,主线找人都是一个一个的乱撞。

    2.操作模式,贪2变成了横屏斜十字移动键,额额玩了也有40小时了,还是觉得这个操作很是别扭。

    3.洞窟变成30层一个大BOSS,贪1每20层1个boss都很肝,贪2就更别说了。而且贪1还可以卡箱子卡符文卡附魔卡转盘卡装备属性。。。。但是这都很肝,贪2不能卡巴吧,肝度可想而知了。

    4.职业划分了,但是感觉对比贪1流派却变少了。而且感觉各职位不平衡,初玩的剑盾后来看了看技能还是算了吧,拿起了大刀嚯嚯向猪羊。(百分之25的吸血额很玄学)

    5.贪2洞窟内没了回血回蓝、金钱经验的附魔材料,我想说很牛逼,一件过度装备升到+3要1W以上的金钱,我从TM20层开始打(没经验只要那几毛钱)打到90层才能赚3W多,呵呵。不过对比贪1 +3后就要钻石来说贪2 +5后才要钻石比较良心了。

    6.贪1吃符文会直接增加属性,然而贪2洞窟内吃符文只是临时增加状态或者回血回蓝,不明白为什么要这么改。

    7.贪2中取消了升级后基础属性加点的功能,额也不是很明白。

    8.贪2装备方案功能,换到方案二,方案一的装备会自动脱下来。额,贪1中是两套方案都能穿在身上的,玩贪1的时候一套主攻装一套幸运装。贪2脱装备占仓库,主玩一套又减少堆属性的空间(因为要堆幸运)。

    9.贪2的附魔台和点金台是随机出现的吧,额怎么说呢,BOSS门前摸出了比较好的过度蓝装,缺踏马找不到点金台,只能眼睁睁的放弃了,能不能改成贪1的每五层出点金和附魔台。贪2的电击台能将蓝装点进后增加一条蓝装的属性这个挺好的。

    10.网络问题,不知道是不是我手机的问题,经常会闪现,走两步不知道就闪哪儿去了,明明网络很正常,唉。

    烦请准备说我怎么不滚回去玩贪1的请闭嘴,然后圆润的走开。

    • 官方回复

      小喂喂

      欢迎老玩家回归!~(o?▽?)o

      作为贪1老玩家来到贪2的时候会感到这是一个熟悉的游戏,是因为二代在一代的基础上有着诸多升级,也有着不一样的地方。相比一代我们增加了符文出现的概率,略微降低了药水的爆率是为了让大家更多在行走路线上进行决策和思考,避免囤药水的过程。

      公测第二周,我们已经收到了玩家大量的反馈,后续也还会积极去思考并做一些调整哒!同时在此期间我们也希望大家能够去自由地探索与发现游戏的一些玩法!

    • 塑料叶绿体爱吃小太阳

      海星

    • 痴悟

    • 小鱼儿

      ?

    • 小鱼儿
    • 南风未起

      为啥我觉得贪2比贪1简单(?_?)

  • wjs...wk
    游戏时长45分钟

    贪一玩过一段时间,不算资深玩家。贪2目前推到150,没打boss。作为一款令我等待了一年的手游,老实说,有点失望。

    (1)组队,我觉得这个问题已经能让策划注意了吧,多少人在路人队中刷出暗金装备或者紫装后被无良路人踢掉然后一无所有?难道就不能制定一些机制来应对么。作为一款主打组队的游戏在组队中却没能得到应有的游戏体验,这种现象正常吗?

    (2)公会,策划怕是对公会有什么误解,或者这个公会系统根本就是个半成品。除了公会任务和公会加成,貌似,没卵用。公会不是应该有专属副本,定时boss,各种活动么?如果做不到,我觉得这种公会有还不如没有好,看着就难受。

    (3)装备问题,我看其他评论也有反馈,我觉得这是一个决定游戏魅力的东西。贪二的暗金装备真的是毫无特点灵魂而言。对一个暗黑系列玩家来说。我可以接受没词缀,但是最起码一个暗金武器要有专有的特点技能或者属性吧,总的来说,除了武器外观和数值,暗金武器貌似和白板武器没什么不同。

    (4)代练问题,游戏出了之后恐怕许多玩家都在非官方群里看见过各种价位的带刷boss,带摸金。甚至有18级的玩家已经刷完了150层,这对普通玩家公平么?虽然我觉得完全禁止不可能,但是可以限制等级差距过大的玩家组队。否则这种私下交易会毁掉一个游戏。

    (5)平衡问题,剑盾玩家没人权啊。别的职业战撸时按几个技能轻轻松松。剑盾玩家,抱歉,0.5秒的盾反你是希望剑盾玩家都变成职业选手么,我觉得最起码要降低一点门槛吧。职业平衡性是所有游戏中最难解决的通病,但我还是希望官方努力去修正而不是敷衍或安于现状。

    (6)爆率,当然对于爆率每个人有每个人的看法。我想说的幸运值有什么用?玩到现在幸运值对爆率的提高一丁点都没有提现出来。

    这些就是我的意见与建议。虽然不是资深玩家,但是我希望贪2变得更好,希望贪2能做出改动,而不是放弃。祝愿贪2能变得更好吧。

    • ★

      星给的太多了,给一星官方就讨好你了。

    • 休伯利安第一偶像——菜酱

      确实感觉幸运根本没卵用,根本不知道幸运是用来干嘛的,能提升大剑吸血的概率吗?能提升法师的吸蓝吗?能提升东西的爆率吗?反正我是没有发现一点改变,之前刚刚到21级的时候带那个+200幸运的套装后丝毫没感觉这些东西和之前有区别。

    • ﹎坏尐メ絯℡

      500+幸运有奇效

    • 手机用户8186848

      代金其实没那么没那么严重。我说一下我的经历,我无意间跟着一个大腿从81层被带到120层,然后每日任务和公会任务默认我已经达到120层,出的任务需要的怪我完全打不了,也算是自食其果吧

  • 雨降
    游戏时长29小时7分钟

    (`3´)先说说自己,原本玩大剑后面转法爷,独狼党,爬到80层附近徘徊,游戏画风还行,玩法简单来说就和暗黑差不多,就是刷刷刷,刷装备,附魔镶嵌符文,就是死亡惩罚大,一次死亡收益全无,正应对了贪婪的说法,主题明确。每次过一个大boss集中换装很开心。

    游戏刚运营不久,我只是独狼玩家,就说说独狼看到的问题

    比如视角有问题,时有走错地,碰到路上的怪的情况,当然玩久习惯了还好,应该明确怪的位置减少类似情况发生。

    不知道是服务器渣还是我这边网络波动,玩时间长了偶尔出现回退,最怕就是打怪时候出问题,卡顿触敌了,怪打我费血,我还在移动没有打怪却在掉血?!为了这个bug我复活了三次,体验很差。

    职业不平衡,这个很多人说到,一开始玩大剑,在60层左右发现吸血入不敷出,都说法爷洞窟,转法爷后确实很舒服,职业差距真的大。

    合成图纸,前期合成图纸根本丝毫没有存在感,还没等凑够合成材料就换了下一代装备,前面合成的都已经淘汰过时,可以提供渠道材料产出,光靠分解装备合成一件都需要大量材料,而且辛苦合成属性还不如再爬高过boss后的装备属性,形同鸡肋。

    死亡掉落收成这点游戏设定没什么好说的,我这独狼玩家后期为了保证资源都是避开不少怪去打箱子和罐子,有几次能跑到后面卡关boss了还没有回城卷轴就很尴尬。而且如果中途一不小心死亡一个小时白干,挫败感强,强烈的挫败感需要其他方面补足,否则一来二去,反复挫败感让退坑概率大大提升。

    游戏体验重复,不停刷刷刷,大菠萝杀杀杀好歹一直爽,洞窟卡关太久了,不爽时间有点长,主要给人正反馈的地方在于开箱子,附魔装备,点金,过boss后一段集中换装时间,看着装备数值上的提升。劳动一小时,爽快几秒钟,如果像我这样的萌新一不小心发生矿难瞬间一小时杨白劳,心中憋屈感强烈,退坑意愿出现。

    综合评论,优点游戏背景设定,延续一代设定,游戏愉悦点集中,缺点游戏肝,重复劳作,职业不平衡,死亡挫败感强,愉悦不足。

    建议突出合成套装作用,前期套装加强并且减少耗费材料或者增加材料产出,减少合成和卡关周期。死亡惩罚有一定补偿安慰奖或者随便挑一件带出都好啊,至少证明死之前的一个小时是有价值的,减少挫败感。

    • 官方回复

      小喂喂

      死亡带走一切,的确,小哥已经get到洞窟法则了!ヽ(•ω•ゞ)

      好多盆友如果一不小心死掉了,本次探索的收获将付之东流,心态会很崩。所以,这就需要玩家去衡量和抉择,是选择贪婪还是适时回城~

      至于肝度这个感受嘛,其实因人而异~慢慢探索也是可以哒~我们后续也会针对这个体验感受做一些新的内容来缓解。

    • 〆Allureヾlove

      本来平时上班就很忙,一天最多能抽个一两个小时来肝。总体来说我非常喜欢。然后就是装备过度太快。强化不能转移,装备不能开孔。有时候做件极品属性,欢喜一看,没洞,扔了吧可惜,不扔没用。材料也需要那么多。游戏体验还是很好的!你们的游戏,长生劫,地堡1,2,迷宫,都玩了很长一段时间,现在还在玩地堡2呢,2年了。因为这类游戏就是我非常喜欢的类型,总之就是这几点。

    • 沽酒郎

      避重就轻,人家说的是逃脱卷轴难找,你再说什么呢?慢慢探索?一直重复?那有意思?

    • 勇者无畏仁者无敌

      这个深有同感,反正有一次我就是刷十几层没出来逃脱卷,然后就gg了

    • 【弑爱】?碎心痴人?

      兄弟,你前几层罐子都得开啊,前几层的目的就是开罐子

  • 官方 精华

    开发组手记:一起聊一些大家关心的问题

    大家好,我们是《贪婪洞窟2》的运营团队。 最近听到一些玩家吐槽说“贪2从来不看玩家意见”、“看了也当没看到”,真的是冤枉啊!大家的每一条意见,每一条bug反馈,还有玩家很用心写的那些意见长文,我们都有看!肯定会看!同时我们还有专门的运营人力、客服人力去整理大家的意见。 而且我们也没有假装没看到,我们的产品经理昨天飞往成都,行李中就有一部分大家的反馈意见。他计划要在那里连待5天,就是为了去和研发一起

  • 官方 精华

    【洞窟导航】萌新必备

    巴萨坦的大门已经开启,《贪婪洞窟2》终于开服啦!来自各地的冒险家在这里集结,纷纷组成小队,下洞探险。今天公测来了许多新鲜面孔,我们会陆续带来更多的干货,助各位冒险家们在探险中一臂之力! 【干货!萌新必看】 【萌新必备】下洞指南17条   新手必须知道的游戏技巧(持续更新)   某热心玩家新手帖 【进阶攻略】 >>>90层boss 萌新如何过90层boss 法师90层boss攻略 剑盾轻松过90Bo

  • 官方 精华

    这57个小时里,你想知道的都在这儿

    开服至今已经过去了57个小时。 在这期间,大家的评论和反馈我们也一直在关注。针对冒险家们反馈比较多的问题,虽然其中的一些问题小喂喂不懂,但小喂喂会问!所以发了这个贴子给大家做一个解答。 1、新手引导 目前游戏前期的指引并不是强制性的,之所以这么设计,是希望能够给予各位冒险者更多自由探索的空间。 公测至今,巴萨坦迎来了非常多从未接触过贪婪洞窟的冒险家。而这样比较自由的新手指引显示对于萌新冒险者们并不

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  • 又更新了!

    大家注意,以后绿的是回血了!黄的是加防了!红的是加攻了!我觉得又有一群人会被坑到!

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