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2047
编辑推荐

2047

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不删档测试
9.3

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

*目前安卓和iOS均已开放不删档测试,欢迎各位玩家下载游戏体验

非常感谢您的关注,《2047》是我们想要打造的一款轻量化CCG卡牌类型的独立游戏,满怀激动地与大家分享这款游戏,真心希望能够给大家的游戏时间带来更多的快乐!
在上一款游戏《蛇它虫》上线以后,我们这一年都在开发这款游戏。开发这款游戏的初衷,是由于我们团队的成员都特别喜欢《炉石传说》这款游戏,所以想做一款CCG类型的游戏。跟其他优秀的卡牌游戏学习的同时,也希望能够去做出一些新鲜的玩法和内容,能够真正意义上为玩家提供好的体验。
这款游戏相比于《万智牌》《炉石传说》《昆特牌》等其他卡牌游戏,在规则上有很大的创新,加入了代替、改变描述等新的机制,并且考虑到玩家的体验,我们采用了竖屏的界面设计,单手即可操作,真正为手机量身打造。
由于开发时间有限,开发团队人员只有4人,目前整个游戏的所有卡牌的动画、音效和特效,都在进行逐步的补充和优化,争取最快的速度为所有玩家带来更好的游戏体验!
感谢大家对我们的关注,欢迎各位一起来讨论游戏牌组,提出更多宝贵建议,结交更多志同道合的朋友!
《2047》官方QQ二群: 830658555
《2047》官方QQ群: 697128223(已满)
《2047》微信公众号:2047手游

《2047》游戏官方二群:  830658555

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

*目前安卓和iOS均已开放不删档测试,欢迎各位玩家下载游戏体验

《2047》是一款竖屏CCG独立游戏。在游戏中,玩家可以选择24张卡牌组合出属于自己的牌组,采用各式各样的策略,掌控瞬息万变的局势,与对手争夺据点,赢得最终的胜利。

【游戏背景】
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……

【游戏特色】
1、经典卡牌 全新玩法
经典系列330张原创卡牌,不同于传统卡牌游戏规则,占领游戏单局中3个据点里的2个才能赢取胜利。
2、单手操作 竖屏CCG
竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌玩法,简化玩家战斗操作,真正诠释移动端CCG!
3、独创解谜 烧脑体验
游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。
4、卡牌机制 创造套路
独创卡牌玩法新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌套路 !

详细信息

  • 文件大小 : 166.73MB
  • 当前版本 : 1.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 文艺复兴工作室
  • 官网:
总评分:

9.3

最新版本 :9.3 Android:9.3 iOS:9.3 近7天 : 9.2
  • 啼书
    游戏时长5小时45分钟

    文艺复兴工作室,总是能给人惊喜。

    其作品《兵者》作为一款国风轻策略,将传统进行了可以称得上是完美的革新,让人印象深刻,圈粉无数。

    而工作室显然并不沉浸于过去的成功之中,他们很快的把目光放在了时下热门的TCG之上。

    ————————————————————————————

    ①至简的机制与其后的无限可能

    开发者在新手教程里面也坦言,其灵感来自于典故“田忌赛马”——一个在全面劣势之下依靠布局反败为胜的有趣故事。

    而根据我不算长的游戏体验来看,游戏的机制算是得其精髓了。

    首先,面对自身节奏快,游戏时间端,入手门槛低的PE轻TCG的定位,游戏的核心机制极其简化——依据牌面大小的攻坚战。

    《2047》将传统TCG的攻防合二为一,将变量进一步把握在可控的范围内。

    而游戏之中的攻防则依托游戏的胜利条件——据点来建制:三个据点,被双方六块区块所挟,相对的两两区块对据点展开争夺。

    比起传统TCG的“正方布局—正方进攻—反方布局—反方进攻”——先谋定再进攻的流程,《2074》更像是纵横间的互弈:“正方布局—反方进攻—反方布局—正方进攻”——先进攻再定夺。

    而进攻环节更是被进一步拆分为“进攻—占领”,随后才是熟悉的抽卡与布局。在进攻之中,两方会进行牌面上的比大小,小者不动以求自报,大者进攻击溃小者。在进攻完成后,方可夺取据点,率先取得两个据点的玩家取得胜利。

    以此创新机制在实际游玩之中,各有利弊:

    游戏更像是纵横之间的互奕:由于游戏场地的狭小,你能清楚的对两方的优劣与成败进行评估,从而更注重逻辑思维的碰撞。

    而另一方面,由于过小的牌库与机制,游戏对于非欧人种的考量,尤其是在开场之初,变得尤为重要。比如说正热的祸岛拳王与以活体实验为核心的核弹宿主卡组,都是以爆炸性Combo为胜负点。

    如此以来,游戏似乎变成了具有一定操作性的“逆俄罗斯转盘”——向对方射击的俄罗斯转盘。如此以来,游戏体验与卡组搭配同质化严重,有违游戏体验与其初心。

    ————————————————————————————

    ②游戏风格与其背后的世界观设定

    这一次,文艺复兴工作室一违之前的清新或是国风的游戏风格,开始大刀阔斧的玩起了“赛博朋克”。

    游戏采用棱角分明的立体画风与简单别致的卡牌特效,将轮廓分明的游戏风格与设定中的“智械”,“蜂巢”,“祸岛”一一契合。

    而让我最感兴趣的还是卡组阵营(环境)的设定:

    《2047》构建出的,与其灵感来源殊途同归——是一个未来的春秋战国,也就是所谓的“大变革,大动荡,大发展”之时。

    在这个世界里,虚拟现实,人工智能,生物科技……所有你所幻想过的都得到了高速的发展。所以有了像《奇点移民》之中舍现实而去的“虚拟世界”,有了像《守望先锋》中要求独立平等的智械组织,有了因辐射而充满着变异种的不毛之地。

    与之匹配的,则是同样有趣的阵营设计。每个阵营都有其独特的套牌思路,比如说在设定中生物技术登峰造极的政权:“蜂巢”。

    其卡组内有大量低费高身材的生物咔,以及实用性较高的bBuff法术卡,疯狂磨损着敌人的牌面数值以及能量,奉行“以低费换高费”从而“以弱胜强”。

    ————————————————————————————

    ③其他及建议

    除此之外,值得一提的是游戏的交(chao)流(feng)机制——“弹幕”。

    大概就是,“抱歉”“抱歉”“抱歉”“抱歉”“抱歉”“抱歉”“抱歉”从你的屏幕上端划过,十分有趣。希望官方能进一步完善并推出更多诸如此类的小设定。

    在教程及解谜之中,制作者给玩家预留了三十六包卡组作为奖励,也就是216张卡牌。

    推荐进行充分的教程以获取一定量的卡片,身为新手,以嫖卡组为上上策,否则极其容易被毒瘤卡组玩崩心态。

    多余卡牌系统并不会自动分解,需要手动而为之。

    • 官方回复

      筑梦师

      简单的机制导致了天胡的可怕,虽然概率不算大,但是天胡一下可能就能导致绝地的翻盘(筑梦师这种非洲人都是被翻盘的︿( ̄︶ ̄)︿)。我们也会想办法进行优化的。

      游戏背景虽然划分开了六个阵营,但是内容也需要加强和完善,有能力的大大们也可以考虑来投个稿啊什么的,有卡包领的哦!(偷偷打广告)

      多余卡牌有全卖功能的,真的不是把所有卡都卖了啊,大家可以放心使用的QAQ!前期建议谨慎分卡合卡啊。组建一套好用稳定的卡非常重要哦。

    • 啼书

      对于故事和设定的投稿已经蠢蠢欲试了。

      容错率与运气致胜的问题就希望官方加油吧!

    • 筑梦师
      官方回复

      我们的官方贴有投稿的具体事项哦,阔以去看一哈。

    • 全身都是膝盖

      看到官方解释全卖, 我就放心了, 我分析它是卖多余卡但我不敢点, 因为你们的脑回路一直让我佩服,

    • 五至七时的奇奥

      要是能支持ipad横屏就完美了

  • lyx
    游戏时长30小时18分钟

    对于游戏整体的评论

    我个人还挺喜欢这样简约的风格,希望在改进的过程中可以保留一部分简约的元素,至少我觉得智械这个阵营可以做到简约而又漂亮(我特别喜欢阿努比斯和贪婪的形象)。

    关于特效我想说的是种类确实有些不足,例如命运之轮(我最喜欢的特效)的特效动画在其他的卡身上也有(应该救世主就是吧,最后的晚餐是个全场的),不过我相信特效会随着改进丰富起来的,也会更加符合不同卡牌各自的特色。

    关于配音,我觉得可以没有。不是我不喜欢听人的声音,只是作为一个智械死忠粉,我却不希望听到那些机械智能在我心目中很迷幻的机械与人声结合的声音在配音之后变成了纯人声或纯机器人声(会有心里落差,别的阵营其实还好),不过这只是建议,毕竟加入配音会更加丰富。

    ====

    然后分享一套卡组,个人主玩智械。这是我自己在学习的过程中研究改进的一套卡组,为此还撕了其他阵营的所有卡(后来又抽回来一部分蓝白卡)。这套牌可玩性十足,核心思路是快攻,同时利用大哥稳场,中后期强度也不错,但是需要一定理解(还有运气?)

    BLwHCAcIBLgEuATABMAEsgS6BLoEvwS/BMkG1gbkBM8EwwTDBMcEuQS7BLsG1ATOAwAM6LSq5amq5LiW55u4

    下面是直白一点的零件配料表

    # 0能耗 跃迁

    # 0能耗 打翻墨汁 ×2

    # 1能耗 贪婪 ×2

    # 1能耗 干扰 ×2

    # 2能耗 能量感应者

    # 2能耗 苦行僧 ×2

    # 2能耗 能量护盾 ×2

    # 2能耗 命运之轮

    # 2能耗 黑帮卧底

    # 2能耗 激素炸弹

    # 3能耗 天文学家

    # 3能耗 愚者 ×2

    # 3能耗 宫廷画师

    # 3能耗 大盗

    # 3能耗 震荡 ×2

    # 3能耗 弹射座椅

    # 6能耗 阿努比斯

    可能会引起一些朋友的不适感,里面有五张紫卡,两张橙卡,本来之前紫卡橙卡加一起有十一张,改进的过程中为了优化思路拿掉了一部分。并不是因为那些紫卡橙卡不够强,而是卡组的思路不符合,这套卡组我之后应该还会有微调,目的依旧是使卡组在竞技时更顺畅灵活。

    ====

    我已经给我的许多好朋友推荐了这款游戏,也有很多人因为我的邀请入坑,希望游戏能越来越好,毕竟有这么多一直期待和支持你们的我们。谢谢开发者带给我这么好的游戏。

    暂时说这么多,以后有契机还会再来修评补评。

    • 官方回复

      筑梦师

      游戏画风我们还是会继续保持住的哦!特效后面也会慢慢加的,音效的话配音可能难度还是比较大的,毕竟还有些是动物啊=。=,对于智械配音的要求先给你记下来哦,我们后面慢慢配着看看~

      分享卡组还可以发到论坛或者营地上哦,方便大家交流讨论~筑梦师先偷走看看强度如何了,嘻嘻。

      ps:大大你发的代码被屏蔽了一段,僵硬住了。

    • lyx

      不知道是不是我输入法的问题,这次改了一下,应该是可以了,这套卡组速度比较快,不过需要一些主要的牌来撑起这个节奏,例如愚者与零费牌,贪婪苦行僧等等,组合还是比较多的,改进的时候又把自走图书馆换成了跃迁,感觉阿努比斯也可以换,但是没想好换什么,而且吉祥物有许多不舍。感谢筑梦师和伙伴们的用心,等我技术精进一些可能会尝试发帖子,和更多的人分享游戏心得和体验的

    • 筑梦师
      官方回复

      加油鸭大大,等着抄你的上神卡组~

  • 萌萌的小宋
    游戏时长13小时9分钟

    是时候吐槽游戏界面了(雾)!因为有很多长评都说了,游戏的优点,所以我只想指出小部分缺点,望采纳~

    1.游戏界面虽然一直被吐槽,简单,单调,但也不得不承认,游戏界面已经做到了,麻雀虽小,五脏俱全。不过翻动的界面一些人会感觉很难受(比如我)建议推出两种界面,一种类似于表格,另一个类似于翻动,在设置里切换。(还是要加强特效的)

    2.较高的上手难度,和并不突出阵营特性的介绍,虽然六种职业再怎么不同,还是会有相同之处,但是如果一个并未玩过此类型卡牌游戏(万智牌)的玩家,需要数十个小时的游戏才能理解游戏全部的职业的大致特色和大致打法,组牌方式,思路则需要更久,降低了游戏的游戏性。(现在只理解了智械(能量采集者真恶心-_-||),新手好上手的帝国,介绍比较清晰的蜂巢,自己摸索的祸岛。矩阵联邦傻傻分不清orz)

    3.卡牌特效!自己攒了好多费,拍了个大的,落下去时轻飘飘,攻击轻飘飘,一张橙卡拍出来没有特效(欧洲人感到难受),是时候出卡牌专属的特效和语音了,(时光鸡肋的特效让我明白官方也在努力)比如帝国的王出现,先一波特效,然后吼一声:人类应该是纯粹的!(官方能不能弄一个语音,台词的海选什么的,炒鸡想配音(蜘蛛坦克不用正太配音跟官方拼了)),但是2047是一款小容量游戏,所以可以在设置里选择是否下载语音包,记得要多弄几个背景音乐~!。

    4.(个人想法)总是感觉战斗总是少了点什么,希望官方完善战斗机制。

    就这些啦~以后再改ps:帝国的小姐姐真好看

    • 官方回复

      筑梦师

      UI君已经在准备重造了!已经这么惨了求求你们放过他吧。

      游戏的上手难度并不高不过想要打好还是需要花不少时间的,各个阵营之间的特色确实是有一点重叠的地方,我们也会在后面慢慢加强各个阵营的特色的。

      卡牌特效我们后续也会慢慢加上去的,配音和音效我们已经在准备当中了,可能不久就会有新的音效配音上线了。攻击效果也有不少玩家吐槽了,我们也会进行优化的。

      建议已经通通记下来了,我们一个个的改进!

    • 萌萌的小宋

      配音什么的,有没有玩家投稿!或者玩家设计台词什么的QwQ

    • 北方

      +1

    • 筑梦师
      官方回复

      可以的鸭,论坛有个帖子关于玩家投稿的,可以去看一下,录用了的话还有卡包奖励的哦。

    • 筑梦师
      官方回复

      不过配音这种东西不要多哦,总不好一个人给好几个卡牌配音吧~

  • 玄英
    游戏时长5小时56分钟

    游戏真的很有意思!文艺复兴工作室可以说是国内最出色的游戏制作团队之一了吧?每一款都是精品啊有木有!?作为专精CCG和MUG的废宅,是很难得遇到一款能够连续游玩超过五小时的游戏的。(虽然大部分时间都在琢磨解谜而且还没有全部解完…)

    看到很多评论都提到“田忌赛马”,乍一看有点道理,其实我觉得更像是分为左中右三路的桌面塔防…谁先占领据点,就拥有优势,可以多出一点能量。率先拿下两路据点,就代表赢得了最终胜利。为什麽规定拿下两路集团军就算获得胜利呢?或许是考虑到优势方已经取得了近乎压倒性的优势,劣势方胜算已然不大的缘故吧。

    事实是,先手占据一路据点的每回合多出哪怕一点能量,都让我觉得亚历山大。务必想要拿下第一滴血的愿望,几乎是充斥每一场对决。先手后手的平衡性问题,历来是讨论热点。不过对我来说倒不是什么大问题,我认为运气也是很重要的一部分。只要先手后手的概率是对等的,总会有你认为优势的局面出现。

    抽卡概率方面…不予置评。我是一贯的非洲人,提到抽卡就是我心中永久的痛!果不其然,五十余包下来就四张橙色…只能默默的流下非洲的泪水。

    最后必须夸夸这个聊天盘,居然可以自由选择快捷短语(Chao feng)…我感觉又要有暴脾气老哥跑来吐槽抱歉党了XD其实我觉得卡牌对战过程中应该允许单方面屏蔽比较好,官方可以说是很贴心了。

    总之,这是一款全新的卡牌对战游戏,精致小巧,构思独特,非常期待它的后续更新!

    • 官方回复

      判官

      先手胜率一直在51%左右,先后手平衡还是可以的

      至于先占点优势,先占点的一方其实占点的生物相当于死亡了,如果你没有被他踢死一个差不多大的生物,其实你在其他两路会有很大的能量优势,抢回一个点并不是特别难

      先占点的设计我们之前是没有的,后来发现先占点的人是真的血亏,所以大家都不会进攻,这个游戏就会变得很奇怪,大家都不出来,在加入了这个设定后,整体就变得流畅了起来,原本能量不足导致4费、5费生物和3费生物无法竞争的问题也得到解决,1费生物的价值也得到了提高

    • 筑梦师
      官方回复

      最出色的可不敢说,前面还是有很多的前辈和大佬的,玩家能够喜欢我们的游戏就很好啦。

      桌面塔防的思路也很有趣,两个据点判胜的原因,是我们为了确保游戏的快节奏,如果真要有个水晶的话,那一局对局就太花时间了。

      50包4橙其实已经达到正常水平了,毕竟橙卡的概率是1%,看来在2047,人人都至少有个脱非入亚的水平了。

      单方面屏蔽的话=。=对局的交流就约等于0了,会不会太枯燥了一点呢,筑梦师可是你好型玩家~有事没事发一条,开心!

      游戏更新会慢慢来的,刚上线的新卡大家先熟悉了,我们再来慢慢平衡(削卡),2333~~~

    • 玄英

      嘻嘻原来已经达到人均水平了~

    • 玄英

      恩恩,设计规则的确是要考虑的地方太多了~果然是判官一般公正才行!

    • 菜菜菜、

      所有包抽完1张橙卡怎么玩,

  • 九十七迷失
    游戏时长11小时46分钟

    我的天呐,很惊讶

    本来对游戏没有报太大的期望

    但是我给了五星

    1.游戏性没的说,就一个下午都在沉迷2047

    作为一个炉石老玩家这个游戏让我分分钟沉迷简直精彩,不管是从随从的替换和卡片的属性操作,还是这个类似于田忌赛马的游戏性质,都很让我觉得眼前一亮,这是一款值得我深究的游戏,满分(??ω??)??(虽然现阶段很菜,而且输多赢少)

    2.游戏体验极其友好,十分适合移动端,节奏快可以随时玩的很开心,不像某炉石,一局游戏好一点十几分钟,不好一点给你玩一个小时(退坑原因),实在没时间去消耗了

    3.作为一个用智械赢了三十二盘的人,提醒一下,一定要合理分配中立卡牌和专属卡牌,不然你会被虐的惨不忍睹(就是我了没错π_π)

    祸岛和蜂巢用诡变风格好玩一点,联邦,帝国,矩阵还没仔细去研究,还有每个卡组右上角的数字代表什么?_?没弄明白

    4.画风极其清新,简洁干净,完全符合我的审美,差不多了(?´?`?)

    最后这个游戏应该会成为我一个常驻游戏,诶嘿嘿,太好玩了,女朋友发消息都有一句没一句聊,最后她还生气了,才把游戏关了写测评,不说了,哄女朋友去了

    祝愿这个游戏做的越来越好,希望如此

    (??ω??)??

    我们下个游戏见,我是九十七迷失,一条老咸鱼。

    要不加个好友也是这个ID,女朋友没了……

    (´?皿?`)

    • 官方回复

      筑梦师

      右上角的数字是这个卡组的平均费用哦。女朋友都生气了还要先写测评再去哄,你怕不是个强迫症患者!

      游戏我们会继续努力做好的,?( ´???` )比心,加油(指哄女朋友)!

    • SaKura

      炉石一把一个小时的,你是沙包战内战么。。。

    • 猫奴二哈

      也可能脏牧内战,互偷大主教

    • 九十七迷失

      (??ω??)??谢谢你,哇

    • 往昔流年

      你可能需要奇数贼,奥秘法,偶数萨的帮助

  • 官方 精华

    2047萌新排位牌组推荐,以及联邦币使用攻略

    当然大家先把教学关卡给过了,然后用新手牌组先打个十几把熟悉一下,就可以开始抄卡组之路了 先给大家介绍一套脚男智械牌组,这套牌组稳定吊打被我推荐导致变成排位毒瘤的拳王岛(当然自闭核弹祸岛也是稳定吊打拳王岛,但是自闭核弹祸岛比拳王岛更毒瘤),这套牌组需要2张核心紫卡,造价还算低廉 这套牌组前期依靠光子堡垒、巨型雪人和各种解场法术苟住,积攒费用以后,依靠拆卸出来的零件堆和自带的零件堆复制成堆的脚男,只要

  • 精华

    2047解谜全攻略!

    2047解谜大全 大家好。我是2047内测iOS第一神紫屁股能(就是实业大亨背景叙述上写的那个)。 2047在大家的殷切期待之中终于公测上线了,解谜作为文艺复兴工作室的一贯特色,自然也是本作十分精彩的一部分。下面是我带来的解谜攻略,让我们来一起探索一下这些考究的解谜关卡吧! (注:场地最左侧位置为山地,中间为平原,最右侧为海岛) (注:所有的教学都非常简单,完全不需要攻略,请自行过关。毕竟我女票啥

  • 官方 精华

    安卓不删档测试将于明天开启,双倍奖励拿到手软!

    安卓不删档测试将于9月12日(明天)上午10点上线,9点-10点是停服更新时间,小伙伴们先别上游戏哦。 接下来是开服活动介绍,一起来看看吧~ 活动时间:9月12日10:00—23日23:59 具体活动如下: Part1 开放周常任务双倍奖励活动 所有玩家(iOS和安卓新老玩家),在活动期间进行休闲对战、排位竞技、双阵营挑战达到相应胜场数后,可获得双倍的奖励;完成所有周常任务,最高可获得:卡包*48

  • JJC奖励也太少了吧

    打了6胜,奖励加起来才75,等于只打了个门票钱?以后能不能提高一下这个奖励啊,不然没有每日任务只有周任务一周玩一两天打不动任务了就基本没有卡牌获取来源了啊,炉石JJC就是给肝的玩家设计的,3胜就保本啊。(还有这三个裁决者是什么鬼?我TM都打的怀疑人生了)

  • 史密斯内战

    打着打着就内战了,可惜,失误了下多了点疲劳,不然赢了

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