亚洲城ca88在线_ca88亚洲城娱乐_点击ca88亚洲城娱乐官网

2047(测试版)
编辑推荐
9.3

2047(测试版)

128390 人关注

不删档测试
敬请期待

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

*全新扩展包“罪城风云”现已上线,90张全新卡牌等你来玩!

非常感谢您的关注,《2047》是我们想要打造的一款轻量化CCG卡牌类型的独立游戏,满怀激动地与大家分享这款游戏,真心希望能够给大家的游戏时间带来更多的快乐!
在上一款游戏《蛇它虫》上线以后,我们这一年都在开发这款游戏。开发这款游戏的初衷,是由于我们团队的成员都特别喜欢《炉石传说》这款游戏,所以想做一款CCG类型的游戏。跟其他优秀的卡牌游戏学习的同时,也希望能够去做出一些新鲜的玩法和内容,能够真正意义上为玩家提供好的体验。
这款游戏相比于《万智牌》《炉石传说》《昆特牌》等其他卡牌游戏,在规则上有很大的创新,加入了代替、改变描述等新的机制,并且考虑到玩家的体验,我们采用了竖屏的界面设计,单手即可操作,真正为手机量身打造。
由于开发时间有限,开发团队人员只有4人,目前整个游戏的所有卡牌的动画、音效和特效,都在进行逐步的补充和优化,争取最快的速度为所有玩家带来更好的游戏体验!
感谢大家对我们的关注,欢迎各位一起来讨论游戏牌组,提出更多宝贵建议,结交更多志同道合的朋友!

《2047》官方QQ一群: 697128223
《2047》官方QQ二群: 830658555
《2047》微信公众号:2047手游

《2047》游戏官方二群:  830658555

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

*全新扩展包“罪城风云”现已上线,90张全新卡牌等你来玩!

《2047》是一款竖屏CCG独立游戏。在游戏中,玩家可以选择24张卡牌组合出属于自己的牌组,采用各式各样的策略,掌控瞬息万变的局势,与对手争夺据点,赢得最终的胜利。

【游戏背景】
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……

【游戏特色】
1、经典卡牌 全新玩法
经典系列360张原创卡牌,不同于传统卡牌游戏规则,占领游戏单局中3个据点里的2个才能赢取胜利。
2、单手操作 竖屏CCG
竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌玩法,简化玩家战斗操作,真正诠释移动端CCG!
3、独创解谜 烧脑体验
游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。
4、卡牌机制 创造套路
独创卡牌玩法新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌套路 !

最近更新

查看历史
*** 修复了安卓系统版本为8.0.0的玩家无法QQ登录的BUG

游戏于1月28日上午9:00~10:00进行了更新,主要包括改为每回合能量+4,后手初始2能量,春节活动,段位结算调整等

1、机制改动:
每回合能量从+3改为+4
后手初始1能量改为初始2能量
后手起手多选一张牌保持不变
后手保护机制保持不变,但白棋士兵从6力量改为8力量

超过半数的卡牌数值修改,大致如下:
大部分被修改的生物只是能耗+1,力量+2
所有的硬解法术都增加了1能耗
液态饼干改为了3能耗抽三张牌,一级战备改为了2能耗,因为过牌的价值提高了
有一半加减法术的加减值和能耗进行了调整,以增加为主
之前非常强势的1、2能耗法术,如动员、表演课、重构等增加了1能耗
能耗越高的卡牌,越有可能增加2能耗甚至3能耗
打翻墨汁改为1能耗,但可以抽一张牌
调虎离山不再抽一张牌,但可以使生物-2
清道夫改为了2能耗5力量
鲨鱼导弹改为了3能耗3力量
雄鹰新兵是由于目前的牌面描述下,对方无法正确的看到是否+4了,所以改为“你的回合结束时:如果手牌有雄鹰新兵,变成12”,从3能耗6力量改为4能耗8力量
人造器官交易改为了1能耗,但是将于其他复制卡牌的效果保持一致,使用卡牌的初始能耗力量而非当前能耗力量(既蜂后和惰怠一定分成1张,因为他们的初始力量都是1,无法分成多份)

具体修改参见游戏内

2、春节活动:
作为春节活动以及对于机制改动的补偿,所有玩家在更新后登陆即可领取6个罪城风云卡包,同时1月28日至2月10日的周常任务奖励双倍
部分聊天轮盘修改为具有春节气氛的吉祥话

3、新卡上线
30张罪城风云补充新卡上线,无需购买新卡包

4、赛季段位结算调整:
开拓者段位在赛季结算时不会掉段和掉星,但仍然可以根据段位获得卡包奖励
首领段位在赛季结算时会统一掉到首领四阶,并且会获得4个卡包的奖励(也就是从开拓者四阶升到首领四阶的奖励)
王爵和君主段位在赛季结算时,从掉两大段改为掉一大段
不朽和神段位的玩家在赛季结算时,统一掉到君主四阶

总结一下:开拓者不掉段不掉星,其他段位都是掉一大段,掉段之后,不能低于首领四阶,不能高于君主四阶。所有玩家仍然可以根据本赛季的初始段位获得对应的卡包奖励

注:如果你连续几个月不登录游戏,在登录游戏时,只会进行一次赛季段位结算,这个机制在更新之前就是如此,在此重申一下,避免大家认为每个月不登录就可以领取4个卡包,因为不会掉到开拓者了

详细信息

  • 文件大小 : 166.64MB
  • 当前版本 : 1.2.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 文艺复兴工作室
  • 官网:
总评分:

9.3

最新版本 :8.9 Android:9.3 iOS:9.3 近7天 : 8.2
  • How long
    游戏时长26小时46分钟

    玩了有将近两天了,游戏的游戏性还可以,由于最近在家闲着没事,中毒到天天晚上打到深更半夜的也浑然不知,先来说说体验。最后说一下建议

    关于体验

    新手玩家最好多尝试一下各种不同的卡组来选择自己喜欢的打法,或者说熟悉一下自己非主力的卡组,像我开始主要玩的祸岛和蜂巢,虽然我比较喜欢这两个卡组的玩法,但是还是总被人打的头都痛,还有比较致命的一点就是由于新手卡组比较少,所以能组成更强的卡组也比较有限,所以不要忽视那些不怎么玩的卡组,可能开始组不出卡组,有了一两张关键性卡牌的时候会突然爆发出很强的威力。

    反正我这两天因为没有卡包就疯狂肝,一一直被人虐,但是还是想肝,打双阵营9局最多也就赢三局,很惨但是扶我起来我还能打。

    关于建议

    卡包的获取难度还是太高了,除了初期的一些解密,而且说实话解密太难了,可能也是我接触这类游戏不多的原因,总是搞不过,每个阵营的红色解密也就只能完成一两个,还有那么一两个玩的脑阔疼也玩不明白,但是为了卡包奖励凑卡组又不得不硬着头皮解下去,最终只能看一手攻略才得以解脱。再回头说卡包获取,除了解密就是这几天的那个双倍卡包活动,越打约高,昨晚刚打完14场的,现在又不知道赢多少场才能拿卡包了,感觉到深深的绝望,由于游戏胜利没有其他实质性奖励,所以建议可以添加一下以下几点

    1 获胜奖励联邦币的机制。

    2 添加每日任务,任务内容可以加上使用各种阵营获得胜利之类,鼓励新手熟悉各种阵营卡牌。

    最后反馈以下几点,

    1 有些卡牌的描述会有点整不明白,我目前碰到的有一两张,具体是哪个记的不是特别清楚,下次再碰到会再来反馈。

    2 卡牌有的特殊效果可以失去能量来获得某些效果,但是力量不足就没办法发动,由于被法术卡削弱力量到不够的时候会死亡,所以可以考虑卡牌再发动技能扣除血量不足时候等于卡牌自杀,这样也会有更多的组合玩法。

    3 对局的时候由于也没有时间显示,我网不好对面又没动静的时候我是真的不知道我是网不好卡了还是怎么了,慌得一批。

    4 对局回合轮换的时候可以增加震动提示,从对手的回合到我的回合的时候可以加一个小震动,提醒到我的回合了,有时候对手太慢我都要等睡着了,干点别的事都不知道什么时候到我可。

    • 官方回复

      筑梦师

      肝帝真可怕,游戏虽然好玩但是也要多多注意休息哦~

      获胜奖励的机制我们也在考虑当中哦,不过出每日任务的话就太强硬了,我们还是希望玩家的游戏时间能更灵活一点。

      有啥不明白的卡牌描述可以直接问我们哦,或者在群里问也可以的~

      自杀性发动技能=。=有趣的想法,我们会好好研究一哈的。

      对面回合没有动的时候,不要慌,拖一下自己的卡牌!能拖动就没事!

      震动提示也很有趣啊=。=一起记下来啦~~~

    • How long

      其实每日任务也一样吧,就像现在的的双倍卡包奖励,想要卡包的话还不是一样要肝嘛,每日任务也不是非得要完成,就和这个奖励一样也不是非得拿,想拿的人就拿,没时间或者没兴趣的可以不要,或者周期加长改成3天或者每周,任务难度不要太大,这样就可以了,其实目的还是鼓励玩家能多熟悉各种各样的卡组

    • 筑梦师
      官方回复

      但是周常的话就可以放在有空的时候肝,而不是每天都必须登录做任务了=。=。

    • 判官
      官方回复

      现在的肝度其实和炉石接近的,不要把后面的卡包看得太重嘛,每周前面的3、4、5、6、5、8这6个任务做完,就有5个卡包+1张门票了,只需要28胜,一周里面打个四五个小时就够了,是不是觉得很赚呢,至于后面的就是额外奖励啦,随缘就好

      然后卡牌为什么使用技能不能自杀,是因为如果使用技能可以自杀,会插入很多死亡结算,导致会有很多出BUG的风险,为了避免过多的插入死亡结算,我们要求使用技能后扣除的力量不会导致生物死亡

    • How long

      毕竟目前处于刚起步阶段 后期如果能有加入自杀式技能,可以解锁更多有趣的组合,我个人还是觉得还OK的。

  • 三清爺爺
    游戏时长5小时56分钟

    游戏真的很有意思!文艺复兴工作室可以说是国内最出色的游戏制作团队之一了吧?每一款都是精品啊有木有!?作为专精CCG和MUG的废宅,是很难得遇到一款能够连续游玩超过五小时的游戏的。(虽然大部分时间都在琢磨解谜而且还没有全部解完…)

    看到很多评论都提到“田忌赛马”,乍一看有点道理,其实我觉得更像是分为左中右三路的桌面塔防…谁先占领据点,就拥有优势,可以多出一点能量。率先拿下两路据点,就代表赢得了最终胜利。为什麽规定拿下两路集团军就算获得胜利呢?或许是考虑到优势方已经取得了近乎压倒性的优势,劣势方胜算已然不大的缘故吧。

    事实是,先手占据一路据点的每回合多出哪怕一点能量,都让我觉得亚历山大。务必想要拿下第一滴血的愿望,几乎是充斥每一场对决。先手后手的平衡性问题,历来是讨论热点。不过对我来说倒不是什么大问题,我认为运气也是很重要的一部分。只要先手后手的概率是对等的,总会有你认为优势的局面出现。

    抽卡概率方面…不予置评。我是一贯的非洲人,提到抽卡就是我心中永久的痛!果不其然,五十余包下来就四张橙色…只能默默的流下非洲的泪水。

    最后必须夸夸这个聊天盘,居然可以自由选择快捷短语(Chao feng)…我感觉又要有暴脾气老哥跑来吐槽抱歉党了XD其实我觉得卡牌对战过程中应该允许单方面屏蔽比较好,官方可以说是很贴心了。

    总之,这是一款全新的卡牌对战游戏,精致小巧,构思独特,非常期待它的后续更新!

    • 官方回复

      判官

      先手胜率一直在51%左右,先后手平衡还是可以的

      至于先占点优势,先占点的一方其实占点的生物相当于死亡了,如果你没有被他踢死一个差不多大的生物,其实你在其他两路会有很大的能量优势,抢回一个点并不是特别难

      先占点的设计我们之前是没有的,后来发现先占点的人是真的血亏,所以大家都不会进攻,这个游戏就会变得很奇怪,大家都不出来,在加入了这个设定后,整体就变得流畅了起来,原本能量不足导致4费、5费生物和3费生物无法竞争的问题也得到解决,1费生物的价值也得到了提高

    • 筑梦师
      官方回复

      最出色的可不敢说,前面还是有很多的前辈和大佬的,玩家能够喜欢我们的游戏就很好啦。

      桌面塔防的思路也很有趣,两个据点判胜的原因,是我们为了确保游戏的快节奏,如果真要有个水晶的话,那一局对局就太花时间了。

      50包4橙其实已经达到正常水平了,毕竟橙卡的概率是1%,看来在2047,人人都至少有个脱非入亚的水平了。

      单方面屏蔽的话=。=对局的交流就约等于0了,会不会太枯燥了一点呢,筑梦师可是你好型玩家~有事没事发一条,开心!

      游戏更新会慢慢来的,刚上线的新卡大家先熟悉了,我们再来慢慢平衡(削卡),2333~~~

    • 三清爺爺

      嘻嘻原来已经达到人均水平了~

    • 三清爺爺

      恩恩,设计规则的确是要考虑的地方太多了~果然是判官一般公正才行!

    • 菜菜菜、

      所有包抽完1张橙卡怎么玩,

  • 溯乌
    游戏时长8小时45分钟

    从烧脑的蛇它虫到炫酷的折光,再到充满乐趣的兵者,文艺复兴工作室总能带给我们眼前一亮的惊喜。

    而这次的2047,更是让喜爱TCG的我沉迷其中。

    首先,这款游戏对新手很友好,卡包可以通过新手教程大量获取,同时,周卡与任务以及排位冲分也能获取。重要的是,出紫率和出橙率并不低,至少我光开包就出了几张橙卡。

    同时,现在开服期间(应该是),有任务双倍活动与赠送周卡(虽然已经没几天了)。

    再就是jjc,也就是双阵营对战模式,不同于传统的三次失败出局,奖励慢慢累积,2047的jjc里一共有九次对战机会,每获胜一次就能有一个单独的奖励,包括卡币和卡牌。卡牌基本上都是蓝卡,甚至出现紫卡橙卡。

    让在炉石被各种大佬教育的我流下了感动的泪水。

    在画风方面,虽然很简单,但还是很符合个人审美(虽然我也喜欢那种立绘很好看的卡牌游戏)

    当然,在最重要的对战方面,其田忌赛马模式,让你可以战略性的退避,同时,占领据点每回合多一点能量,也让每块区域都成为兵家必争之地。

    加入不同地形因素,让牌局充满多变性(不过现在大部分卡牌都与地形没太多关系)

    我认为有一部分其太过于考虑卡组排序,每回合一张卡三点能量,在起手阶段卡牌还够用,但是,在中后期的时候,可能会难以解场。所以,现在主要的对战,还是利用前期卡牌多的时候,打出优势,或者用成长性的卡牌去持续控场。

    当然,开局选卡的模式已经对起手很友好了,虽然卡组的核心卡牌可能还是难以抽到一套,不过应该解场卡,站场卡都能放在手上。

    最后,欢迎游戏加好友~【溯乌】是也。

    (对了,设置处可以兑换礼包和更改聊天弹幕/聊天弹幕真好玩)

    • 官方回复

      筑梦师

      最近工作室的粉丝好多啊,看来可以考虑一哈文艺复兴天团c位出道的时间了。

      双倍活动23号结束,大家要抓紧了鸭,筑梦师还在努力打卡包=。=头都要被人锤烂了,痛并快乐着...

      地形互动还不够多,我们后面也会慢慢加强这一因素的,让场地的概念在对局内更加突出一点。

      每回合三点还是需要小心谨慎的使用的,卡组构筑也很重要,不然很容易就会因为卡手或者没生物而导致不够用用不出的情况=。=。

      开局选卡最好还是带点反打强的,反击比进攻更加简单有效~

    • 天空丨太阳

      支持国产游戏。一定要注意提升普通玩家和新手玩家的游戏体验,其中卡牌是否容易获取是关键之一。希望贵游能成为被认可的电竞游戏。建议可以合作发展,但是不要被大公司收购成为傀儡,小心网易

    • 三千自在

      小心网易23333333

    • 不重回年级第一不改名

      网易盯ccg盯得很死,真的要小心

    • 墨水心

      哈哈哈,你不是那个斗脑的大佬吗?

  • 萌萌的小宋
    游戏时长21小时48分钟

    是时候吐槽游戏界面了(雾)!因为有很多长评都说了,游戏的优点,所以我只想指出小部分缺点,望采纳~

    1.游戏界面虽然一直被吐槽,简单,单调,但也不得不承认,游戏界面已经做到了,麻雀虽小,五脏俱全。不过翻动的界面一些人会感觉很难受(比如我)建议推出两种界面,一种类似于表格,另一个类似于翻动,在设置里切换。(还是要加强特效的)

    2.较高的上手难度,和并不突出阵营特性的介绍,虽然六种职业再怎么不同,还是会有相同之处,但是如果一个并未玩过此类型卡牌游戏(万智牌)的玩家,需要数十个小时的游戏才能理解游戏全部的职业的大致特色和大致打法,组牌方式,思路则需要更久,降低了游戏的游戏性。(现在只理解了智械(能量采集者真恶心-_-||),新手好上手的帝国,介绍比较清晰的蜂巢,自己摸索的祸岛。矩阵联邦傻傻分不清orz)

    3.卡牌特效!自己攒了好多费,拍了个大的,落下去时轻飘飘,攻击轻飘飘,一张橙卡拍出来没有特效(欧洲人感到难受),是时候出卡牌专属的特效和语音了,(时光鸡肋的特效让我明白官方也在努力)比如帝国的王出现,先一波特效,然后吼一声:人类应该是纯粹的!(官方能不能弄一个语音,台词的海选什么的,炒鸡想配音(蜘蛛坦克不用正太配音跟官方拼了)),但是2047是一款小容量游戏,所以可以在设置里选择是否下载语音包,记得要多弄几个背景音乐~!。

    4.(个人想法)总是感觉战斗总是少了点什么,希望官方完善战斗机制。

    就这些啦~以后再改ps:帝国的小姐姐真好看

    • 官方回复

      筑梦师

      UI君已经在准备重造了!已经这么惨了求求你们放过他吧。

      游戏的上手难度并不高不过想要打好还是需要花不少时间的,各个阵营之间的特色确实是有一点重叠的地方,我们也会在后面慢慢加强各个阵营的特色的。

      卡牌特效我们后续也会慢慢加上去的,配音和音效我们已经在准备当中了,可能不久就会有新的音效配音上线了。攻击效果也有不少玩家吐槽了,我们也会进行优化的。

      建议已经通通记下来了,我们一个个的改进!

    • 萌萌的小宋

      配音什么的,有没有玩家投稿!或者玩家设计台词什么的QwQ

    • 北方

      +1

    • 筑梦师
      官方回复

      可以的鸭,论坛有个帖子关于玩家投稿的,可以去看一下,录用了的话还有卡包奖励的哦。

    • 筑梦师
      官方回复

      不过配音这种东西不要多哦,总不好一个人给好几个卡牌配音吧~

  • CadenssimO_o
    游戏时长163小时50分钟

    12.12:持续更新,周奖励卡包任务不能提前知道是什么卡包吗?

    12.22:在顶,终于上神了!

    12.12:顶顶,罪城卡包到手了

    从今年九月同学安利我这款游戏之后,几乎天天都在玩

    2047!游戏界面虽然简单,但是完成度非常的高。从小到大玩了这么多游戏之后,我觉得2047在游戏设计上绝对是国产游戏当中数一数二的!在接近三个月的游玩时间里,我找到了游戏的亮点所在,也找到了这个游戏有待改进的地方,这里亮点我就不再阐述了,因为其他dalao们都写过了(根本原因就是因为我懒。。。),所以给官方提一些小小的建议(因为第一次写游戏评价,文笔不好,可能有些地方不能够解释清楚,望谅解2333)

    1)匹配机制

    游戏能够适应各种类型的玩家:肝帝,咸鱼,萌新……每位玩家都可以在游戏中找到属于自己的那一份快感,但蛋疼的匹配机制使得萌新有时候会排到神段大佬然后被吊锤。。。(亲身体验),有的时候匹配不到人也是十分尴尬。。。(为什么我匹配不到机器人qaq)希望官方继续改进排位系统,比如增加预计匹配到玩家的时间,以及降低高段位玩家匹配到低段位玩家的几率,当然,现在玩的人还不多,我相信未来当玩家渐渐多起来的时候会更难匹配到神段大佬2333

    2)战斗场景

    其实基本的战斗场景没有什么要改的,只是对细节优化做出些个人建议

    首先,可以设计左右滑动自己的手牌来快速查看卡牌,这样可以防止手指(太肥)无法精确点到自己想要看的那张卡,可以在滑动到需要使用的卡后向上滑动来使用,增加出牌的流畅性(当然直接滑动也是可以的)

    其次是空的战斗场地当中增加地形符号,这个设计主要是防止萌新记错地形,误操作。。。

    还有就是战斗场景的互动,就像某石那样,场景中的某些部件可以有个动态的特效,可以在敌方回合感到无聊的时候点着玩(并没有什么卵用。。。)

    弃牌堆也有一个比较大的问题,当弃牌堆中的牌一多,你就没有办法看到全部的牌(有些牌叠在了其他牌上面),而且牌与牌之间的距离有时也不整齐,希望官方改进一下,比如在弃牌堆的牌堆上左右滑动来查看单张卡牌,显示弃牌堆中的牌数,以及改善弃牌堆中的牌的整齐度,等等。。。

    3)其他UI优化

    我相信很多玩家都会和我一样遇到查看卡组时误将一张卡删掉的尴尬,所以官方可以考虑出一个卡组保护按钮,防止这种误操作

    卡牌收藏以及构筑卡组的界面可以设计成滑动型的,上下滑动翻页有些难受2333

    对于游戏的音乐以及音效,可以搞一个能够调节音量的滑块,以及在其他软件播放音乐时自动关闭游戏内音乐(音效)

    当好友太多有时候会找不到一个特定的好友,可以设计一个好友检索系统,快速找到好友,查看状态

    增加一个自定义的聊天轮盘弹幕(渡劫党福音2333)

    4)特色设计

    (设计:你才特色!)

    在个人信息栏里查看个人偏好单卡,也就是使用频率最多的一张或几张牌

    成就系统,达成一定成就获得卡包或联邦币的奖励

    剧情模式,靠自己的卡组来进行解谜(或是对战),通关获得奖励

    上神的玩家在每上一位的时候获得一个联邦币,比如神100的玩家打到神50,累计可以获得50联邦币

    在查看段位以及任务的一栏增加一个荣誉榜,当前处于神1的玩家被公布在这里,并且提供试玩以及查看该玩家上到神1的卡组(人机)

    周更型的小解谜,通关卡包奖励

    英文版2047(?)

    5)关于退环境的问题

    翻看之前的帖子看到有许多玩家在问官方今后是否会退环境,有的人认为退环境是必要的,有的人觉得退环境不好。。。(废话)于是,我想到了一个折中的办法。

    当一个拓展包即将退环境时,可以让玩家们投票选出每个阵营最有价值的几张牌(总数最好不超过拓展包总卡牌数的25%),永久保留,其他卡牌退环境。这些保留下来的卡牌依旧可以在游戏中使用,但是无法通过卡包的方式获得,也就是说,这些卡只能通过用联邦币购买来获取。这样在我看来能够有效解决退环境的这个问题。

    以上这些就是我对游戏今后发展提出的小建议,如果官方能够采纳其中的一条,那我也是万分荣幸。希望今后游戏能够发展得更好,制作组工作顺利!

    (游戏id:Cadenssimo)

    (听说筑梦师小姐姐会认真回复玩家的每一条评论,是真的吗?)

    • 官方回复

      筑梦师

      那必然是真的鸭~建议都已经被我不客气的全都打包带走了哦o( ̄▽ ̄)d,灰常感谢大家对我们游戏的喜爱呢0.0,会一步一步的去把游戏完善好的哦,路漫漫其修远兮,大家一起走下去~

    • CadenssimO_o

      本来想等双阵营卡牌设计活动捞到的60个卡包到手后再写的,想想没必要就提前发了2333

    • 祁磊

      没有小姐姐 嘿嘿嘿

    • 无为

      没错就是我安利的

    • CadenssimO_o

      小老弟你怎么肥四?(滑稽)

  • 精华

    冠军卡组首次揭秘!水友赛卡组一览(多图预警)

    大家好,我是yuzi。 虽然离水友赛落幕已经过去将近一周时间,但各位选手带来的精彩比赛仍然令我们印象深刻。精彩的比赛一方面源于选手的高超技术,另一方面则源于选手的构筑水平。相信各位也很好奇选手们比赛时使用的卡组的真面目。 因此我从总计96套卡组中,筛选了部分个人觉得优秀的卡组放出。自然,筛选卡组的标准仅出于个人喜好,不代表卡组之间具有差距。 备注:因为工作量较大,就不发卡组代码了,雷锋们可以在评论

  • 精华

    2047解谜全攻略!(罪城部分已更新)

    2047解谜大全 大家好。我是2047内测ios第一神紫屁股能(就是实业大亨和稻草人的卡牌背景叙述上面写的那个设计者)。 2047在大家的殷切期待之中终于公测上线了,解谜作为文艺复兴工作室的一贯特色,自然也是本作十分精彩的一部分。下面是我带来的解谜攻略,让我们来一起探索一下这些考究的解谜关卡吧! (注:场地最左侧位置为山地,中间为平原,最右侧为海岛) (注:所有的教学都非常简单,完全不需要攻略,请

  • 官方 精华

    重磅!下周游戏改为每回合+4能量

    将于1月28日上午9:00~10:00进行停服维护,主要包括改为每回合能量+4,后手初始2能量,春节活动,罪城风云补充包,段位结算调整等 1、机制改动: 为了解决长久以来,大家对于占点方优势过大的,部分牌组先后手不平衡的问题,我们决定对游戏的机制进行调整,同时也给予我们之后卡牌的数值设计更大的发挥空间 每回合能量从+3改为+4 后手初始1能量改为初始2能量 后手起手多选一张牌保持不变 后手保护机制

  • 惊天发现,现实中的2047(水贴)

    最好离远点,免得被周围的人打了(滑稽) 冒死近距离拍摄祸岛生物

  • 掘墓蜂的崛起_(:з」∠)_

    无论遇到什么卡组,只要3张上手,胜率百分之七十

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

ca88亚洲城娱乐官网
发现好游戏