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2047
编辑推荐

2047

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不删档测试
9.2

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开发者的话:

*目前安卓和iOS均已开放不删档测试,欢迎各位玩家下载游戏体验

非常感谢您的关注,《2047》是我们想要打造的一款轻量化CCG卡牌类型的独立游戏,满怀激动地与大家分享这款游戏,真心希望能够给大家的游戏时间带来更多的快乐!
在上一款游戏《蛇它虫》上线以后,我们这一年都在开发这款游戏。开发这款游戏的初衷,是由于我们团队的成员都特别喜欢《炉石传说》这款游戏,所以想做一款CCG类型的游戏。跟其他优秀的卡牌游戏学习的同时,也希望能够去做出一些新鲜的玩法和内容,能够真正意义上为玩家提供好的体验。
这款游戏相比于《万智牌》《炉石传说》《昆特牌》等其他卡牌游戏,在规则上有很大的创新,加入了代替、改变描述等新的机制,并且考虑到玩家的体验,我们采用了竖屏的界面设计,单手即可操作,真正为手机量身打造。
由于开发时间有限,开发团队人员只有4人,目前整个游戏的所有卡牌的动画、音效和特效,都在进行逐步的补充和优化,争取最快的速度为所有玩家带来更好的游戏体验!
感谢大家对我们的关注,欢迎各位一起来讨论游戏牌组,提出更多宝贵建议,结交更多志同道合的朋友!

《2047》官方QQ一群: 697128223
《2047》官方QQ二群: 830658555
《2047》微信公众号:2047手游

《2047》游戏官方二群:  830658555

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

*目前安卓和iOS均已开放不删档测试,欢迎各位玩家下载游戏体验

《2047》是一款竖屏CCG独立游戏。在游戏中,玩家可以选择24张卡牌组合出属于自己的牌组,采用各式各样的策略,掌控瞬息万变的局势,与对手争夺据点,赢得最终的胜利。

【游戏背景】
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……

【游戏特色】
1、经典卡牌 全新玩法
经典系列360张原创卡牌,不同于传统卡牌游戏规则,占领游戏单局中3个据点里的2个才能赢取胜利。
2、单手操作 竖屏CCG
竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌玩法,简化玩家战斗操作,真正诠释移动端CCG!
3、独创解谜 烧脑体验
游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。
4、卡牌机制 创造套路
独创卡牌玩法新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌套路 !

最近更新

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*修复了部分安卓8.0玩家无法QQ登陆游戏的问题

详细信息

  • 文件大小 : 151.69MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 文艺复兴工作室
  • 官网:
总评分:

9.2

最新版本 :8.7 Android:9.2 iOS:9.4 近7天 : 8.6
  • JuvØz

    终于打进神段位前20了(?ω?)。玩了快一个多月了,打算写一段评价给点进来好奇这款游戏的玩家们,稍微写的短一些方便大家能快速判断这是否是一款适合你的游戏。

    我其实不是一个tcg卡牌游戏的爱好者。可能提及卡牌游戏,我映像里就一个炉石,并且我还没怎么玩过,唯一玩过一阵子的卡牌游戏就属月圆之夜了吧,如果斗地主也算的话可以加上。之所以能上神不是因为我有玩卡牌游戏的天赋,更不是因为这款游戏简单,而是我真的很喜欢2047,所以我花了很多时间去肝。接下来我分三块评价一下这款游戏(画风,题材,游戏性)

    1.这款游戏首先吸引我的是题材。在奇幻风格、日系风格卡牌游戏盛行的当下。有这样一款游戏,它选择了科幻题材,并且很讨巧的运用了简约的画风塑造了一个很有特色的赛博朋克风格游戏。我认为手游作为小屏幕游戏,以简驭繁的画面才是舒适的,不易视觉疲劳的。这是我喜欢它的第一点。并且卡图立绘都非常有意思,接下来我会说到。

    2.再说到题材,这款游戏的设计有很强的科幻色彩,在2047中,探索每一张牌的设计由来也是一种乐趣吧。我犹记得自己在玩这个游戏的第二周坐在马桶上,把所有卡牌的牌面描述都看了一边。站起来的时候腿已经没有知觉了。有的人可能认为我是太闲,其实我是因为佩服这个小工作室不仅在数值上均衡了所有卡的作用,还在设计每一张牌上花了心思,注入了他们各种影视的记忆和梗在其中。这让我更加觉得这款游戏有它的魅力。至少对我来说,这些细心的卡图设计让我对这款游戏有一定的沉浸感,并不仅仅把它当作是一个只有游戏性的益智类手游。

    3.说到游戏性,我并不是一个真正的卡牌游戏爱好者,所以我不能从很专业的角度去评价。就玩法上来说,其实这款游戏的基本取胜条件是特别简单的,三路抢下两路即胜利,这个玩法很吸引我。但就是这么简单的一个取胜条件,它的玩法却异常的多样。六大阵营与中立阵营各具特色的卡牌设计与卡牌效果,令这个游戏的卡组构筑特别有趣,总有一些奇招会被你慢慢发掘或者学到。因为有抢占据点取胜的这个机制,这个游戏在玩法和思路上又多了很多的策略,你能从这款游戏中体验到田忌赛马的乐趣。

    综上就是我对这款游戏的个人评价。第一段小长评送给我第一个爆氪爆肝的游戏~

    希望还没有玩过这款游戏的玩家们给自己的手机装上这么一款酷酷的啊屁屁去试探一下2047的魅力。

  • regular
    游戏时长15小时11分钟

    目前已经打到神6,用的一套自创的时间岛卡组。整体游戏平衡和趣味性做的很不错,基本的卡牌平衡也还行,提几个平衡性意见:

    记者2/8有些过强,建议改成回合结束后0费移回手牌而不是使用一张牌后移回手牌。

    智械的非暴力反抗这张牌建议提高到8费,或者改成橙卡,毕竟4/9的法外之徒偷费很强,全部移回手牌强度和降维差不了多少。

    理财计划中B计划改成减2费,本来这张卡就十分灵活,减3费对时间卡组影响过大(掉回合)

    蜂巢的丰收应该改成7费,所有牌进牌库对自己影响也比较大,9费实在过高,没有10费降维有用,作为阵营橙卡应当加强。

    祸岛的核辐射建议改成橙卡,并且改为辐射后的生物力量不大于10作为一张很强的解场卡,当然不改也无所谓啦,4费看脸解场其实还行。

    大哥矩的话属于看脸卡组,但强度也不错,需要官方持续观察,每次给到7费10费大哥铺场是有点烦。。然后帝国的支援和法术流3回合甚至两回合给你养一堆大哥也可以适当观察。

    给其他玩家的一些意见,前期没卡的时候尽量多攒卡,解谜过难可以百度,牌组多自己建,增加对游戏的思考和卡牌的认识,卡牌的配合最好不要太单一,防止鬼抽。一些提醒,饼干9牌用的话下回合会爆牌,有些成长牌适当留着保证出去基数不要太低,多猜测对方的牌组类型,找到相应对策。

    • 官方回复

      判官

      楼主前两项预测的记者和非暴力反抗都已经和你说的一样的改了,可以说相当有见解啦!

      顺便求时间岛牌组,我也组过,但是好像很难上分,求大神指点啊

    • gogo

      谢谢大佬资瓷~前两个建议上次的公告中已经公布啦,明天早上就实装!

      理财套餐2费-2,稳亏一卡啊。丰收内测曾是8费,不过由于丰收配合社会福利之类的combo,可以打出类似otk的效果,所以当时8费丰收很强,就削弱成了9费。但是由于效果的特殊性,随着以后相关联动卡的增多,肯定还会有用武之地的!

    • regular

      不能发图片呀emm开楼发了

    • 判官
      官方回复

      啊,有秃鹫!我错了,不该把秃鹫改成3费的…………

    • regular

      没事没事呀,要是加强秃鹫的话改成4/9,描述给肉块,肉块修改一下就行了。肉块:法术,1费使一个生物+3,或者0费使自己+3,若超出手牌上限则自动加给秃鹫本身。

      还有一个建议,时间旅行者改一下,描述变成,第一个回合开始时,或在牌库时,若牌库中所有牌的能耗不小于4,则从手牌或牌库召唤到场上 4/5

  • 光影者

    是真的厉害!

    我首先一定要说有创意,当今世界人心浮躁,部分设计师也是如此,不仅自己不愿意去设计风格,粗略一想和别人撞车也丝毫不管。但是与别人不同才是一个东西能长久吸引人的地方,比如影之诗也和好玩,但是我玩了十几个月就不玩了(真香)

    因为她每回合涨一点费,随从耗费上场,然后战吼亡语交换解场奶,打脸脸死了,完了。

    是真的有点审美疲劳最后(gan™d快攻)

    但是你们不一样,首先UI简约(lou)舒畅,卡面平(jian)滑(lou)突出重点,颜色风格也很灯红酒绿,瑟瑟费费的。

    而且,看得出你们其次做到了自己说的吸取了各打卡牌游戏特点,而且我看得出来你们不和像那些“借鉴”同行的换皮游戏一样,你们吸收了他们很多很多的优点也不声张。

    (那个占点分好几路打你们不会是在刀牌出来之前想到的吧?)

    但是这个也是我真正想给你们警告一下的,你们的游戏本身“很好了”,各种各样评论区营地里的人已经夸完了,我也不废话,但是你们漏了一个好游戏至关重要的因素

    剧情

    诚然,我是真没见过比你们更会玩梗的组织,但是游戏的未来发展和补充包什么的不能只靠玩梗,我看得到你们某些介绍里还是有些剧情的,也比较有意思,稍微想想也知道你们肯定会出有关剧情部分的内容的组织

    但是这么多阵营,还是架空朋克未来,你看看皇帝救世主俑这三张牌!能扯出多少大片啊?!

    你们可千万不要不管剧情,我见过太多游戏烂剧情屌爆骗一堆纯情处男买爆的场景了,这是我最大的意见。

    记住,万智是牌真的太多太老了猴子随便写两字都能拼个鹏洛客传鹏洛客游记鹏洛客梦出来,游戏王人家有动画,还是有剧场版的那种,暴雪就不必说了,影之诗那烂剧情是又臭又长……因此,我建议你们出点战役模式什么的,同时别忘了描述。

    最后,我也不是听风就是雨,你们现在玩的有些梗的老东家是有点小气的。

    我的建议是,尽量保留创意,举个例子我个人最喜欢的史密斯特工,当然喜欢用啦,但是他现在是个有点常见的污染物,你们可以稍微搞得不要那么明显,改改名字比如“皇帝的医生”,唉!有没有感觉?那个神韵就保留下来了,而且也不那么明显。

    想要搞♂大,我觉得这些必须得改改,给自己定位是小众娱乐的话那算了当我没说,反正我们玩家玩得上就好了嘛,哈哈哈

    其他建议就是些小的,我相信你们听烦了的,UI是真的简(lou)约,对战时候还口一。

    看卡表的时候没有页数,没有按费过滤,没有种类过滤的设计真的是亮瞎狗眼,真的纯粹让我看啊?学学人家影之诗好吧!

    (PS:好奇你们是那啥工具做的,是PPT吗?)

    • 官方回复

      筑梦师

      不得不说这个站点确实是我们先想出来的~(小骄傲)

      剧情方面确实是我们的弱项..也没有想出太多好的方法去改进,只能说后面再不断加强这方面的填充,虽然目前工作重心还是在卡牌和平衡上=。=,也希望玩家可以多多投点稿子啊啥的补充一哈剧情,毕竟我们是一个众筹游戏(稿子采取了有奖励的!)。

      目前玩的梗已经是修改过了很多的,后面如果还有涉嫌什么问题的话,我们也会及时的和谐掉的~

      小声bb一句(我们是有按费和种类过滤的=。=)。

    • 光影者

      补充:我靠我根本没看见那个放大镜,好吧更正一下,有诗选的

    • 这货不是丶陈启灏

      大兄弟

      你不是更应该跟官方说学学炉石的吗??????

      学什么影之诗

    • 摸鱼

      你是要开发者做2047大电影还MMRPG??

  • 飙汗的人生
    游戏时长63小时28分钟

    满分游戏,毫无疑问,作为国产的卡牌游戏能做到这个程度真的是很让人激动,做成竖屏游戏更是难得,玩起来很轻松又很有研究的深度,没有过多的背景介绍,但很有末日废土的感觉,卡牌画风有人说接受不了,我觉得挺有特色也挺用心的,就是ui稍微有一点点简陋可以改进下,游戏模式要能多出个单机的剧情模式就完美了,新版本出的也很快,感觉还有很多机制可以拓展,非常期待,也希望借着新版本出点礼包啥的,因为说实话,作为开服就玩,自己开包成绩又不错的我来说,每个月就氪个月卡,328是没什么动力买的,适当的推出一点有诚意的礼包,跟其他游戏一样送个异画啊,送个卡背这种买了的舒服不氪也没有啥影响的元素,我感觉是双赢

    • 官方回复

      筑梦师

      感谢意见哦~UI君日常吐槽1/1√。活动之类的主要还是因为没有正式的上线,所以没怎么策划这些,bug我们也会慢慢加强对这些点的关注的=。=。

  • How long
    游戏时长26小时46分钟

    玩了有将近两天了,游戏的游戏性还可以,由于最近在家闲着没事,中毒到天天晚上打到深更半夜的也浑然不知,先来说说体验。最后说一下建议

    关于体验

    新手玩家最好多尝试一下各种不同的卡组来选择自己喜欢的打法,或者说熟悉一下自己非主力的卡组,像我开始主要玩的祸岛和蜂巢,虽然我比较喜欢这两个卡组的玩法,但是还是总被人打的头都痛,还有比较致命的一点就是由于新手卡组比较少,所以能组成更强的卡组也比较有限,所以不要忽视那些不怎么玩的卡组,可能开始组不出卡组,有了一两张关键性卡牌的时候会突然爆发出很强的威力。

    反正我这两天因为没有卡包就疯狂肝,一一直被人虐,但是还是想肝,打双阵营9局最多也就赢三局,很惨但是扶我起来我还能打。

    关于建议

    卡包的获取难度还是太高了,除了初期的一些解密,而且说实话解密太难了,可能也是我接触这类游戏不多的原因,总是搞不过,每个阵营的红色解密也就只能完成一两个,还有那么一两个玩的脑阔疼也玩不明白,但是为了卡包奖励凑卡组又不得不硬着头皮解下去,最终只能看一手攻略才得以解脱。再回头说卡包获取,除了解密就是这几天的那个双倍卡包活动,越打约高,昨晚刚打完14场的,现在又不知道赢多少场才能拿卡包了,感觉到深深的绝望,由于游戏胜利没有其他实质性奖励,所以建议可以添加一下以下几点

    1 获胜奖励联邦币的机制。

    2 添加每日任务,任务内容可以加上使用各种阵营获得胜利之类,鼓励新手熟悉各种阵营卡牌。

    最后反馈以下几点,

    1 有些卡牌的描述会有点整不明白,我目前碰到的有一两张,具体是哪个记的不是特别清楚,下次再碰到会再来反馈。

    2 卡牌有的特殊效果可以失去能量来获得某些效果,但是力量不足就没办法发动,由于被法术卡削弱力量到不够的时候会死亡,所以可以考虑卡牌再发动技能扣除血量不足时候等于卡牌自杀,这样也会有更多的组合玩法。

    3 对局的时候由于也没有时间显示,我网不好对面又没动静的时候我是真的不知道我是网不好卡了还是怎么了,慌得一批。

    4 对局回合轮换的时候可以增加震动提示,从对手的回合到我的回合的时候可以加一个小震动,提醒到我的回合了,有时候对手太慢我都要等睡着了,干点别的事都不知道什么时候到我可。

    • 官方回复

      筑梦师

      肝帝真可怕,游戏虽然好玩但是也要多多注意休息哦~

      获胜奖励的机制我们也在考虑当中哦,不过出每日任务的话就太强硬了,我们还是希望玩家的游戏时间能更灵活一点。

      有啥不明白的卡牌描述可以直接问我们哦,或者在群里问也可以的~

      自杀性发动技能=。=有趣的想法,我们会好好研究一哈的。

      对面回合没有动的时候,不要慌,拖一下自己的卡牌!能拖动就没事!

      震动提示也很有趣啊=。=一起记下来啦~~~

    • How long

      其实每日任务也一样吧,就像现在的的双倍卡包奖励,想要卡包的话还不是一样要肝嘛,每日任务也不是非得要完成,就和这个奖励一样也不是非得拿,想拿的人就拿,没时间或者没兴趣的可以不要,或者周期加长改成3天或者每周,任务难度不要太大,这样就可以了,其实目的还是鼓励玩家能多熟悉各种各样的卡组

    • 筑梦师
      官方回复

      但是周常的话就可以放在有空的时候肝,而不是每天都必须登录做任务了=。=。

    • 判官
      官方回复

      现在的肝度其实和炉石接近的,不要把后面的卡包看得太重嘛,每周前面的3、4、5、6、5、8这6个任务做完,就有5个卡包+1张门票了,只需要28胜,一周里面打个四五个小时就够了,是不是觉得很赚呢,至于后面的就是额外奖励啦,随缘就好

      然后卡牌为什么使用技能不能自杀,是因为如果使用技能可以自杀,会插入很多死亡结算,导致会有很多出BUG的风险,为了避免过多的插入死亡结算,我们要求使用技能后扣除的力量不会导致生物死亡

    • How long

      毕竟目前处于刚起步阶段 后期如果能有加入自杀式技能,可以解锁更多有趣的组合,我个人还是觉得还OK的。

  • 官方 精华

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