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深渊魔塔(测试版)
8.5

深渊魔塔(测试版)

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游戏性测试
敬请期待

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开发者的话:

个人独立游戏,tap上为试玩版,官网地址:

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春节期间,在联网版兑换界面输入symt2019cool, 即可兑换20+19张塔牌,祝大家新春快乐!
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资源说明:
美术资源主要购买自unityassetstore(你们可以搜到,所以和魔物讨伐团有卡牌图片一样的情况)
其他UI、特效属于购买后自己用资源二次加工的(对的,策美程都是我)
音效主要来自opengameart、soundjay等免费版权网站(自已有做一些简单的剪辑和压缩)
所有资源方面大家有任何感觉不妥和疑虑的都可以指出来我会处理替换
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这是我个人发布的第三个游戏。从第一个的尝试,到第二个《魔法朵朵》的像模像样,到如今《深渊魔塔》的乐趣十足,我很享受这样的创作过程。

ION在英文中表示离子的意思,离子代表了一种需要失去或者获得才能达到的暂时稳定的状态,就好像生命只有经历不断的失去或者获得才能获得充盈的体验。我很喜欢这三个简洁的英文缩写,寄托了我希望自己的游戏也如此简洁干脆。同时,它也可以看做Intelligence Of Net的缩写,翻译成中文可以表示网络智慧的意思——虚拟世界的智慧,是未来的趋势。而IONgame的中文名字则叫做离纸互动——代表我们正离开几千年来赖以维持的一些物质形态,开始拥抱一些具有幻想意味的科幻未来。这也是我期待的离纸互动最终形态:我希望这是一家能桥接虚拟世界和现实意义的游戏公司,能在人类的自我认知、自我幻想、自我满足以及最终更普遍意义的自我实现上做出一些实质性帮助。这大概是我对IONGame-离纸互动的最大抱负了。

谈回现实,虽然做了三个游戏,可还是独自一人承担设计、美术、程序等。从ps入门到现在可以画简单的特效贴图,虽然还是会很头疼美术资源的事情,但已经能力所能及的将一些东西完整的表达出来,这就很令我满足了。

《深渊魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。

我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。

在骨子里,我相信我能做到他人没有做到过的东西,《魔法朵朵》是全新的创作,《深渊魔塔》也是一个不小的尝试——核心战斗的设计、围绕塔牌的诸多彩蛋、爬塔的剧情代入,我相信玩过的朋友能看到我的认真和努力,也能发现魔塔与众不同的一面,它的内核是令人惊喜和值得尝试的。

我相信,《深渊魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。

不要离开,伴随我吧。艰辛让我来背,快乐与你共享。

ION-深渊魔塔:  716050826

  • 简体中文

简介

突破束缚与想象!无能量法力给你带来全新的卡牌体验!

qq群1:516529252(满)
qq群2:716050826(新)
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Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!

【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。

【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。

【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。

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修复单机版使用选卡类卡牌会报错的bug

详细信息

  • 文件大小 : 51.44MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: IONGame
  • 官网:
总评分:

8.5

最新版本 :9.1 Android:8.5 iOS:8.0
  • ?零?墜?
    游戏时长61小时45分钟

    这是一款非常好玩的卡牌游戏,给5星不怕作者骄傲,当然,游戏在测试,还有一些不足,也希望作者继续优化。

    [机制/玩法]:爬塔,卡牌,仇恨。

    勇者使用卡牌打怪,卡有仇恨值。当怪物仇恨满了会反击。这就不是简单的出牌了,还要根据怪物仇恨使得利益最大化。我非常喜欢

    这里爬塔不是无穷层,如果是无穷层,我或许只会玩一次了。而是作者设计了不同难度的关卡,40层-100层左右。还有魔眼,挑战,穿越,虽然说我都没玩过。我才打到P3了呢。

    [画面/美术]

    我认为初始界面可以优化,只有“开始登塔/继续登塔”在中间,上面说的别的玩法都和设置,商店,图鉴,码,挤在角落。没有突出

    怪物美术就不吐槽了。反正我也不是来看美术的,怪物丑点就丑点吧。但是公主丑的过分了。

    [塔牌]

    这个游戏的氪金点就是塔牌和玩法了。玩法是一次性解锁的。个人认为商店塔牌卖的贵了(96张/30元。月卡还可以31X9张/12元)

    [塔牌机制]消耗品,可带出关卡。

    塔牌共22种。每种有不同属性。你在游戏中会获得塔牌槽(2-5塔牌槽),按照一定顺序排列获得额外属性。

    这个卡牌摆放没有任何逻辑,只有靠攻略。而且还和顺序有关。但是却没有同牌异序有不同效果的说法。所以我希望能去除固定顺序的规定。

    然后就是塔牌的使用率了。我现在有的牌有20张,有的一张没有,比如[22号-世界]没有属性,单纯的用来组成套牌的。所以我希望能压缩一下塔牌数量,把那些没用的属性去了,(比如加2%伤害,你50点才能加一点,那对boss伤害加2%更没用了)重做一下塔牌,机制比如可以做成14张,1-K,王,这样,王就是22号塔牌。

    还有

    我希望每个boss杀完至少1个增益buff,而不都是平衡buff。

    我希望每张牌出现概率大致平衡。有的我不要的卡总是出现,想要的卡,商店也不卖。

    还有图鉴中没拿到的牌就看不了。难受。

    建议加一个卡牌的精简描述,只写造成的结果,给那些熟练的玩家看。比如[攻守兼备]造成11伤害,增加8护甲。[撕裂伤口]流血-7,造成60伤害。

    然后就是 戏命师 快点出来啊啊啊

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      一定会继续优化的!感谢长评和肯定。

      美术方面可能需要比较长的时间才能实现进化。。。试着在招募合拍的美术大大了。

      塔牌可以加群找大佬们py友情码~很多大佬都乐于共享的。

      秘宝和塔牌的使用效果也会不断的优化平衡。至于卡牌,目前确实是差不多掉落的,描述上更多的可能是要考虑新手的,熟练了应该都是看图就对应上了吧。如果有显示的伤害不直观的可以提出来进行优化。

      戏命。。。正在慢慢的做~ 主要在平衡+新玩法模式上,这些做完后就会全力推进戏命了!再次感谢支持!

    • 阳光下的背影

      借一步说话,我的邀请码133036

    • 大白菜

      新来的萌新们,请输入邀请码133456,游戏到达2级可以拿礼物哦。

    • Amazing akai

      邀请码134051

    • 魔墨

      借楼我的邀请码136476,谢谢

  • 溯乌
    游戏时长3小时45分钟

    【不从抄袭角度诉说,因为本人不是很懂,就留给那些专业人士去分析。】

    首先是游戏界面,emmmm,很粗糙,一种未成品游戏的感觉扑面而来(抱头)

    界面有点儿混乱且并没有新手引导,刚进去的时候并没有任何提示,只能靠着自己慢慢去探索,去点点点(然而新手能看懂的东西并不多)。

    人物需要解锁,包括人物和技能,技能解锁需要人物熟练度。上手拿着初始人物进入魔塔,然后选择剧情。

    剧情...居然直接就在选择关卡的地方告诉玩家七七八八....emmmm,感觉还是看不见让玩家有个好奇心会比较好一点。

    进入游戏,玩法方面,玩法上有很多游戏的影子,但是总体来说还是可以的。

    包括怪物仇恨值释放技能,自身在探索中组建卡组,同时,通过瞭望塔选择自己的路线,途中遭遇各种事件,可以去商店买买卡牌,也可以和女巫聊聊塔罗。游戏性方面并没有太多问题。同时,卡牌的稀有度,让人欲罢不能(我中辣,金色传说!)

    不过,第一次玩的时候还是很蒙圈,嗯?女巫是做啥的?魔眼又是啥?那个炉子又是做什么的?占卜又有啥用?

    总之,这款游戏之所以让我感觉是一款未成品,主要就是缺少新手引导,可以带领玩家注册账户,先玩一部分内容,让玩家初步了解游戏的主要玩法(可以参考下不思议迷宫的新手引导,毕竟也是爬塔)

    同时,希望能够找好一点的美工,怎么说?还是有点儿太low的感觉,横向对比一下隔壁精致的月圆之夜,甚至每个怪物都有语音...

    不过还是得支持一波,希望正式推出的时候能带给玩家一款更加优秀的成品。

    • 魔法su.

      其实我感觉这种内购吃相真的难看,如果是直接购买完整版,想艾希,哪怕是杀手那种内购完整版我都觉得不错,很喜欢这种游戏风格,20到45都是我的接受范围,但是一进去看到内购解锁。。。。秒删

    • 溯乌

      诶,其实我就花了六块钱买了个人物,月卡啥的没必要买,因为只是赠送塔罗牌,玩游戏就不会缺,顶多再花6元买一个模式,12元开另一个人物。emmmm,最多也就花费24元

    • 武器冒光

      其实没有教程,各种摸索也挺好,毕竟可以sl,有种re:0的感觉。这个过程是一种不可复制很好的游戏体验,就像Minecraft一样,自己萌新时确实很蠢,最后回头可以看到自己的成长

    • 大兄弟

      你压根就没看内购内容是什么。除了6和12元的人物还有一个6元模式其他的都是没用的。和月圆之夜6元买个魔术师一个道理,就是一个dlc。这游戏相当于6元买个新职业。

    • 魔法su.

      你有听懂我说的点么,都不知道的我说的是什么你来跟我辩论?和哪个有什么区别?

    已被作者关闭回复
  • 炸鸡
    游戏时长8小时9分钟

    12.16

    四星关卡第一层都很难打过(现在12级),然后就不是很想打开玩了,因为基本没有过关的希望。塔牌不存在的,先不说我开荒的时候经常只给废卡打不起来装塔牌就是浪费,以后如果我通关了平时娱乐打几局的时候你也让我装塔牌??我到哪拿??骗氪(真的不想用这个词)?

    虽然我很想改成2星但还是留下4星鼓励,不过以后可能都不会再玩了

    四五个字的评论作者都有回复,我码这么多字也没人理我么,之前牌师貌似也是这样,估计是作者觉得我太挑剔了,哎我这种zqsg提建议的总是不受待见

    ————————————————————

    12.13

    目测15级左右把卡和道具都解锁,但我感觉还是太慢了,加上不需要解锁的卡实在偏弱,低级打到2~3星体验很差

    虽然说是无限制出牌,但实际上按怪出牌就到他的回合来算的话,自己回合能出的牌极少,动不动就要挨打,玩起来一点爽快感都没有

    既然作者玩到了撸塔的心脏梗(明明跟撸塔没多少相似之处感觉很尬),那就拿撸塔类比一下

    这种增加仇恨,仇恨满了到对方行动的模式和时间吞噬者boss比较相近,时间吞噬者在你用12牌之后强制结束回合,打过的人都知道这个boss对低费流过牌流等流派很不友好,其他流派打起来也要处处算计,可以说真的是打牌体验最差的boss之一了,而这个游戏所有战斗都是这个模式,当然我不是说不能用这个模式毕竟这游戏主要特色就是这个,但流畅度的体验真的值得作者考虑一下

    然后说一下这个游戏卡牌设计和我组卡的时候感受到的矛盾之处吧。武器流作为最容易成型的流派,在初始卡组就塞入了相关卡(兄弟之剑),可以说起手往武器流靠,过渡的会很自然。但对比一下各个武器,可以发现武器牌相当于撸塔里的力量(防御相当于敏捷,但我觉得机制作用都很不明确,没说清楚),那么玩过撸塔里力量流战士的pong友都会非常清楚,这个流派最重要的问题之一是如何多次利用力量。在撸塔里的基础解决方案有三种:飞剑回旋镖(1费利用3~4次但随机打),重刃(2费利用3~5次打单体),旋风斩(1费只利用一次但可以处理多余费用且打全体)

    核心思路就是在单位代价里造成最多次数的攻击。那回到这个游戏,我们可以发现其实多数攻击卡对力量的利用效率是极其低下甚至是负的。卡组里最基础的打击,1嘲讽打一下,就是利用一次。那么那些3嘲讽,4嘲讽的卡,有利用到3、4次吗?除了三重攻击以外好像没有(斩龙那对比较特殊)。那么那些卡的特效对得起对力量负利用效率的负面作用吗?恐怕没有,这个游戏里流血只是加几点伤害,跟撸塔的易伤加50%伤害完全没法比。

    那我可能反而更倾向拿低费卡,利用效率还更高一点,更何况那些按次数计数的装备卡跟高费攻击牌更不搭了。。。

    总之就是,抓卡的时候非常难受,因为多数攻击牌抓来不值,但又不能啥都不抓。希望作者增加高嘲讽攻击牌的强度吧。

    ————————————————————

    12.11

    塔牌这玩意作为氪金点很微妙,平时我是肯定不用的,但是两星就打不过去了,那些垃圾卡也就打打二三十层吧,要解锁的卡也太太太太太太太多了??这算逼肝吗?

    给塔罗牌槽的道具太废,其实就是骗氪点吧,但是这种对豹子头来说白亏一个宝箱的道具很恶心

    特殊组合就是类似于密码的东西吧,给了我三次教学关的那个组合,就一次是新的一次5牌组合,有意思吗???体验太差了吧,我玩游戏最讨厌必须查攻略了,我觉得也没人跑去分享你这个吧,直接搜一下攻略不就全有了吗

    总之塔牌方方面面都膈应,能不能有一个不能用塔牌然后降低难度的模式啊

    卡牌抓位很不自由废卡多先不说,升级次数太有限,给升级过的卡的几率又太太太太太低,我都到第三四小节了还给一级卡????

    事件部分给的都什么蚊子肉能再抠一点吗?有纯正面的事件吗还!难道不应该是6成纯正面3成有亏有赚1成偏亏这样的设置吗,现在我觉得是2成略赚5成不亏不赚3成亏爆,太难受了,一点走问号的动力都没有了

    事件sl机制有点谜,玫瑰事件每次好像给的都一样(无力吐槽三选一只有一个是触发频率极低的正面效果其他都无卵用),赌博事件好像是进入的时候已经决定输赢了,这个没必要这么严格吧,给的又那么少还不给sl一定猜到吗,撸塔的决斗事件都可以sl稳赚。。。

    玩得真的是很郁闷,撸塔啥都不解锁也可以随便通,这游戏卡不解锁玩起来劝退度我给8分(满分10)

    如果说后边几章都是要配着塔牌过的,我甚至想直接1星卸载(微笑)

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      其实我早就看到了,不过有些不知道怎么回复,就只是在心里感谢你的支持了。有些东西感觉不知道怎么解释,更多的时候你表达的是你所希望的,但这种希望实现后并不会像你所想的那么好(这种好是指棒的游戏体验而不是无脑通关)。魔塔高难度计算仇恨回报、避免过早碰精英、升级防具大过攻击这些可能比较关键。现在的版本基本上part4之前都可以比较容易的无暗语通关的,难度比之前降低不少了,我会继续调整平衡的,希望下次你体验的时候能有满满的欧气和爽快的体验。感谢支持。

    • 炸鸡

      我讲一下我对氪金点的想法,我是比较想支持一下的,但我四星一直打不过,买月卡每天上线签到找虐么,也不合适 而且这类单机卡牌的优势之一就是想玩就来一局,完全没有一些爆肝手游每天签到啥的套路

      至于两个新职业,我初始职业尚且完全无法通关,姑且认为是没研究透,那我没有道理丢到一边去玩别的职业啊

      什么试炼,说得特玄乎,完全不知道是什么内容,也没有买的道理

      买塔牌的那几个忽略

      结果就忽然不知道应该买哪个支持了

      可能哪天有点兴趣的时候把其他两个职业氪了,但是初始职业还完全没头绪,没什么动力玩其他两个

    • 炸鸡

      然后回复一下作者的评论,首先我绝对不是希望无脑通关,DBG我也玩了不少了,我觉得我对如何增加游戏通关过程的乐趣是有一定话语权的,只是提一些建议,如果作者觉得不合理也可以无视我,毕竟任何游戏也不可能随便就按一个玩家的建议修改

      然后说一下按照作者描述这个游戏的难点重点

      1,计算仇恨回报:我不知道作者的意思是抓牌的时候计算还是出牌的时候计算,出牌的时候95%情况就是看自己要挨打掉血之前能不能先用攻击牌干死,干不死就先出防御,换牌这个选项多数时候用不上,因为高嘲讽牌实在是太不值了现在已经很少抓了,没有天枰第二小节上来就快被干死了;抓牌的话,第一层我看基本都是白卡,90%情况卡牌效果不值嘲讽数字,算来算去有啥用呢,还不是升级位不够,力量负效率利用啥的。、

      2,避免过早碰精英:作者提到这条我是很吃惊的,因为一层整天给废卡,道具是在不污染牌库(抓垃圾过渡卡)的前提下提升战斗力的唯一途径(然而多数道具效果就是鶸),撸塔在第一层就一定要多打精英多打小怪,不然要如何快速提高战斗力让垃圾初始卡组适应第二节的强度?整个一层也就100~200钱左右,删卡算删一次,剩下的钱还能买啥?能升级几次?而且前期不打精英,难道去第三节第四节打么,先不提卡组能不能完全成型,鬼抽一轮就暴毙了吧?这种风险真的承担不起啊,第一层还能凑合用一部分血换精英给的道具

      3,升级防具比升级攻击重要,我姑且认为作者是说防具提供的敏捷比武器提供的力量重要,但前提是我得有防具啊!!前两节一张防具都没有真的很常见啊!!难道我没有防具要去升级基础格挡么,说实话这游戏里我觉得能用的防御卡就只有0费掉血加防御的那张,其他的也就第一层玩一下,第二层开始根本就是用了跟没用一样还是要掉好多血,稍微出一两张牌就快被打死了。

      对了,忽然想起来一点,感觉消耗动画做得不太好,不能清晰地表达这张卡在本场战斗里移除了。直接按撸塔那样做我觉得也可以

    • 千乐

      其实,打不过可以去论坛看看,上面有通关卡组,有些卡组真的好用,贼无敌,转变一下思路就好,多试几次,我漆黑之王卡了一个星期。。。看了一下论坛里的卡组,很有用,试了几天就通关了

    • 千乐

      无暗语通关也很简单,我买了一个法师,结果后来发现还是先驱者的卡组好用???

  • 我会回来,哪怕物是人非
    游戏时长87小时19分钟

    磕磕绊绊玩到30级,我想重新评价一次这款游戏。我给这款游戏的客观评价只有三星。游戏有不错的闪光点,但也有着致命的不足。初体验一二章的时候,这款游戏给我的感觉非常棒,简直是理想中的5星游戏。这款游戏有着不少新东西,仇恨机制,换牌,切牌,陪着丰富的卡牌搭配,让我玩得欲罢不能。但是三四章之后我对这款游戏的评价直线下降。到了第四章之后,感觉原来丰富的卡牌搭配不过是花里胡哨,能用的强无敌,不能用的,根本拿不出手,归根到底不过是数值平衡没做的够好,不过这款有出来不久,也是可以理解,不得不吐槽的是,1.322本来强无敌牌组少了不少,导致暗夜模式简直没法玩。有人会说,不就少了点无敌牌组吗,怎么就没法玩了?这就不得不提这款游戏最大的败笔--塔牌。

    开发者设计塔牌的目的起码有这两个:丰富游戏和圈钱。从丰富游戏这个角度来说,游戏的确多了新东西,塔牌。还搞个友情码什么,增加点互动性。作为圈钱工具而言,我认为它是失败,因为它承载的价值跟价格根本不匹配。怎么说呢,无论月卡也罢,卡包也罢,那点塔牌的数量,相对于在三四章的花费来说,不过九牛一毛。举个例子,如果顺利的打完一局第四章,大概要花掉20塔牌,氪金得来的卡牌够几局?能不能得到想要的卡牌还要另说。在这样的情况下,塔牌有氪金的意义?

    我不得不说现在暗夜模式的体验,我就开一星,减少瞭望的回复,难度跟第四章差不多,耗费了一百几十张卡,一次都没通关过!要知道之前5次我能过2次第四章!如今实力占通关决定因素不到一成!怎么说呢,塔牌占5成决定因素,因为塔牌提供了近半的加成,还有回复,卡牌等等,没有塔牌支持,通关的概率无限趋向于0。剩下4成是运气,没拿到核心卡牌,你连操作的空间也没有,就算拿到核心卡牌,你也不一定有操作的空间,举个例子,多段伤害的流派在第一个小关遇到boss是毒巫,碰一次4层毒!一个风刃叠起过去,你自己都怀疑人生。更过分的是什么,我流血派有镰刀清算但是没遇到多段攻击牌,遇到个毒巫还带双倍回血,一个基本成型的流派都没操作的空间,怎么玩?难道要在第一个小关就完全体了?或许有人会说,第一关的boss又不一定是毒巫,也有好打点的boss啊,的确如此。但不得不说,目前里面的数值的确不平衡,异常刷脸。如果只是难,我也无所谓,我当初玩杀戮尖塔20难度的时候,基本也是在刷脸,运气好,能拿到关键牌或者遗物,我就有操作的空间,我就能通关,不过通关率低点罢了。但是深渊魔塔不一样,它是有消耗的,也就是塔牌,我通常是进行完第一次瞭望,确认好路线的合理性,且在瞭望之前拿到一张理想卡,我才会组合暗语,继续爬塔,这基本是最合理利用塔牌了,但是,一百几十张塔牌我只有一次见到暗主,还不是真暗主。这种塔牌的门票机制本来就够坑了,还异常刷脸,那么问题来了,游戏体验在那里?我玩个游戏不是要游戏体验,我是来干嘛的?感觉第四章之后设计出来的意义不大?为什么,因为数值不平衡,体验差,门票机制还把人拒之门外,设计出来都不是给人玩的,设计来干嘛?想平衡数值,好歹让人去玩,去测试,去给开发者反馈啊。没有塔牌玩都玩不了,想啥呢?

    老实说这款游戏用塔牌圈钱圈很失败,并不是说不能用塔牌圈钱,而是这方式不对。首先,买断制和付费dlc和高性价比月卡,都是玩家乐意接受方式。但这款游戏月卡性价比不高,卡包更是“土豪”才会买那种,导致塔牌极大限制了玩家的体验,加上数值不平衡,体验就更差了。

    不得不吐槽的是,服务器真的差,我网络明明好好的,n多次游戏结算异常,让我颗粒无收,能撑到30级,我都为自己的心态感叹,估计为了跑去评价卡牌骚几句吧,但是估计也仅此而已了,塔牌不改,终究没有游戏体验,一二章虽然可以各种骚套路随便玩,但是章节太短,没成型就结束了,难度不够也终究不耐玩。

    如果有谁耐心看完了,我想说,不必在意这些细节,游戏嘛,自己玩的开心就好,祝你游戏愉快!

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      感谢长评,圈钱谈不上没你想的那么多氪金大佬,支持的都是热心玩家算是。平衡方面我会继续打磨的,塔牌如果没有获取和消耗的节奏,游戏感受会很容易失衡,这是定位问题难以调整也是魔塔与众不同的一个地方,但平衡会越来越努力做的更好的,难度上也会只在高端难度有塔牌需求,除开暗夜难度基本都可以无塔牌的。

    • 影℃记忆

      很用心的评测

    • AI
      AI

      用心体验了的

    • 呼吸leo

      大哥 能写这么多字 论文就交给你了

    • 巡音

      感觉塔牌很劝退,想玩一局休闲,都怕浪费塔牌

  • ModestKing
    游戏时长13小时33分钟

    游戏还是不错的,在在杀戮尖塔的基础上有很多的创新,以致于除了卡牌内容有些相仿,在真正的对战中完全不同,特别是连卡牌游戏的回合机制都直接省了,这是一个非常新颖的创举,值得开发。

    接下来说说问题,怎么说呢,玩是可以玩的,但是很多细节有值得琢磨。接下来我列举一些,希望制作组能够采纳,当然我也只是建议一下,制作组有自身的出发点有其他的想法也很正常。

    1.塔牌的设计,有点意思,我估计是旨在帮助一些萌新玩家降低一些难度,熟练后是可以不用的,有些鸡肋,我攒了一堆,可能觉得这局有把握了,酌情用一些而已。

    2.难度方面和杀戮尖塔类似,波动起伏很大,看脸,比方说先驱者如果拿到水晶骷髅头这件道具,那基本就横着走了,从纯卡牌的角度来讲很难无敌,因为之前也说了,这游戏是没有回合机制的,而仇恨值的出现使得玩家无法实现卡牌组合的闭环效果,所以说仇恨值的设计新颖,但或多或少有些不习惯不适应,玩家得思考出新的对策来针对这个新的游戏机制。

    3.卡顿,这个游戏前面还好,玩到后面道具多了,卡牌多了,boss技能多了,那过场动画一顿一顿的,简直遭罪,我手机好歹还是米6啊,性能还算可以吧,但很不幸依然出现了这种情况。我估计一方面是优化的问题,希望制作组尽力而为,另一方面干脆再出个pc版的算了,当然这个坎制作组有没有这个规划,我就说说。

    4·美工,这个能好看点当然是最好啦,实在不行,也凑合,毕竟是卡牌游戏,也能接受,只是望着月圆之夜,这也确实是被甩了好几条街。

    5.随机事件,这玩意有些迷,我没看攻略,但是这些随机事件往往不是秉持有得有失的平衡的原则,有些干脆就是个坑,一旦知道了就毫无价值,反倒是第一次遇见时要被恶心一下,难受。希望制作组能够略作调整吧。

    ps:原谅我没氪金,只是玩了一个先驱者走到了第三关,以上也就简单吐槽一下,最后一个五星好评,以资鼓励,这个游戏还是很有潜力的。?

    话说真要出个无氪金付费pc版的我一定买。

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      感谢支持!性能方面一定会优化好的,中后期有些内存泄漏估计。美术方面能力暂时有限,但有机会一定会想办法做做更好。

      随机事件思路其实和你想的一样,事件差不多都是55开,可以看看大佬的事件攻略,就能发现事件没有那么糟糕,可能我在事件的呈现上面还需要进行优化,这个也已经记录在案。

      事件精华传送门:/topic/3617897

      还有更多事件会陆续添加。

      能陪伴深渊魔塔一起变好就是最好的支持

      ps 有计划出pc,但精力有限,会往后排期。再次抱拳感谢。

    • 浅淡浮云

      我就好奇,有大佬能每次选到最差的随机事件过关的么。感觉随机事件负面效果太大了

    • ModestKing

      随机事件是可以跳过直接下一层的,至于对战和选卡方面的抉择则看实际发挥,事实上没谁能够百分百打过去,运气是这种游戏乐趣的一部分,当然老手的的话通关概率会高些,因为他会留下足够的容错率去处理这些意外。

    • 浅浅的夕阳

      说实话本萌新看到水晶骷髅头的效果介绍根本不敢用,会好用吗

    • ModestKing

      当时我是打到20~30层左右的时候卡组成型的,主要是三张基础护甲牌加上护甲翻倍随随便便护甲过百,不回血就不回血咯,反正我就是站着给怪打,它也破不了防啊,反之我一个盾击它就快死了。打到七十层的时候我最高叠了600多的护甲,boss打我和挠痒痒似的。

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    新的挑战!漆黑之王的难度自助模式来袭。

    难度自助套餐先睹为快:(官网下载联网版就可以畅玩了) 官网:www.iongame.cn 之前安装过联网版的会自动更新到最新版本。 深渊魔塔在tap上的关注快10W了,对其他游戏来说可能不值一提,可对我来说,意义非凡——从2015年开始做第一个小游戏一直尝试到现在,并还有更多想法想带给你们。我很喜欢制作游戏的设计过程,喜欢你们讨论自己游戏的过程。 这次算是一个大的更新,增加了新的机制、调整了很多

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    分享专用贴 【邀请码】+【友情码】

    为了更好的方便大家在论坛进行有效的沟通、交流和展示 请大家集中在该帖子进行邀请码、友情码的宣传和分享。 邀请码的作用:你邀请萌新注册并充值累积到3个人,则免费获得元素师,并且每一个受邀请的人充值都会奖励你1龙之宝藏点。邀请码为纯6位数字。 友情码的作用:每次通关后,都有机会获得友情码,难度越高获得友情码的概率越高,友情码可以兑换两张塔牌,每个友情码可以供3个人使用。友情码纯16长度的英文字符串。

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    【深渊有你】福利与牢骚齐飞 故事携你们共写

    测试开启了快两周,更新了12次后,终于有时间来写点东西。 很多小伙伴都在问什么时候发福利?什么时候论坛搞活动?更有热心的小伙伴直接要求自掏腰包给其他玩家发些福利(/topic/3664578)……这些时候我都好开心,感觉能被大家接受这样一种新的打牌方式,真的是对我莫大的鼓励。所以本文每个part结束部分分别准备了4分小礼品。 -----------par

  • 脸黑???三天没见盾击了…

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