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阿瑞斯病毒
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微信公众号:阿瑞斯病毒
官方微博:@阿瑞斯病毒手游
官方QQ群:837315202
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一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实,更有代入感。
因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。

在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……

所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。
我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。
我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造
……
但是不够
真的不够。
玩的越多,我们想要的也就越多。

所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。

程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。

美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;

策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。

在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。

这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。

《阿瑞斯病毒》官方12群:  866768904

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

末日之下,只有选择,没有对错。

这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。

《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演S.O.T小队成员尼奥,探索在寻找病毒抗体过程中意外发现的由神秘组织“蝗虫”所设下的布局与不为人知的阴谋。在游戏的过程中,玩家需要收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注饥饱、伤痛、体能——受伤了需要包扎,累了要休息,饿了要吃饭。也许你会遇到形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。

你还会回来吗?你会回来的吧!——琳
会的,等我。——尼奥

【游戏特色】

=======与变异生物、丧尸殊死搏斗=======

战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。

=======上帝视角,一切尽收眼底=======

游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。

=======从死亡与危险中抢夺物资=======

神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与“线索”,会充分调动您的情绪,让您深陷其中。当然,小心突然蹦出来的丧尸,他们也许很强。

=======与隐藏在游戏中的人物建立关系=======

游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情,你可以与TA聊天了解TA的过去,也许能够有意外的惊喜;也能够帮助他们,但并非付出就有回报,可能你的善良会给自己带来危险;如果你需要一些物资,也能够选择交易;当然,如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,即便是已经做出的承诺,也可以将其抛之脑后,一切都是自己的选择,也需您自己承担自己的选择。

【联系我们】

微信公众号:阿瑞斯病毒
客服电话:0592-5196558

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【春节主题活动】

每当春节来临,全世界的华人,无论是否身处家乡,都会带着祝福和思念,张灯结彩,以自己的方式来度过新年,即便末日来临,也没有意外。

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新增棍类武器:棒球棍(2星武器)
攻击力:30-75
耐久度:1000
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新增特殊武器:唐刀(5星武器)
攻击力:100-200
耐久度:3600
破甲:忽视一切护甲
兑换条件:新年红包*60

详细信息

  • 文件大小 : 78.99MB
  • 当前版本 : 1.0.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 青瓷
  • 官网:
总评分:

8.1

最新版本 :8.5 Android:8.1 iOS:7.8 近7天 : 8.3
  • 五六七八

    嘛,下载了一个星期吧,蜘蛛王,猪王,都打完了,对于我一个同时肝着fgo,蹦蹦蹦,碧蓝,少女前线,约战,阴阳师的男人来说,这游戏的肝程度不算什么,但是对于一个普通人来说,这游戏的确有点肝,前期还算好,打山寨头子有20根毒木箭就能过(我是20根过的,加近战),但是后期,到了蜘蛛王的时候,我用了35根毒铁箭,25根燃烧铁箭,再加上氪金狼牙棒,氪金三级弓,三级套才过去。而三十五根毒铁箭需要打十几只杀人毒蜂,打杀人毒蜂需要抗毒剂,抗毒剂需要刷蟾蜍,而且杀人毒蜂冲刺速度快,需要用到长枪加走位或者铁箭,长枪加走位不用说,这个不用怎么肝,但是铁箭,不氪金一次性只能拿100个铁矿,也就是50个生铁,但是还需要将2个矿坑都跑了,费时间。然后燃烧铁箭,需要油脂,两种方法,箭猪或棘刺猪,箭猪肯定好大啊,但是整个野猪林就5只箭猪。所以只能去刷棘刺猪,然后棘刺猪需要闪避,我用氪金狼牙棒加氪金长枪,需要5下,后两下需要等棘刺猪冲刺玩,基本打完一只需要将近20~30秒,极其费时间。还有修护甲,拿三级套来说,我是属于走位好的那种,但是每次修护甲我还是得将犀牛林大半生物都杀了,肝的要死,最近刚换了生铁套蓝图(普通的),需要四样东西,还好我已经有了大半,但是对于一些人来说,还需要拿出大吧时间去肝护甲,去修护甲,游戏体验贼差,像我这种肝帝肯定不怕,但是刷怪一小时,boss10分钟,难免会有些厌倦的。骨弓我还没打,但是据说要50根毒铁箭加生铁套,还有银狐,火焰,尖叫者,叛军基地(这个据说需要大量棘刺陷阱)普通人没有那么多时间去肝。

    再说说氪金,前期我以为氪金买背包有什么用,所以我一直到打完棘刺猪王都没有买背包,可想而知我有多肝。。。这对零氪党们很不友好,虽说只有40个金币,也不多。然后武器,拿狼牙棒和氪金狼牙棒,单单一个流血效果差距就非常大了,更别说氪金武耐久更高,和普通武制作材料相同。还有最近圣诞新年的活动,换了把步枪,但是子弹还需要花钱买,80金币30发。。。我不知道步枪子弹在叛军基地能不能刷出来,但是按蜘蛛王11000的血来算,打一个蜘蛛王用步枪需要花12块(因为没有任意金额充值),有任意金额充值也行啊,这样真的。。。不舒服。

    嘛,还没有打通,也没什么说的了,总体上来说还是不错的,不过希望能修复一个bug,我拿13000去买汽水,全放进去后,花了1000所有钱都没了!体验贼差,我需要更肝了!。

    • 欧阳'笛洛?

      荆棘猪打法有点lou,很费时,还容易被刺,看我的攻略

    • 欧阳'笛洛?

      燃烧箭毒箭消耗蜘蛛王,强化消防斧清理小蜘蛛,8分钟速过,荆棘猪王更简单,都用不到消防斧

    • 欧阳'笛洛?

      银狐准备30只火焰箭,用对角流打很简单,6分钟速过

    • 欧阳'笛洛?

      火焰就是血多了一点点,8000血,动作迟钝,攻击没新花样,比大头目好打

    • 欧阳'笛洛?

      尖叫者,说什么好呢,散弹枪两枪的事,没意思

  • 寄往37号街的信

    断断续续玩了也将近20多个小时吧,开场那段bgm,直升机和通讯器的人声真的很喜欢,听起来很热血,

    这算是入坑的原因之一。

    再就是剧情来说算不上太棒,因为有点老套嘛,不过对于生存类的游戏来说这点不重要,不过看更新貌似也注意到这方面的问题了,冲这点,喜欢。

    玩法上也比较新颖,不过我手残党死在第一关boss和僵尸手上的次数也有点多。(我好像天生就不适合打这种操作类的游戏?)

    不过做为生存类游戏,活下去这个要求的门槛不太高,甚至有些简单,不愁吃喝就有点感觉不舒服,我承认我可能有点抖m的倾向。

    然后呢我本身也是收集控,但刷材料的过程有点慢,而且背包一下就装满了,所以就小氪了一笔(求褒奖)

    圣诞节的时候那次更新,家里那棵树变的很漂亮,然后跟着背景音乐发了十多分钟的呆,冲这点,喜欢。

    不过那个老人到底要昏迷多久才醒啊,不知道是不是我没通关的缘故。

    噢,基地里那留声机放的音乐很好听,就是不知道名字,搜曲好像不管用。

    总的来说呢是很不错的,看评论区说是四个人做的,表白美工方面的小哥哥,喜欢。

    就这样,如果有次更新能让我眼前一亮我就再朝你们的支付宝里氪上新年祝福~(给你们买棒棒糖)

    啊,那就祝愿越来越好啦。

  • 阿雪37

    我看了不少评论,就没人玩过Subterrian(中文译名:异星深渊)?要说像,这才是最像的啊233

    我个人很喜欢Subterrain,就连他前期要刷很多东西、剧情密度分配不均、BOSS过于难打的部分也喜欢。这游戏连肾上腺素太贵之类的细节都全搬过来了,所以我也不得不喜欢。

    从商业上看,挺成功的吧。要是把我能看到的各种不足都改改,美术音乐再增加很多,估计要像Subterrain一样几十块钱steam上架了。然后很多人看了宣传点进去,一看价格又关闭。

    所以采用了大家最喜欢的办法——无限试玩!直到你觉得有必要体验正常肝度了,氪金。从结果上看,这非常符合大陆市场规律。不少玩家氪了之后再觉得不值,那总归钱是赚到了。只有下次氪金的时候,他们才可能会犹豫。到那时,也许市场规律又要发生变化了吧。

    想想,国内产品几年前就有这样的趋势。某些奇形怪状的饮料,或者网红噱头的糕点,可能开发者自己吃几次都感觉不值,但架不住好奇的、愿意尝鲜的看客太多。我国最不缺的不就是人口吗??所以每人尝一口,营收早就超过数倍研发费用了(实际上那些玩意也没好好研发,成本都花在营销上)。

    我打五星,一是看到分数越来越低,出于个人感情鼓励一下;二是本打算写个超长评,提很多很多意见和后续更新的看法,不过制作组已经赚爆了,没必要听我说点啥(具体的更新方向也是照顾大多数玩家,为氪金点服务的啊!),我随便打个5星,自己的良心上就过得去了,不用真的写建议了。((以后有空我会在其他好编辑格式的地方更新一下自己的想法……然后就可以开始做自己的游戏了?

    ((欢迎各路玩家瞎比批驳我,尤其是我在氪金游戏小作坊待过之后,就再也不认为游戏好玩比赚钱重要了。有一说一,如果你做过商业上成功的项目,远比好玩有意思的项目更能让你通过国内手游大厂的面试。

  • 萌新瑟瑟发抖
    游戏时长24小时55分钟

    emmm,怎么说呢,游戏还是不错的,作为一个团队的第一款游戏,就我个人的感觉是合格的。但同样的,游戏目前依然有着不小的瑕疵。

    1.首先是被万人锤氪金体验问题。我是一个把东西全氪完的玩家,后期游戏体验的确是好,但是当我重玩选择不氪金的道路时,我才发现这是一条不归路。首先氪金后期的氪金武器比起白板武器差距过大,例如氪金狼牙棒。我没记错的话白板狼牙棒是没有流血的debuff,就是因为这个buff,差距就出来了,比如霰弹枪任务的银狐,如果没氪金的话首先你需要很多很多燃烧箭跟毒箭去磨银狐血,而且瞄准时还要有一定的预判,先不说预判不一定每次都中,光是刷材料的时间就不少了吧,如果你有氪金狼牙棒完全可以靠着流血磨死,同一个boss,不氪金要花上数倍的时间乃至更多。

    2.游戏的肝度问题。我个人作为一个崩崩崩玩家,对于肝的游戏倒是不会太抵触,但是这游戏的装备武器,先不说合成,光是我修理三级套都要去犀牛林杀光除了我之外所有会走的生物,还有后期以燃烧箭跟毒箭的材料消耗飞快,打一个boss可能会把你的家底清空得干干净净。所以这游戏虽说是战斗为主,但是你这战斗基本上跟游戏里的动物友好交流去了,真真正正的boss五分钟,刷怪一小时。

    3.内购。虽然我个人而言更倾向于买断制的单机独立游戏,但是一款单机独立游戏用内购的方式来盈利的确有点不太好,我也理解如果变成买断制游戏玩这个游戏的玩家会少不少人。

    总的来说,我个人觉得如果单纯休闲玩的话不在意通不通关这游戏不会很肝,但是我这种奔着通关的玩家体验就会很差了,无论你氪不氪金。

    我也希望在你们的续作中看到你们对游戏改变与优化,续作可以考虑成为买断制而不用内购相信更能吸引到一些喜欢游戏但不喜欢内购而放弃游玩的玩家。

    最后一点(很重要!!!):要是你们把叛军基地刷子弹的bug修复了,你们就可以卖刀片发家致富了(滑稽)

    ----------以上纯属个人观点,不喜勿喷。

  • 欧基米德
    游戏时长22小时59分钟

    游戏一开始我是拒绝玩的,看了很多人对这个游戏的看法大多都是表示这个游戏骗氪和抄袭之类的

    抄袭是不是真的我无法作评价,毕竟这种类型的游戏玩的比较少,之前看见有人提了一款比较老的游戏和这款游戏一个画风和玩法(叫啥我给忘了,有大佬知道麻烦告知一下)

    具体谈谈这款游戏,总体上还是一款很不错的游戏

    目前手游上算是画风非常清奇的游戏,玩法上也是很有意思,采用双摇杆加上蓄力攻击以及蓄力时减少移动速度的设计在一定程度上增加了一定难度

    在食物和血量恢复上的简化使得游戏的重心向刷怪方向偏转,在游戏的任何时间段内小树林的蘑菇产地和草药产地和甲虫能提供大量的资源,使得生存更加简单,不像其他部分生存游戏一天到晚为了食物,药和水而奋斗

    人物自带的背包格子不是很多,大部分时候都是可以凑合着用,然后游戏良心的提醒你你可以氪金来增加背包格子,如果是圣肝帝雄就没有什么氪的必要,如果是一般玩家可以考虑氪一下

    说一下游戏的缺点,由于游戏玩法单一,游戏内容有限,游戏到中后期就进入了一个劲的刷材料时间,极其容易让人感到疲劳,后期刷怪平民玩家会感到明显的吃力,后期激情恶心的呕吐者900血,比弩略长的射程以及无视护甲的伤害足够让很多人喝一壶了,研究所附近的僵尸为1500血,可以做银狐任务搞一把喷子,一次600伤害,但给的弹药很少,还有妹子给你留的手枪和一点点子弹,加上老军人也会给你一点子弹一共不到30发,一发500伤害,其余弩伤害看箭的种类伤害在160,320,360,分别为铁箭,带毒铁箭和燃烧铁箭,然后你的时间还是用了很多在刷材料上面。

    希望游戏后续更新能够解决目前的部分问题,能够增强游戏中后期的趣味性就更好了

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