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阿瑞斯病毒
编辑推荐

阿瑞斯病毒

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8.0

开发者的话:

遇到问题可以通过以下途径联系我们专人处理哦~

微信公众号:阿瑞斯病毒
官方微博:@阿瑞斯病毒手游
官方QQ群:560047593
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一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实,更有代入感。
因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。

在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……

所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。
我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。
我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造
……
但是不够
真的不够。
玩的越多,我们想要的也就越多。

所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。

程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。

美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;

策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。

在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。

这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。

《阿瑞斯病毒》官方9群:  860531542

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

当饱腹都已成奢望之时,活着,便是上帝最大的恩赐。

这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。

《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演一个寻找病原体的S.O.T小队成员Neil,收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注室温、饥饱、病痛、睡眠——天冷了需要烤火,生病了需要吃药,累了要睡觉,饿了要吃饭。也许你会遇到形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。

谢谢你,你还活着——Neil

【游戏特色】

=======与变异生物、丧尸殊死搏斗=======

战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。

=======上帝视角,一切尽收眼底=======

游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。

=======从死亡与危险中抢夺物资=======

神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与“线索”,会充分调动您的情绪,让您深陷其中。当然,小心突然蹦出来的丧尸,他们也许很强。

=======与隐藏在游戏中的人物建立关系=======

游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情,你可以与他聊天了解他的过去,也许能够有意外的惊喜;也能够帮助他们,但并非付出就有回报,可能你的善良会给自己带来危险;如果你需要一些物资,也能够选择交易;当然,如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,一切都是自己的选择,也需您自己承担自己的选择。

【联系我们】

微信公众号:阿瑞斯病毒
客服电话:0592-5196558

详细信息

  • 文件大小 : 75.32MB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 青瓷数码
总评分:

8.0

最新版本 :8.0 Android:8.0 iOS:7.9 近7天 :8.1
  • 冬之残殇
    游戏时长4小时29分钟

    emmm历经64天终于是暂时通关了

    来说说我的心路历程吧233333

    首先我氪了30多块钱,血量背包饥饿全部强化武器还有一个免费送的加强护手,感觉武器加强以后的效果好太多了,护具加强只是耐久问题,多肝几次就可以弥补了

    资源肯定不可或缺,注意物资刷新时间可以连续刷两次,木头从头到尾都要用,铁矿到最后需求量很大,注意多弄毒箭,不管是毒木箭还是毒铁箭都是最好的弹药了,毕竟舍不得用枪,其他的不多说了,根据需求,多刷一些资源总是好的。

    然后就是打怪走位,除了最后的杀人毒蜂走位躲起来特别困难(走位刁钻也可以躲),其他怪没什么难度,多练,boss都比较好打,除了骨弓尖叫者这类可以召唤小弟的,打boss的时候小弟实在太烦了,会挡你的弹道而且越来越多又不好清理,最后的boss,也就是那个sot的叛徒,我的天我都不知道他召唤了多少甲虫,满屏幕都是。。。。。但是挺好过的,一次就过了,没有熟悉boss机制,在他扔蛋的时候射他就行了。最烦的是尖叫者,召出来呕吐者可以给你减速很烦。前期什么都难,后期防御90基本上刷资源就是横着走了。那个高级夹板和高级绷带现在这个版本用不到,不用刻意出门带或者制作。

    还有中心城区的银狐和叛军营地,银狐真是贱死了,准备四个蛛网陷阱,用加强狼牙棒和毒箭磨死他就行了,一次在桌子边连着放两个就行了,这样的话银狐基本上就是一直减速,陷阱有时间限制但是很长,带四个就是为了防止陷阱消失因为银狐血太厚,打死银狐就有散弹枪了,脱离战斗人型怪大多都会回血的。

    然后是叛军营地,用棘刺陷阱两个弄死一个士兵,一共应该有十三四个士兵的样子吧,灵活运用陷阱,陷阱只触发一次而且材料消耗很多,如果你拉出来的是一个落单士兵的话就用毒箭弄死他就行了,节省陷阱,叛军营地很肥,物资很多,最后可以拿到狙击步枪,子弹大概有四十多发,打最后boss足够了。

    如果你买了加强道具的图纸,那就不需要去npc那里换普通图纸了,打boss的时候注意加好buff,四种加buff的食物,肾上腺素啤酒饮料都打上,可以让你在前几分钟更加方便熟悉boss。

    蝗虫组织老巢还没更新,不敢上飞机就一直等着更新吧,毕竟承诺还没完成。

    差不多就这么多了吧,以后想起来会再补充,或者提问也可以。

  • 薛得瑟

    1剧情毫无代入感,不仅是因为剧本不好,游戏生存难度基本没有根本上就和剧情相违背,这是我的战争之所以让人有代入感,就是因为玩家和老奶奶处于同样一个生存困难的处境,才让玩家感同身受,没有生存难度,就没有代入感

    2毫无生存难度,就是一个rpg游戏还特别肝

    3游戏数据问题,怪的数量,掉落物数量等

    ①逼着玩家不停的刷材料做武器装备,换图纸,无限循环,收集材料做的武器和这个过程消耗的武器耐久实力劝退,怪的血量跳跃式上升,打起来太耗耐久

    ②奇怪的货币系统,Z币的价值,前期在小树林的npc和后面在郊区的npc交换物资时,1000z币能买的东西价值差距好大

    ③僵尸掉的东西还真是廉价,10z币,收益与付出完全不成正比,随便一个动物掉的都比僵尸有价值,特别是野猪,掉的最多,虽然后面没什么用

    ④物资的分配,毒箭和燃烧箭都很有用,但是制作材料太少了,不好收集,而且箭猪比较难打,打一只却只能做一支箭,两天只能做10支还要花绷带夹板,某些物资,比如肉却特别多

    ⑤这只是一些例子,总之,这个游戏的数据设置最后导致玩家不停的刷材料,特别肝,我本来认为4个人的团队游戏的数据平衡做的不好很正常,但我看了一下这个设计的恰到好处的耐久我觉得这都是故意的,至少大部分是,就是逼肝氪,这么说的理由还有一个后面谈氪金再讲

    4战斗机制,乍一眼很有趣,也不能说没有优点,只能说虎头蛇尾。划动蓄力攻击挺好,也用不着把点击攻击取消吧。和敌人的战斗不是基本无伤,就是被撞的满身是伤,被撞一下会扭伤骨折这个效果,野兽的普攻自带,感觉设计的实在有些简单粗暴,残废就不用说了,我发现我用医用夹板治好了,只是变回了骨折状态,还得再用普通夹板真是呵呵。狼狗自动回避这个设定简直气死人,狼的血量在两三百会逃跑,这个时候用远程武器打费箭,近战费耐久,总之又是一个肝点,这个时候追着狼狗打的感觉让我想起了精灵宝可梦里走在地图里然后 野生的什么跳出来了 时那种日狗的感觉,只是感觉真的好无聊好烦。看的出来,制作者想要做一个有趣的战斗系统但结果并不理想

    5逼着氪金,这个倒没有问题,一方面就目前来看,买断制在国内毕竟还不是主流,这样的话要让玩家氪金必须加大游戏难度,这个并没有问题。但是这个金额设置很有问题,比如最小金额6元钱,最重要的逼氪点背包是4元钱,总之,就是让你充值的金额和实际用到的金额凑不成整数,真是绝妙的设计,真的让人很不爽,可见制作组对于数字的把控,直接把背包设置成6元都会让人好过一些,用这种手段好像把玩家当做冤大头,让玩家不停的氪下去。

    综上所述,这个游戏并非买断制,所以为了赚钱,就要逼肝逼氪,所以游戏就不好玩,这也是国内大部分游戏的套路,制作组完全可以做成买断制,这个游戏题材本身还是很有吸引力的,至少我对这种题材的买断制游戏并无抵抗力,这样一来,游戏性就会有很大的提升空间,口碑就会上升,买的人就会多,但是制作组似乎并没有信心做成买断制,对做成买断制的前景不看好或者是本能的因循守旧或者就是认为非买断制更赚钱最后走了国内游戏的老路。感觉制作组有些太着急了,这个游戏好好打磨打磨完善完善应该会好的多。

    静下心来能感到制作组确实用了心,也确实算是国产游戏比较不错的,但游戏过程真的太闹心了,比起开心有趣感到厌烦的时候更多,就我而言,宁愿没玩过这个游戏,毕竟玩游戏是为了开心啊

    本来想给2星但毕竟是4个人,不用想也知道这里面没人擅长写剧情

    • 清流

      就说食物系统吧,要是搞成这是我的战争那种难度的,怕不是一大批玩家会被太难太费劲劝退,毕竟不是谁都有大量时间玩一个单机游戏,制作组调低难度,受众广,这不是买断制游戏好吧。玩家玩爽了才会充值。这样一来,游戏品质肯定不会太好,不过工作室却能赚钱。谁都不是圣母不用吃饭。挣钱就完事儿

    • 老实人舰长

      学会走位,贴身打,不耗血的

    • ╰?????????╯

      并不是所以人给你一样喜欢玩特别难得游戏,

    • 老实人舰长

      敌人在冲撞的时候可以被攻击

    • 南森

      野狗和狼真的烦 狼还能甩掉 野狗残血也要追着你咬 但是你回去打它吧 它还会跑 md

  • 卡尔安格斯
    游戏时长15小时54分钟

    钢笔画画风好评,在传统的丧尸末日题材的阴暗、浓墨重彩的画风中非常醒目,事实证明这次尝试也是十分叫座的。

    庇护所的bgm非常应景,简单的旋律和简洁的画风十分协调。

    中前期玩的非常入迷,中后期不得不频繁刷各种材料,有点无聊。

    吴克玩家坚持吴克,背包就十个格,真的影响体验;原因:过图基本上一间大房子都搜不完就要回家,而且还是来的时候什么也不带;什么也不带意味着1.饱腹度没法维持在高水平,不能靠饱腹度回血就需要更多的血药,就又不得不刷血药材料;2没法及时回血,就更可能半路死亡,关键是这个游戏没有任何死亡回放或者效果,判定血为零就是立刻死,连伤害数值也看不着,直接出选择面板,非常影响心情。但是反过来又安慰自己,十个格能带的量其实真的是成年男子的负重极限,就不说那50个木头,因为一块木头多大也不好武断的下结论,就说50个肉片,300发箭也很有说服力,如果坚持吴克多少还能增加点不少玩家反馈的所谓“硬核”感233。

    要不要杀老奶奶得物资这个游戏环节个人感觉非常好,没有强制剧情,不影响后续发展,一切都很自由,感觉最棒的是杀了老奶奶能搜刮的物资也非常少这一点:如果物资丰厚,比如十个个肾上腺素,或者一把金星武器,这样的话可能各种攻略都会推荐杀掉老人,这样不仅十分缺德,更关键的是把人命与物资变成天平上可以权衡的两端,这是对人性的极大漠视,反而像现在这样物资非常少,会更强烈的激发玩家对人性的重视,当然也能非常好的引导玩家正确的选择。总之这个细节我特别喜欢。

    Z币千万别省,全用来换箭,虽然性价比也没多高,但是一刷新就去刷羽毛和毒囊结果还不够用真的痛苦。

    扣一星是因为没有把《崩溃大陆》和《太空刑警》加入借鉴名单,具体可以看我在阿瑞斯病毒论坛区发的的帖子。

    • 手饼

      喜欢游戏就花6块钱买个包,就当买了个游戏,不然作者哪有动力接着开发新游戏。

    • 魚归、

      我喜欢你这句话

    • 金克丝的含义就是金克丝呀笨

      我的内心毫无波动甚至想氪个金....但是楼主好顶赞,感谢分享

    • 岁月丶流年

      太空刑警这点我真的很认同,特别是射击方式真的有必要借鉴下太空刑警

    • 秋天的落叶

      六块钱买个背包就可以畅玩整个游戏,这游戏质量完全对得起这六块钱,开发者就四个人,开发这个游戏很不容易了。至于饱腹度。。。。。这是我玩过的最不缺食物的生存游戏,只要吃饱就可以回血,所以血不是大问题,药也不是大问题,只要不被秒基本死不了

  • 妖皇丿萧白
    游戏时长1小时44分钟

    游戏整体来说是非常不错的,画风很赞,只不过为什么一个满满西方风格的游戏各种对话充满了东方风格?这一点很奇怪。

    另外并不觉得背包很少,可以说是恰到好处的增加了肝度(一直在玩隔壁崩崩崩的人表示这游戏真的不是很肝)

    货币系统其实恰到好处(论存钱的重要性),玩了两个号,第一个号没有存钱意识,全部拿去没鳄龟壳emmmmm。感觉只要把钱存好就行,因为全期商品价值都是差不多的,不是紧急情况或者卡关最好不要花钱买物质,所有物资的源头都是打怪或采集,多花点时间都是没问题的。

    后期不玩远程武器基本没法玩,三级防具套都扛不住呕吐者的攻击,毒箭与燃烧箭性价比极高,但是打造太麻烦,毒箭还好说,燃烧箭的油脂前期只能靠箭猪,碰一下轻伤,多碰几下骨折,用进战打很容易走位失误。

    枪支太少,不是没枪就是没弹药,霰弹枪不是霰弹,子弹不能打造我理解,至少给我一个可以打(叛军营地前期真的没法打)或者买的地方啊。。。

    防具耐久问题对强迫症非常不友好,看着防具耐久条不一致浑身难受,但是这样设置确实是合情合理的。

    打怪方面感觉除了箭猪和野牛其他的都挺好打(另外最后有一个万年大王八,用铁锤砸了半个多小时才打死,还以为有什么彩蛋,结果掉落和王八王一模一样)

    剧情简单,正常套路,没什么出彩的地方。

    另外几个不对劲的地方:

    主角不是穿着防弹衣吗?居然没有防御力。

    改家里那一串检验尸体的选项好像有点多余了。

    码头上几具尸体去检查会说弹药什么的,还穿着一套好装备,为什么我不能捡起来?

    老奶奶还没死,我不能拿她东西,那主角是盼着老奶奶死咯?

    总体来说游戏确实不错,以下是个人评价

    氪度:低

    肝度:略高

    剧情:中规中矩

    玩法:有一定的新意

    难度:适中

    游戏性:7分(满分10)

  • /space/

    五星好评

    第一次看见这么合我胃口的游戏,不论是玩法还是画风都很好。

    不谈游戏优缺了,就说一下自己感受吧。

    刚进游戏时,画风就让我眼前一亮(虽然下载时已经看到了),接着教程后的,真正的打斗效果也让我非常喜欢,是真正利用走位打怪的,虽然有点难,但是怪的攻击范围显示,让我这种手残也能玩的较舒适(苦笑),

    所以,我就要在这向官方提一个意见,能不能显示远程怪的攻击范围啊,不管是土匪弓兵,还是蝗虫弩兵都打的我没脾气(哭唧唧)只要能改一下这点我就满足了!(磕头)

    然后是收集材料方面。首先图方便的我(划掉)首先想给官方资金支持加鼓励一波的我充钱买了一二星武器图纸,觉得自己无敌了(然而只是在前期)。

    到了后期三四星时期我基本炸了,特别是怼完土匪头子后,小兵都打不过啊!官方你为啥不弄个过渡期啊,我要给你寄刀片(不是。

    所以我找材料时就发现,真的太难搜了,所以又充了钱买了三四星武器图纸以及所有装备图纸(官方大大快夸我)所以我就想说,材料区域的怪可不可以别全部设置成见人就削啊,特别是矿洞的蜘蛛,让我对蜘蛛更害怕啦(真不是我胆小)。希望官方再考虑下这点(前面不是说只让官方改一点的吗!)

    接下来就没别的了,毕竟打字太累了。。。就祝愿能有更多taper喜欢这款《阿瑞斯病毒》吧!希望官方越办越好!尽快出2代!

    还有,(如果再有想起来的建议我下次在打吧,已经累死了。。。)最后再死皮赖脸地求官方回复一下,啾咪!?(? ? ??)

    • kaixinxiaolong

      蛇皮走位,找掩体,远程啥的白板都不虚(??.??‵)实在不行一身生铁装套着站着和他撸还虚吗(?`~´?)

    • /space/

      知道了,谢谢大佬!(捂着剧痛的肝)

    • ‘二三

      跟你说个秘密。你直接采矿就行。矿洞的蜘蛛打不到你,一整个搜完最多被打到几下,完全不用管那些蜘蛛

    • ‘二三

      你停下来采矿,蜘蛛跳之前你刚好能采到,再往前一路走看到矿就采就行了,我就没理蜘蛛一路搜完两个矿洞加外面的僵尸满满一包矿回去。

    • 两岁

      线也需要呀,我边打边采矿

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