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STARARC
Editor's choice
8.4

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跨越星弧

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Developer notes:

诸位船长,久等了!

5月23日《跨越星弧》将迎来全新的玩法——飞船战,瞎子探路那么久,大家终于可以开上飞船了!之前就收到很多船长的反馈,说我们作为一款星际探险题材的游戏,竟然连个飞船相关的玩法都没有...所以在3月公测后,我们就第一时间把飞船战的制作提上日程,经过一段时间的打磨和调优,也总算能跟大家见面了。

制作过程中,我们遇到的最大难题就是“如何基于游戏现有的框架,去设计一个有新意又有趣的玩法?”团队成员一起脑洞了很多方案,包括大家在留言中提到的很多想法,都有考虑过。

最后,我们决定从团队最擅长的,也是最具《跨越星弧》基因的一条路——围绕探「看」索「脸」和战「烧」斗「脑」去设计,希望给各位船长提供足够有趣的策略思考空间。

就我个人而言,飞船战最吸引我的地方还是那种「飞向宇宙,浩瀚无垠」的探索感和未知感,飞船航行越远,船长们将遭遇越多的随机事件,也会遇到更强大的敌人。目前的事件主要是剧情类和战斗类的,同时我们也在规划一些新玩意儿(比如探索到一颗小行星?),我们设计中的飞船战是一个充满可能性的系统,是可以一直发现新内容的,能够带来惊喜的玩法。

除了飞船战,我们也在紧罗密布的筹备后续的内容,包括新主线、新角色、新玩法等等。关于后续新内容的制作计划,各位船长也可以去官网进行了解。

当然,不管怎么说,现在的《跨越星弧》还不够成熟,也并不完美。就和这个游戏的故事一样,讲的是一个「一边插科打诨,一边拯救宇宙」的故事,这个世界不需要英雄,只需要像你我这样向往宇宙、热爱冒险的赏金猎人,如果你愿意,可以随时联系我们,帮助我们把游戏变得更好。

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Description

飞船去探险,烧脑又看脸,《跨越星弧》飞船战玩法5月23日上线!

这一次,你将成为一名真正的船长,收集培养造型各异的飞船,搭载合适的船员和装备,向着浩瀚无垠的宇宙航行!这将是一场兼具策略性和随机性的探险之旅,你需要审时度势,合理调配资源,扫平一切障碍,尽可能飞得更远!

?探索宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁

-2765年,太空旅行比环游世界来得更简单,遇到外星人和吃饭睡觉一样成为日常。世界是混乱的,宇宙是无尽的,没有人可以在这个时代独善其身,你也一样。

-去太空旅行,没点儿音乐怎么行呢?当动感的电子音乐配上极具个性的美漫风人物,一个迷幻的赛博朋克世界就此开启。

-承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,前往那些毫无秩序和正义可言的法外之地,守护你心中的和平。

?一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱?

-每个星球都有它的生存法则,运气和实力同样重要。

-当你踏上某颗星球的土地,命运的齿轮开始转动。以飞船降落点为中心,你将一步一步的探索星球深处,挖掘这里的秘密。

-你将面临很多抉择,也会遭遇不同危机。故事的发展永远出乎意料,解决问题的方式永远不止一种。

?组建最强星际探险队-投其所好,个性化培养

-永远不要独自出发,你需要一些靠谱的船员。

-去宇宙深处的酒馆,那里聚集了形形色色的游侠,拥有人类大叔灵魂的巴哥犬、看似威猛实则胆小的蓝皮肤德雷肯人、来自古老东方的女武士...

-挑选你喜欢的游侠,说服他们成为你的船员,为他们打造武器和装备,选择合适的职业发展方向,根据你的战斗风格组建一支星际探险队。

-别忘了与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,博取他们的好感,建立更深的羁绊。

?合理搭配出战阵容-审时度势,取长补短

-每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。

-迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用药剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者..五大职业体系、数十名游侠,几十种技能,你得花些心思去搭配。

-在回合制的战斗模式中,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能,总有办法解决难缠的异星蛮族,让你的队伍成为坚不可摧的传说。

?打造星舰征服宇宙-无尽远航,无限策略

-收集造型各异的飞船,为每艘飞船搭载合适的装备和船员,不断提升飞船战斗力。

-驾驶飞船探索无尽的宇宙,想办法飞得更远!每轮探索你将会遇到1-3个随机事件,选择其中任一一个并完成就可以继续下一轮次的探索,探索轮次越多,累积的航程就越远。

-随着探索轮次的变多,你将遇到更强大的敌人。回合制的战斗模式下,你不仅需要合理配置装备和船员,还需要在每一回合中选择最恰当的技能进行施放,巧妙利用不同技能之间的克制关系,去赢得每一场战斗。

Detailed info

  • File Size : 271.51MB
  • Current Version : 1.0.62
  • Update Time :
  • Developer:
  • Official Website:
Total Ratings:

8.4

  • 從雷霆的不思議迷宮到黑暗城堡一路玩過來

    可以說跨越星弧在這個類型的遊戲上越做越精細吧。

    而且也願意去做一些市面上可能並不是大熱的題材

    比如本作,選擇的科幻題材和美漫畫風雖然是蠻酷的,但是相對這幾年大熱的什麼殭屍末日題材之類,也算是偏小眾的題材了。

    遊戲在玩法上來說,明顯的感覺是關卡的內容量增加了,不管是每個關卡里可以做的支線劇情,還是出現的能決定劇情走向的骰子系統等。都是讓整個遊戲的隨機感更強,帶給你更好的冒險體驗。

    感覺這個遊戲一方面需要你不停的肝肝肝的刷,一方面又想把遊戲做的更加的精緻和有細節。

    在玩法上策略性還是比較重要的,角色的站位,裝備的配置,人員的搭配都能影響刷本的速度。

    除了行動的速度之外,角色的距離也是一個非常關鍵的因素,之前測試的時候我抽到一個法系角色,按照常規的法系站後排的搭配往後方一丟,居然打不到怪— —這不是遊戲的缺點,反而是能體現這個遊戲需要你研究地方。

    但整體UI來說我覺得操作不簡便,戰鬥過程更是有些冗長。

    對於一個重肝的遊戲,肝得爽,肝得快也是能讓人一直肝下去的原因之一。

    個人更喜歡三下五除二,打完好開下一局

    本作這方面就讓人覺得玩起來比較累。

    容易肝著肝著就肝不動了。

  • 遊戲還行吧,比較肝的Rougelike遊戲,時間充裕又喜歡這個類型的玩家倒是可以嘗試下。

    看到雷霆出了個科幻題材的遊戲,就立馬跑過來玩玩看了~首先必須要說,雖然是科幻題材的外皮,但是內裡還是透露著雷霆製作rougelike遊戲一貫的超肝畫風,以至於連官方自己都做了爆肝預警……

    簡單說下玩法,大概就是組個小隊去地圖探索,過程中會遇到一系列的事件、任務、NPC等等。上手10分鐘左右,基礎玩法能大概摸清。但是比較難受的是,可能我自己的問題吧,完全沒有肝的動力……大約真的是肝不動了。不過我覺得如果倒退回以前樂意肝遊的時間,這個遊戲的玩法和機制,我是有興趣肝的。

    但是遊戲一個我比較不喜歡的地方是,操作很難受……不論是點觸還是四個方向鍵,都很難受……而且你路過一個事件,選擇離開之後,下次路過,還是會卡住你的移動再問一次……這個求優化呀,不然探索的時候真的挺麻煩的。

    總的來說,願意肝遊,喜歡星級題材和rougelike遊戲的玩家比較推薦嘗試。

  • 現在的工作生活壓力越來越大,越來越多的人選擇遊戲來緩解壓力,遊戲的種類也是為了滿足各類玩家而層出不窮,其中RPG遊戲可以說是眾多遊戲中最受歡迎的了,RPG遊戲之下又有著多種分類,其中Roguelike便是其中之壹,其嚴謹而又不失靈活性的遊戲規則更是讓玩家愛不釋手,對於喜歡探索的玩家來說更是極好的遊戲類型。接下來小編將為大家帶來壹款最近較火的Roguelike遊戲——《跨越星弧》。

    1、不知道玩家對Roguelike類遊戲有多少了解,而據桃生所知,大部分Roguelike在畫面方面都不是目前遊戲市場上流行的高度精美畫面,而是比較粗糙的畫面風格。《跨越星弧》這款遊戲也不例外,畫面帶有壹定的朋克風,與之前的《幸存者危城》畫風有些相似,但較《幸存者危城》而言,《跨越星弧》的畫面讓人感覺壹些局促。《跨越星弧》在人物動作方面感覺並不是特別流暢,或許制作方也知道這方面不足所以在遊戲時給玩家提供了2倍速模式,但這對我個人而言感覺比較雞肋,還能彌補遊戲畫面本身給我帶來的心裏落差。《跨越星弧》在遊戲畫面上采用的是豎屏,分上下兩部分,探索時上方顯示玩家控制的人物等,下午為地圖,戰鬥時上下分別是敵人與玩家,最低下還有攻擊CD條以及人物技能。這種畫面感覺有點難受,不如橫屏的敵我雙方在壹起來的舒服。

    2、Roguelike作為RPG遊戲的壹種,其也相應的具有RPG遊戲必有的遊戲背景以及遊戲劇情。《跨越星弧》的故事背景較為宏大,是在未來世界,遊戲壹開始玩家像很多電影壹樣遇事,被人救起便是老套路,失憶了。玩家需要控制主角開始尋找記憶並且維護自己認為的正義。這樣來看《跨越星弧》的整體劇情以及故事背景都十分的老套,沒有太多新意,總感覺對接下來劇情的探索會比較乏味,好像可以猜到大概套路壹樣。

    3、開頭也簡單介紹了Roguelike類遊戲,可以看出Roguelike遊戲在遊戲玩法方面都較為簡單但比較嚴謹,並且在遊戲中玩家的自由度以及探索靈活性也是非常高的。在《跨越星弧》遊戲中,玩家需要在未知的地圖中探索,發現物資以及敵人,發現敵人後,玩家除了戰鬥之外還可以選擇各種其他選項,說服或者偷偷繞過去等。這樣的遊戲玩法在同類型遊戲中都是較為少見的,而也是這種玩法給整款遊戲增色不少,或***或剛全看玩家自己,同時也更加符合現實中遇到這種情況的處理方式,給人以嚴謹的感覺,對於其他遊戲遇到敵人只能剛到玩法來說,《跨越星弧》的玩法可以讓玩家獲得更多樂趣。

    4、最後來說壹下《跨越星弧》的遊戲音效,其是帶有壹定科技感的電子音,但配合遊戲給人的感覺代入感壹般,並不是特別好。

    5、遊戲評價

    遊戲畫面:2.5星

    遊戲劇情:2.5星

    遊戲玩法:4星

    遊戲音效:2星

    5.《跨越星弧》這款遊戲在桃生看來真的壹般,亮點不多,很多老套路,但也只是我個人感覺,不敢保證沒有玩家會對這類遊戲的喜愛。所謂仁者見仁,所以請玩家體驗後再評判。

  • 宇宙的終極答案是什麼?是42。

    這是我近期玩到最好的遊戲,非常適合投入進去長期玩。有很多優點想跟大家分享下!

    1)台詞和設定一級棒喔!很少有一個roguelike的遊戲開始故事上面就如此吸引人的注意力,獨特的NPC性格和充滿趣味的對話,配合上美式漫畫風的條漫,讓我一秒回到小時候在書店看漫畫的感覺。(如果你不怕劇透,可以留言給我!很願意和你分享這個故事!)

    2)太空題材的遊戲玩過很多,但跨越星弧的美術風格真的讓我體會了一把太空遊戲啊,帶入感真的很強。

    3)玩法超棒,roguelike讓我連做任務都覺得很有趣,探索、技巧和運氣的結合,給這個遊戲添加了幾分神秘色彩。另外豐富的隨機事件和物品(哪怕無用的物品,也可以用來分解。)非常適合我這樣的收集癖。

    目前玩下來,遊戲沒有要花錢的地方,免費也可以玩很爽!

  • 53.78 hrs on record

    好玩,剧情挺好的,游戏模式也挺新颖的。

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