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跨越星弧
編輯推薦

跨越星弧

108 人安裝 23 人關注

7.9

開發者的話:

諸位船長,在你們進入遊戲之前,我出于人道主義必須說幾個重點事情:

首先,《跨越星弧》是一款很肝的遊戲!再說一遍,真的很肝!

在《跨越星弧》之前,我們的主要作品是《地下城堡2》,一款克蘇魯題材的模擬經營與地牢探險遊戲。之所以想要做《跨越星弧》,一方面是我們整個團隊都對這個題材很感興趣,另一方面也是希望在《地下城堡2》的玩法基礎上做一些突破和優化。

回歸正題,既然延續了《地下城堡2》的核心玩法,遊戲必然會有比較成(shang)熟(gan)的玩法、數值模型。和《地下城堡》系列一樣,《跨越星弧》比較肝,這是一個重策略輕數值的遊戲,和簡單粗暴的堆積數值不同,在這個遊戲中你需要耗費大量時間培養角色,考慮不同角色之間的搭配,保證出戰陣容和裝備的多樣性。目前遊戲裏有20多個角色,和《地下城堡2》不同,每個角色沒有SS/S/A的區分,只要合理規劃,都有上場空間。

當然我們也不確定目前的設計方式是不是就是最好的,只希望大家能夠放(fang)平(xia)心(wu)態(qi),多給我們提一些意見,幫助我們做好這個遊戲。

其次,大家看到的宣傳原畫,都是基于遊戲場景二次創作的,實際遊戲畫面並非如此!

我相信!!很多選(ru)擇(keng)的小夥伴們都是因爲看到了宣傳畫。接下來說的話希望大家冷靜一點哈!不要動手!放下那個凳子!

《跨越星弧》是一款“星際探險”題材的遊戲,選擇這樣的題材對我們來說同樣是一次不那麽容易的「跨越」,最大的變化就是遊戲的畫風,和《地下城堡》系列相比,我們的美術資源變得更豐富了,也更好看了,所以這次我們也邀請畫師“手指斷了a”基于遊戲內場景進行二次創作,也就有了這些宣傳畫。

但這個遊戲本身並不是以畫面爲主的,這也不是我們團隊所擅長的。和其他相同題材的作品相比,我們更擅長的還是用文字劇情和Roguelike玩法來營造氛圍,所以,大家多多包涵多多理解。

最後,除了肝之外,這個遊戲還是有付費點的,畢竟也搞了一年多了,我們這群人還是要恰飯的嘛。

付費點主要體現在行動力、背包和裝備三個方面,但並非只有氪金才能變強,這些東西也可以通過其他方式(努力肝)獲得。金裝在前期感覺很缺、很酷,有些沖動的同學就會去抽寶箱;其實挑戰星環杯就可以掉落金裝制作圖紙了,而且有的圖紙也不能靠抽獎拿到!!感覺這句話會讓我們損失很多收入呢~~唉,算了!總之,玩我們這個遊戲呢,不管有錢沒錢,開心最重要。

所以我們也爲大家准備了一些挂機玩法,通過類似一鍵漫遊、掃蕩、快速完成任務等設定減少大家重複刷刷刷的行爲,爲大家的肝減負,玩起來更舒適一些。

當然,不管怎麽說,現在的《跨越星弧》在我眼中仍然是個孩子,遊戲後續的內容還不夠,很多細節體驗還需要優化。所以在遊戲正式上線後,我們會和雷霆遊戲的夥伴一起,規範運營流程,持續進行調整和優化——大家的每一條意見和建議,我們會請客服的兄弟幫忙整理,都會逐一查看;每一次重大的更新和調整,我們都會提前預告,並說明初衷。

歸根結底,《跨越星弧》並不完美,就和這個遊戲的故事一樣,講的是一個「一邊插科打諢,一邊拯救宇宙」的故事,這個世界不需要英雄,只需要像你我這樣向往宇宙、熱愛冒險的普通人,如果你願意,可以隨時聯系我們,幫助我們把遊戲變得更好。

【聯系我們】
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  • 簡體中文
  • 需要網絡

簡介

《跨越星弧》是由《地下城堡2》原班人馬打造,是一款星際探險Roguelike手遊。
這一次,你將成爲一名船長,駕駛飛船飛向太空,在浩瀚無垠的宇宙流浪,探索未知。

?探索宇宙未知深處-在風貌各異的星球躍遷

- 2765年,太空旅行比環遊世界來得更簡單,遇到外星人和吃飯睡覺一樣成爲日常。世界是混亂的,宇宙是無盡的,沒有人可以在這個時代獨善其身,你也一樣。
- 去太空旅行,沒有音樂怎麽行呢?當動感的電子音樂配上極具個性的美漫風人物,一個迷幻的賽博龐克世界就此開啓。
- 承接來自不同組織的委托,探尋風貌各異的星球,前往那些毫無秩序和正義可言的化外之地,守護你心中的和平。

?一步一個隨機事件-是驚喜?還是陷阱?

- 每個星球都有它的生存法則,運氣和實力同樣重要。
- 當你踏上某顆星球的土地,命運的齒輪開始轉動。以飛船降落點爲中心,你將一步一步的探索星球深處,挖掘這裡的秘密。
- 你將面臨很多抉擇,也會遭遇不同危機。故事的發展永遠出乎意料,解決問題的方式永遠不止一種。

?組建最強星際探險隊-投其所好,個性化培養

- 永遠不要獨自出發,你需要一些可靠的船員。
- 前往宇宙深處的酒館,那裡聚集了形形色色的遊俠,擁有人類大叔靈魂的巴哥犬、看似威猛實則膽小的藍皮膚德雷肯人、來自古老東方的女武士...
- 挑選你喜歡的遊俠,說服他們成爲你的船員,爲他們打造武器和裝備,選擇合適的職業發展方向,根據你的戰鬥風格組織一支星際探險隊。
- 別忘了與船員們保持交流,協助他們處理個人事務,博取好感,建立更深的羈絆。

?合理搭配出戰陣容-審時度勢,取長補短

- 每次探險只能帶四名船員,合理搭配陣容應對不同的危機。
- 迅捷致命的獵人、堅不可摧的先鋒、擅長制造機槍哨塔的工程師、使用藥劑支援戰場的生物學家、運用超能力摧毀對方陣線的異能者..五大職業體系、數十名遊俠、幾十種技能,你得花些心思去搭配和嘗試。
- 在回合制的戰鬥模式中,你需要根據不同敵人的特點施放不同的技能。解決難纏的異星蠻族,讓你的隊伍成爲堅不可摧的傳說。

?挑戰十大複雜模式-各憑本事,不只賺錢也贏得名氣

- 去星環杯體驗各種奇葩的戰鬥模式,挑戰自己的策略極限。
- 難搞的全機械陣容、有自癒功能的敵人、各種高屬性傷害的攻擊...總共50層的挑戰關卡,沒有最難,只有更難!
- 全面培養你的船員,制定有效的策略,層層推進,在排行榜上留下你的名字!

詳細資訊

  • 文件大小 : 247.86MB
  • 當前版本 : 1.0
  • 更新時間 :
  • 廠商:
  • 官網:
總評分:

7.9

Android:7.9 iOS:7.8
  • 從雷霆的不思議迷宮到黑暗城堡一路玩過來

    可以說跨越星弧在這個類型的遊戲上越做越精細吧。

    而且也願意去做一些市面上可能並不是大熱的題材

    比如本作,選擇的科幻題材和美漫畫風雖然是蠻酷的,但是相對這幾年大熱的什麼殭屍末日題材之類,也算是偏小眾的題材了。

    遊戲在玩法上來說,明顯的感覺是關卡的內容量增加了,不管是每個關卡里可以做的支線劇情,還是出現的能決定劇情走向的骰子系統等。都是讓整個遊戲的隨機感更強,帶給你更好的冒險體驗。

    感覺這個遊戲一方面需要你不停的肝肝肝的刷,一方面又想把遊戲做的更加的精緻和有細節。

    在玩法上策略性還是比較重要的,角色的站位,裝備的配置,人員的搭配都能影響刷本的速度。

    除了行動的速度之外,角色的距離也是一個非常關鍵的因素,之前測試的時候我抽到一個法系角色,按照常規的法系站後排的搭配往後方一丟,居然打不到怪— —這不是遊戲的缺點,反而是能體現這個遊戲需要你研究地方。

    但整體UI來說我覺得操作不簡便,戰鬥過程更是有些冗長。

    對於一個重肝的遊戲,肝得爽,肝得快也是能讓人一直肝下去的原因之一。

    個人更喜歡三下五除二,打完好開下一局

    本作這方面就讓人覺得玩起來比較累。

    容易肝著肝著就肝不動了。

  • 遊戲還行吧,比較肝的Rougelike遊戲,時間充裕又喜歡這個類型的玩家倒是可以嘗試下。

    看到雷霆出了個科幻題材的遊戲,就立馬跑過來玩玩看了~首先必須要說,雖然是科幻題材的外皮,但是內裡還是透露著雷霆製作rougelike遊戲一貫的超肝畫風,以至於連官方自己都做了爆肝預警……

    簡單說下玩法,大概就是組個小隊去地圖探索,過程中會遇到一系列的事件、任務、NPC等等。上手10分鐘左右,基礎玩法能大概摸清。但是比較難受的是,可能我自己的問題吧,完全沒有肝的動力……大約真的是肝不動了。不過我覺得如果倒退回以前樂意肝遊的時間,這個遊戲的玩法和機制,我是有興趣肝的。

    但是遊戲一個我比較不喜歡的地方是,操作很難受……不論是點觸還是四個方向鍵,都很難受……而且你路過一個事件,選擇離開之後,下次路過,還是會卡住你的移動再問一次……這個求優化呀,不然探索的時候真的挺麻煩的。

    總的來說,願意肝遊,喜歡星級題材和rougelike遊戲的玩家比較推薦嘗試。

  • 公測倒計時!之前玩過地堡2,挺好玩希望這款遊戲別讓我失望!公測的時候記得多發點福利哦

  • 宇宙的終極答案是什麼?是42。

    這是我近期玩到最好的遊戲,非常適合投入進去長期玩。有很多優點想跟大家分享下!

    1)台詞和設定一級棒喔!很少有一個roguelike的遊戲開始故事上面就如此吸引人的注意力,獨特的NPC性格和充滿趣味的對話,配合上美式漫畫風的條漫,讓我一秒回到小時候在書店看漫畫的感覺。(如果你不怕劇透,可以留言給我!很願意和你分享這個故事!)

    2)太空題材的遊戲玩過很多,但跨越星弧的美術風格真的讓我體會了一把太空遊戲啊,帶入感真的很強。

    3)玩法超棒,roguelike讓我連做任務都覺得很有趣,探索、技巧和運氣的結合,給這個遊戲添加了幾分神秘色彩。另外豐富的隨機事件和物品(哪怕無用的物品,也可以用來分解。)非常適合我這樣的收集癖。

    目前玩下來,遊戲沒有要花錢的地方,免費也可以玩很爽!

  • 上半年比較期待的一款遊戲,roguelike玩法加上星際探索,實在讓人欲罷不能,每次未知的事件觸發,各種抉擇,都會讓人有極強的代入感,好像真的流浪在太空。

    遊戲的肝度是非常狠的,尤其是我這種強迫癥,地圖的每個角落都要探索開,才會去下壹個地方,簡直是心累。不過打鬥方式只用選擇目標加技能,相對來說不那麽考驗操作,只要策略正確,基本不會出問題。

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