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属性与生活

属性与生活

8.7分

这是我新尝试的一种类型,模拟策略类的游戏 在游戏中寻找线索获知游戏情况 得到相应...

个人建议一下:

1、房租增长率适当调低

先开始是20%之后逐渐增加,最后房租tm几万。(这房子连个卧室都没不值这个价吧)导致前期吃力,后期乏味。

2、物价适当调低

买个菜都20,只能吃一次,肉就更不用说了,我前期没买过一次肉(一把辛酸泪)。那个沐浴露更***要50,还只能用20次,导致第一个月20天后没沐浴露了,房租都没攒够还要花几百买个沐浴露。如果想让玩家消耗赚到的钱可以让玩家去买衣服,或者上餐厅吃西餐。便宜的衣服几十几百,贵点的几千,名牌的上万,这样就中后期就不会有钱没处花了。

3、降低前期难度

这款游戏的前期对新手极不友好,可以适当降低一下体力消耗和健康消耗。啥都没干呢就没体力了,睡一觉要8个小时,吃饭吧又舍不得。还有健康,虽然健身还有攒满猫好感准时睡觉都能增加健康,但也太少了,前期要拼命赚钱,动不动健康就下降一大把,健身都跟不上消耗,弱不禁风跟个老头子一样,年轻人总要有点修(ao)仙(ye)的资本嘛。

4、增加后期的可玩性

这游戏前期很费神,得算计好时间和属性,动不动就死了(我不看攻略之前玩了十几次,每次活不过一个月?),中期有了钱,房租暂时还不算太高,可以去肝成就,泡个mm什么的(虽然约炮还得拒绝)。后期就乏味了,就算房东满好感,房价也是蛮贵的,之后接着挣钱还钱挣钱还钱。制作者可以不必拘泥于租房子,租房的价格不必再大幅度上涨,偶尔有些变动就可以了。可以在后期加上一个买房子的环节,房价可以往上窜,如果想要好房子,比如三室两厅神马的,房价再翻个几万也行的。

5、建议增加新场景

可以多多增加一些游戏场景,比如饭店啊、服装店啊、健身房啊。前期可以去饭店做个服务生,中期属性起来了可以去服装店当导购(这个感觉就像商场的销售员一样)。或者去健身房当教练,成为一个合格的比♂利(当然这得要很高的力量属性)。同时可以去把妹(滑稽.jpg)。

好了,不多BB,就这么点,如果有新想法可以一起讨论。同时不喜勿喷。

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