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奇想江湖(测试服)

奇想江湖(测试服)

9.2分

开测一周人气爆棚为了避免服务器爆炸,我们将于1月16日20:00关闭下载哦,感谢...

UI存在一些问题 比如关键技能和buff并不明显 敌人技能的描述也没提醒玩家要去点一下才能看见 你们要明白你们做的是一款不对称的pve1v1的对战游戏 UI部分可以开放地做 不必拘泥于血条 头像和人物模型之类的地方

每个人物动作都不一样 但伤害是计算好的 你只需要打出去就行 有的人物动作看起来会打好几下 但其实都是一下的伤害 所以你们是要把单牌多段伤害这种设计摒弃了吧?那你们有没有想过可以让不同的人物的分别出牌 达到不同的效果?

难度梯度在过了新手时间之后不平滑地陡增 玩了三个小时后心态逐渐爆炸 因为输的原因不是我不会玩 而是对手强大到让人绝望而自己又什么都做不了 怎么精简 怎么联动 都打不动那么厚的血条和那么多的buff加成 而且核心的游戏部分收益极少 只靠这个不知道一个章节得几个星期才能过得去 所以氪金成了重头内容

喜欢玩卡牌+RL的游戏是因为它比较轻量化 一局是一局的 就算有难度 经常崩 也没那么多负担 大不了重开 刷个好开局 再来打呗 这个游戏就是用卡牌包装的传统重氪游戏 习惯买断制卡牌游戏的玩家我更建议你们去玩DreamQuest 月圆之夜 牌师 杀戮尖塔 OverDungeon等等这种正经的卡牌构筑游戏 今年上半年steam上也有好多这种类型的游戏要上了 因为更适合手机平台 所以未来半年可能更多优良的卡牌构筑游戏会出现在移动端 大家可以多多支持 文体两开花 emmmm

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