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[Taper游话说] 内容和画面,哪个更重要?(第60期) 精华

ca88亚洲城娱乐官网游话说 ca88亚洲城娱乐官网游话说 楼主 2018-03-13 10:52:26 577889
游戏的内容和画面哪个更加重要? 这是一个任天堂和索尼两家老牌游戏公司一直争论不休的话题。这个问题就好像有人问,你找另一半是要颜值还是要内涵?
在任天堂和索尼的发展过程中,双方在这个问题方面一直都是各有输赢,没有谁真正意义上的赢过,双方一直都在自己所坚持的方面各有建树。那么问题来了,如果把这个问题抛给你,你会给出什么答案?对于你来说,是游戏给你的视觉体验更重要还是游戏体验更重要?

更新于 2018-03-13 12:07:57

游戏杂谈

游戏杂谈

主题数: 3913
内容,回答完毕。

补:
如果这道题改成男女朋友问你“好看的皮囊和有趣的灵魂你更喜欢哪一个?”大概就能觉出这题中有坑了。
内容和画面矛盾吗?是不可兼得吗?大家都明白。
再者内容的含义太泛,怎么比呢? 特别来说,有的游戏就几乎是个把看风景当成主要内容的游戏(ABUZ了解一下?),画面就是内容,内容就是画面。
(当然上面这种有人索性就拒绝承认那能被称为游戏。)
细究起来谁更重要这个问题根本没法比。只能换个角度,“画面和内容哪个更不重要呢?”或许还能勉强得出个答案。
我之所以答“内容重要”答得斩钉截铁,只是于我而言,我可能因为画面不好而拒绝一款游戏,但不会因为画面不好而贬低一款游戏。内容好而画面劝退的游戏,就像是臭豆腐跟榴莲。若不喜欢,不吃便是。但若是把那个词替换成“内容”,情况就大大不同。
画面是美食的色与香,是明珠之椟,是锦上之花。
想不想要?想要!
重不重要?重要!
要是没有呢?那就没有吧。
你可以选择不勉强不将就,任它且待它的有缘人。
总而言之一句话:好看的皮囊来者不拒,有趣的灵魂寤寐求之。

补充回复:
其一、有几个眼尖的小伙伴发现我上面把ABZU打成ABUZ了,感谢提醒。又手抖丢人了,实在抱歉。
其二、开篇我就说了,两种体验本可兼得。这个问题至多是一个“智者乐山,仁者乐水”的偏好问题,而不至于是个你死我活的站队问题。持有不同的观点很正常,希望大家和气讨论,互相尊重
其三、我没打算说选择“画面”的肤浅,毕竟个人有个人的自由,不好看的游戏相较之下很难安利,我心里有数。
但要是有人打算批判我答内容是“虚伪”,那就不好意思了。
Dream Quest 劝退级灵魂画风,但游戏我喜欢;steam上有款Warsim这个年代了还在用字符画,但游戏我喜欢;跑团视觉体验近乎不存在,但我还是喜欢。而且这些东西不止我喜欢
“吾心吾行澄如明镜”。
本是大道朝天各走一边的事,某些人非得跳出来批判一番么?

内容!

画面是内容的输出方式,它决定了游戏能不能吸引玩家来体验。最终目的只有一个,是让玩家投入游戏之中。

而在这之后留住玩家的,靠的是游戏自身的厚度与含金量,也就是内容。

MC是个例子(画面E内容S),美国末日也是个例子(画面S内容S)。都是备受好评的殿堂游戏。

画面好与游戏性强不是简单的二元对立概念,卖相好玩点赞的游戏必然最受玩家欢迎。

这里批评下现在充斥屏幕的各类纯靠荷尔蒙营销的所谓画面党游戏,丢游戏人操守赚昧良心钱,东西做没做好自己心里其实门儿清得很,就是摆明了一副赚快钱的嘴脸。
具体就不点名了。
  • van有♂引力
    2018-03-13 12:25:51

    还有传说之下

  • Amarillas
    2018-03-13 12:48:01

    画质是锦上添花

  • 627
    627
    2018-03-13 18:22:43

    众生应该也是

  • 生活要笑
    2018-03-17 18:18:43

    大渣好,我系咕天落,我系渣渣辉,给大渣推荐一款曹好碗的游戏,探碗懒月,你木有碗过的全森版本,挤需体验三番中,你就会和我一样,爱向介款游戏......

  • Mr·W
    2018-03-13 19:52:12

    跟学历是一个道理的,我们跟我谈话说,学历是不重要,但学历是敲门砖,如果你没有,可能我们连谈话的机会都没有。

    画面亦是敲门砖。

游戏体验重要吧,看看p5什么的画面虽然一般,但是还是要看综合的音乐,美术风格,剧情什么的
视…视觉体验|•ω•`)(小声)
内容更重要,但画面也需要在可以接受的范围内
这就和谈恋爱一样。
游戏的画面和内容就好比人的外貌和内在,究竟会首选哪个呢?
有一句通俗的话说的挺好的,外在相貌决定了我会不会喜欢你,而内在的性格决定了我会喜欢你多久。
  • 大川
    2018-03-13 11:13:53

    满眼星光,大彻大悟

  • 成步堂 龙一
    2018-03-13 11:16:43

    妈耶,你是哲学家么♂??

  • 屠梦人
    2018-03-13 11:28:29

    这么说我女朋友一看就是一个喜欢画面的人

  • 魚亁?
    2018-03-13 11:47:24

    很哲学!

  • 浩阳
    2018-03-13 11:59:36

    好看的皮囊万里挑一,有趣的灵魂两百多斤。

两者兼顾的才是好游戏
  • 小刺猬
    2018-03-13 13:32:27

    我的世界是我见过最丑的游戏,但玩了感觉还不错。尤其适合坐火车时玩

  • 大可爱
    2018-03-13 13:45:17

    我的世界不丑啊,看到那些大神发的图片,觉得超赞的

  • ?清.音?
    2018-03-13 14:30:15

    。。。我的世界丑?你怕是不知道光影和材质。。。

  • 小枫叶
    2018-03-13 17:12:53

    补充:有些游戏比我的世界还丑,而且像素风也是一种美!(我想发射炮弹,但在你说好玩的话,我就不发射了)

  • 舞伊
    2018-03-13 18:01:32

    觉得我的世界丑的,光影和材质了解一下

对我来说是画面,一个炫酷视觉效果足以给我一个好的游戏体验,回答完毕
内容重要画质也重要,回答完毕!
当然是内容了,画面再强,表达不尽人意又有什么意义
  • 少女侥幸活至今
    2018-03-13 12:09:44

    那如果是找女朋友呢?

  • 灰色
    2018-03-13 12:29:17

    两个方面吧,真爱肯定是内容,随便玩玩肯定是样貌

    就像是你结婚肯定是要找个能跟你一起过日子的人,而不是成天花枝招展混夜店的

  • 嘟
    2018-03-13 21:09:22

    我们在说游戏,不懂了,扯什么女朋友?

  • 花die
    2018-03-14 01:10:35

    但是你在找的时候,也总得找个人样的吧?

  • 明月觉主
    2018-03-14 03:36:49

    游戏和女朋友是两个概念,怎么能把平时为了放松缓解心情,释放压力,用来刺激、高兴、快乐的东西和另一个陪伴你一生白头偕老一辈子的另一半比较呢?游戏的话内容越丰富刺激才越好玩不是么?女朋友第一眼是看样貌,慢慢相处久了看内在,两者不一样。

没法比,不是一个量级的,画面包含在内容里的~
  • 熊猫与狗
    2018-03-13 11:28:23

    dei!画面算是内容的一方面吧,

  • 依然I你
    2018-03-13 12:15:08

    明白人

  • 辻风黄平
    2018-03-13 16:18:51

    对,而且楼主举的例子也不恰当~就拿封面来说,地平线画面没的说,把内容一样烘托的也是杠杠的~塞尔达内容不用说了,但是画面也很好看~单单画面也包含了很多设计~本身这个问题就是个伪命题~如果非要俺楼主的问题分开来讲,那内容好的游戏,画面无论怎样都会成为一种风格~而画面再好,原创内容不行,游戏也不会火~不然举个例子给我看看啊~两者相辅相成~

  • dzl588
    2018-03-14 14:09:05

    画质不是内容的一部分。不对。

  • 【μ's】若蝶舞
    2018-03-17 20:28:26

    内容指这个游戏除了名字,玩家点进去以后看到的一切,这就叫做内容,画面在内容中占很大比重。

肯定是内容啊,画面再屎,内容好玩就可以
内容,但画面也不要太emmm
  • 伪装
    2018-03-14 07:57:14

    找到个空楼,说一下。嘿嘿。话说这两种并不冲突,但非要说那个更重要的话,我的想法是:内容重要!

    饥荒的画面如何?我的世界画面如何?(别说什么光影,你要是大神就收下我的膝盖,不是就别犟。)贪婪洞穴的画面如何?但是这三部作品很多人玩,并且好评如潮!

    画面好,没多少内容的游戏好玩的也很多,但是不会长久!玩家早晚会视觉疲劳的。我玩过几款,名字不说了,但是现在都删了!为什么?一是审美疲劳,二则是内容匮乏。

    总的来说,好的画面会在前期抓住一大把的玩家,但是终究是手握流沙!而好的内容虽会前期会让一些“肤浅”的颜值党无意进入游戏,但是早晚会被游戏的评价吸引而来。

    所以,想要长久的赚钱,起码内容要丰富。

  • 输入昵称
    2018-03-14 08:34:24

    你这举的什么垃圾例子……饥荒这种哥特风的画风很差吗????

  • 纱织飞鸟
    2018-03-14 09:25:24

    比起远哭这类的话,画质确实不是一个重量级,不是说哥特风不好,3D CG和2D CG相比较起来哪个更容易吸引大众?他大概是这个意思

  • 伪装
    2018-03-14 09:38:09

    我没说它画风差,只是相对于以画面吸引玩家的游戏来说确实不是很突出。我说的三种都是以内容和玩法来占据市场。如果同内容的情况下,你会选择画风好的还是差的?(再次声明,我没说三款游戏画风差!)同理,同种画风,你是喜欢内容多的还是少的?

  • 手机用户19349037
    2018-03-14 10:48:00

    我觉得?这问题并不能成立,第一个念头会想到玩游戏当然是内容更重要有剧情玩法牛就行了,确实我之前玩ff7的时候有这样的感受(请别提饥荒,mc和各种小容量游戏,怎么定义画面的好坏?一定要渲染 真实材质阴影都高大上了才算是画面好?殊不知就是那些看似并不高大上的画面给游戏加了多少分)但现在的内容和画面是密不可分的结合体,比如魂系列游戏光影渲染并不会弄的有多高大上反而很复古贴图看似模糊近距离能看到还有的纹路,符合内容的画面才是最好的在这之上可以尽量做到更好,很多小游戏独立游戏能凭着过硬的内容就能赢得高度评价但并不代表画面没有内容重要,画面是内容的载体,看小说只要有字就行了,所以一款好的游戏画面的起点很低只要足够展现游戏的内容就可以了,但越好的画面可以让内容展现的更全面更细节更真实极大的提升代入感,所以就算画面和内容不可兼得,你要问我如果索尼要阉割最后生还者画面和内容你要选择哪一个?那我只能选择狗带

画质过得去就行了,自由性高
手感
这游戏啥名字?
主要还是看内容吧,就像ut一样,内容好画面说实话我就不很在乎了
  • Twig
    2018-03-13 22:17:21

    你的这张图好喜欢能给我一个原图吗,复制的都是不能动的

  • 白少雪
    2018-03-13 22:29:36

    ut党+1,我永远喜欢Sans

  • 暮雨微凉
    2018-03-14 01:35:28

    求个图呗,层主好人qwq

  • 郁青
    2018-03-14 07:35:11

    怎么给啊?有点方(:3_ヽ)_

  • Loki Prime
    2018-03-14 08:11:37

    点图 右下角有个下载。。。是原图( ?_?)?

switch玩了一年了,作为一个3ds,nds,ll,以及最新的switch全掌机忠实粉丝,也玩过ps4近几年的大作,客观来说任天堂的游戏确实更耐玩一点,但是如今的游戏趋势更加趋向于多人游戏,如果朋友不够的话,switch会让你感到非常孤单,这是贴身体会(虽然我买ns就是为了社交,然而并没有卵用)相比来说,索尼的游戏更适合一个人在家安静地玩。
  • 屠梦人
    2018-03-13 11:29:56

    我都是一个人安静玩Switch的?

  • lanfish
    2018-03-13 14:55:00

    个人体会跟你说的恰恰相反。索尼的大多作品都是联机才有更好的体验。而老任的作品画质大家都懂,游戏性是他们的核心。因此老任平台的游戏日式的游戏特别多,传统日式游戏都偏剧情,剧情向的东西就适合一个人静静游玩体验。所以你买ns为了社交就已经说明你的认知是错误的。

  • Mr.quim
    2018-03-13 15:47:06

    同意,联机玩怪猎岂不是美哉

  • 手机用户17359143
    2018-03-13 17:08:51

    这里我有必要声明一下,我说趋向多人游戏化不是单说老任,而是说主机和掌机游戏的整体趋势。但是需要注意的一点是switch在初始设计上就太过于强调多人游戏。而趋向大作和画面的ps4会更加适合剧情向的游戏,更合适一个人玩。

  • 冰不雪刃
    2018-03-13 18:15:54

    相信我,用switch俩小手柄和朋友爱人面联的乐趣要远远大于线上和路人玩。

    再说日本的第三方第一年明显的不重视switch,传统的日式游戏基本上还是出在四公主上面的多,至于老任的游戏,一般划分游戏时都是日系,欧美系,任系这么分的,他家虽然身在日本,但和其他日本厂商的风格还是差别很大的

内容很重要    画面别太次就可以      如果太画质太差内容再好也不怎么想玩       相反也是一样
我还是更喜欢画面的,就如同电视剧,剧情很一般,但是只要是人长得好看我就能撑着看下去,颜狗的日常吧
确实很多游戏缺美术,只能在玩法上取胜,但是现在人都追求颜值(也没什么不好承认的),说不定就会因此错过它
虽然都说是金子总会发光,但是好的皮囊的确是第一块敲门砖
不然看都不想看,你怎么知道好不好玩呢,只能等别人推荐了
别人推荐给你之后,你看了一眼皮相,说不定这游戏也会被一拖再拖。

而画面就不同了,只要玩法不太差就能有好评,大家都愿意试试,哪怕它真的玩起来很简单。
虽然很不公平,但是很多事实都证明如此,
大家对颜值高的游戏终究是怀着一颗包容心。
  • 成步堂 龙一
    2018-03-13 11:18:01

    额?好吧好吧。原来如此!

  • 少女侥幸活至今
    2018-03-13 12:05:06

    是的,比如画面好看玩法单一的不行的游戏我也会玩通关

  • lanfish
    2018-03-13 14:56:11

    麻烦举例来说我看看?

  • 轩无尘
    2018-03-13 15:04:58

    同意楼主,就算内容再差人物立绘或者通关CG很好看我也会强忍着玩通关

  • lanfish
    2018-03-13 15:07:45

    首先这个命题其实有问题,画质和内容本身并非两者不可兼得。画质这个东西其实是有一个上限的,最简单明了的就是机能限制,而且画风一样是限制,比如2D的极限就摆在那里。那么回过头来看近年来的游戏,其实能把内容做好的,画面都能相得益彰的达标。相反那些内容都做不好的,更谈不上画面上能做有多出彩。这是游戏制作时的一个连锁效应。所以我其实并不清楚你所谓的高颜值游戏制胜的观点从何而出,是否能举例游戏告知?

首先得有好画面让人一眼就看中,才有后来的体验剧情 光有画面内容太水肯定也玩不下去
内容,就像开罗游戏
当然是内容啊

因为这是游戏,要画面的叫电影

***
画面是其次,重要的是可玩性(,,? ? ?,,) 
内容
想问一下图片是哪个游戏?
画面使我进来,内容使我留下。
内容
我全都要.jpg
  • 耐停
    2018-03-13 11:11:50

    这种问题有个回答了画面重要就显得自己特别肤浅的陷阱,熟知这一陷阱的我觉得,***更重要

  • 由令则
    2018-03-13 11:13:26

    超脱而灵性的答案!

  • 屠梦人
    2018-03-13 11:32:48

    人家都上图 就你一个人用文字当图? 一看就是个不在意画面在意内容的人

  • 浩阳
    2018-03-13 12:15:29

    我选择柰子.jpg

  • 丶查理的猫咪
    2018-03-14 11:04:00

    可玩性大于画面,准确的说应该是乐趣和画风吧,有很多游戏画面无敌,可就是不喜欢那画风不想玩呢。。。反而很多马赛克二次元游戏玩的很欢emmmm

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