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[Tap游话说] 你希望哪些题材做成功能游戏?(第87期)

ca88亚洲城娱乐官网游话说 ca88亚洲城娱乐官网游话说 楼主 2018-09-07 20:01:44 31505
本期撰稿:浩阳 话题提供:梦河星海
上期精彩回复: 游故事|你认为电竞教育真能培养电竞人才吗?

“功能游戏”无疑是2018年度游戏业界的一大热词。自今年2月开始,腾讯、网易等国内游戏巨头先后宣布布局“功能游戏”,奠定了其业界新宠的地位。时至今日,“功能游戏”已被普遍视作国内游戏业发展的新方向。
 
那么,什么是功能游戏呢?根据伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》,功能游戏的核心定义落足于“功能”二字,狭义上是指以学习教育、知识普及、技能训练、康复医疗、科学研究等为目的而制作的游戏,广义上则指一切具备超越单纯娱乐功能的游戏。解决社会和行业特定问题,实现游戏的跨界应用是功能游戏与一般游戏的本质区别。
相较于国内,功能游戏(Serious game)在国外起源更早。根据腾讯研究院报告,早在上世纪90年代,美国军方就成立了史上第一家游戏军事训练机构,通过一系列游戏辅助部队培训。经过20余年的发展,美国的功能游戏已经渗入教育、军事、医疗、文化、商业等多个领域。
 
在国内,虽然“功能游戏”的说法在今年才兴起,但早在十多年前金山就曾在自家的“打字通”中做出过尝试。并且仅在今年短短几个月内,国内的功能游戏就已在文化、理工、科普等方向有所建树,足以说明功能游戏的发展前景可期。
对我们玩家而言,寓教于乐是我们心之所向,功能游戏的出世将这种期望与现实的距离缩至毫厘。在你心中,你希望哪些题材能够用于制作功能游戏,进而帮助你开拓眼界、了解世界呢?和大家一起分享吧~
 

更新于 2018-09-08 12:15:38

游戏杂谈

游戏杂谈

主题数: 3555
严肃游戏(功能游戏)与游戏也不总是冲突,也可以有趣好玩,但是它带有了强烈准确的目的性。
我不希望它更好玩,我倒希望它更严肃
当寓教于乐被摆放在最前面的时候,大家比较容易忽略或者说容易把功能性游戏简单地跟普罗大众的需求和文化教育联系在一起,其实在各种技术慢慢成型,游戏开发水平也飞速提升的现在,严肃游戏更应该在细分的专业领域做突破和努力。
比如在VR技术和体感技术的支持下,将更逼真的模拟,做到在临床医学的学习教育上,在军事领域武器载具的使用指导上,还有各种更高精的领域里面。
(这个比现在出现的大多功能性游戏更困难,因为它需要在专业领域出色的人站出来和游戏制作方达成合作和共识,希望投身功能性游戏行业的企业能起到这个桥梁的作用吧。)
当然,偶尔能玩到个《装机模拟器》这类的游戏也不错,不过我的确是希望功能游戏能在医疗等更具社会价值的领域和行业里,展现属于游戏的独特魅力。
寓教于乐,心之所向啊~
emmmm以后上课:
来,同学们,今天我们一起来打第三章xx巴拉巴拉xx
以后作业:
今天的作业,通关第x章,熟练度要求达到xx
以后考试:
同学们,考试期间不准充值修改数值
以后升学:
校长,我精通xxx、xxxx、xxxxx.......,并且熟练度平均10w以上
从此天下太平,欣欣向荣。不熬夜了,书包轻了,个子高了,胃口好了~
不开玩笑了,还是非常看好功能游戏的,但是功能游戏 如何落地,大众化普及是个问题,当然最大的问题是,这个寓教于乐怎么做吧。看好哟~~ヾ(?°∇°?)??棒棒的

把滴滴打车作为题材吧,我相信一定能弄出一系列经典级别的悬疑类游戏。

#其实我想说的是,出个伪娘模拟器吧。
不如用游戏这个载体写一写官员的日常事项与生活吧。
内容应该远非各位所想像
这个人真少?
做出个功能游戏?
我说就模拟现实模拟人生(像模拟人生,史丹利的寓言和侠猎)当然,写实和意义,舒适和刺激都要有。
真实的道具体验,还有现实的引擎。
告诉你什么叫真正的人生!
(我可真有野心2333)
哈哈哈,这不挺好的么。寓教于乐
想到了腾讯前段时间提出的一个名词,新文创。
今年的游戏厂商求生欲都很强呢。
让我想到了我steam库里刚买就上百个小时的汽车修理工模拟器,和pc装机模拟器。。。。
  • 鷇
    2018-09-12 08:22:11

    steam上好多模拟游戏

以后高考就按排位段位录取好了,哈哈哈哈哈哈

功能性游戏概念挺好的,也玩过折扇,只是如何长远发展是个问题,功能性游戏没有单纯的游戏那么具有与玩家的互动性,纯教育意义的话可能又很枯燥乏味,如何两者兼得是个问题,加油哦!
占个楼先,我理解功能性游戏应该是专业性较强,内容现实、严谨,对某一职业群体或者兴趣爱好群体玩家有切实益处,而不是娱乐向的大众玩家。
例如:
军事题材游戏,对指战员有益处。(吃鸡这种不合现实的和功能性都不沾边)
知识教育类游戏,对学生有益处。
侦探类游戏,对刑侦人员有益处。
心理学游戏,对心理疾病患者有益处。
商业类游戏,对职业经理人有益处。
建筑类游戏,对建筑工程师有益处。
。。。
等等。欢迎补充
  • 凌晨四点十五分
    2018-09-11 11:05:38

    额,这个理解很垂直了。

    不过按照这样分类下去,无限细分领域组合,功能游戏的整体面向的也应该是大众的整体

  • 光芒i
    2018-09-11 12:47:32

    这是属于面向专业性人群了,不合适用功能游戏来进行普及。功能游戏应该是用来让大众对某一领域了解和普及。更符合功能“游戏”的意义

  • ness
    2018-09-12 22:16:07

    按这个,未来全能的人不是更多?

  • Penguin
    2018-09-12 23:19:59

    ARMA3。。。

语数英物化政史地生什么的都行吧……当年上学的时候就想,上课算挂机,作业相当于每日任务打多少多少小怪(题目)。学习各种技能(公式语法解题思路等等……)刷怪涨熟练度给技能点。pve做卷子,pvp考试,排名越高的得到的奖励越多。班级相当于公会,班主任是会长,班长副班长还有各种官职……(其他老师算是公会里功能性NPC)。然后每年会升一次级,到特定等级会进化(小学生初中生高中生大学生研究生等等)。中高考之类的算是每年官方(政府)举办的大型竞技类竞赛,排名靠前的有升级资格。成绩优异的可以进入更好的组织(战队?)比如普通高中,重点高中,重本,普通一本,本二,本三等。
  • 黑手BH
    2018-09-12 10:02:09

    想起了很早之前的一部动漫《笨蛋测验召唤兽》,玩家通过做题积攒战力,不同难度的题目可以提供不同数量的战力数值,然后玩家通过战力去进行pk……emmmmm

个人觉得,功能性游戏其实受众面挺狭窄的,只有其特定人群和对其感兴趣者。但是不得不说到功能性游戏的独特之处,使其每一款都充满独特的魅力。而且改变了某些人群对游戏的看法,当然如何寻找到其平衡也是很重要的一点。不过话又说回来,我个人还是很看好功能性游戏的。个人认为,每一款功能性游戏我都可能会尝试一下。如果非让我选一个题材的话,那我就选传统文化题材。
看年龄向,子供向的话音乐类的很多都是可以考虑的,
再比如一些解密类可以牵扯到各种学科的知识(化学物理反应,数独,历史……)
剧情向走三观德育教育和历史事件穿插。

我个人更偏向于历史向,让玩家自己代入历史,因为历史真的太有趣了。
——————————————————————
大航海、太阁、文明、刺客系列……

我都在其中学到了很多知识。

功能性游戏确实是好,我也明白这是一波求生欲。

清华教子,麻将方针,还有吃鸡跳楼说要告牛顿的……你跟我说教育?

真要寓教于乐,请先把教育本身搞定。
个人愚见,出个类似大国外交战略的游戏,我肯定会玩,当然要真实,比如在联合国拿瓶子洗衣粉忽悠这种事,也要有
  • 天门鬼才
    2018-09-11 14:12:55

    这种绝对不给出,出那种世界一切和平,人民安居乐业的游戏你玩吗?

  • 超哥
    2018-09-11 20:11:15

    哇,你以为大国外交就是为表现世界和平人民安居乐业吗?那如果有这游戏建议你也玩玩。也见识一下那些上不了台面的事

中国上下五千年,可以做游戏得太多了吧,只是现在厂商都喜欢效仿日美,无论动画还是别的。拍个电视剧也是一个题材一个点拍n多遍。中国宣传、动画、娱乐业的悲哀~
地理,历史感觉不错的,亲身感受历史进程,山河变化感觉很好啊,还很利于理解
想法有很多,实现的途径相对就少了,甲方也不能天天叫我们做个根据屏幕变色的手机壳吧。
  • 骑士
    2018-09-11 20:26:21

    你吓到我了,要游♂戏才能起来(滑稽)

希望能有社保游戏,放松心情,愉快身心,活跃气氛
“绿洲”那样算功能游戏吗?假如游戏中的人物只有一条生命,那么是否会珍惜这个角色,或者你的队友?
我觉得功能游戏,本身就是一个伪命题,首先什么是游戏?个人短见如果用以区分游戏和应用,那可能是更多的情感认同(角色代入、情感代入)、更沉浸的交互体验(游戏玩法)。

那试问,王者荣耀、第五人格、纪念碑谷,这些一眼就能符合要求的“游戏”是没问题的,那棋牌算游戏还是算应用呢(无情感认同,但是有现用规则来规范交互,从严格定义我觉得可能都不能算是真正的“游戏”)。

上面说功能游戏的目的,我就笑了,那我的目的就是让用户学会斗地主的玩法,斗地主的棋牌游戏做的还不够么?是否就能叫功能游戏?还有一个定义叫“广义上则指一切具备超越单纯娱乐功能的游戏”,我特么想问下,你们玩“榫卯”玩“折扇”,得到“娱乐”和“快感”么,在这个定义出来之前,我以为这些就是叫做应用,没想到也能叫游戏。“全民K歌”既让你K歌还能交友,还有分数和pk,还能让你学会音律音准,能叫功能游戏不?

同样原理,是否以后有个品类也叫,游戏应用?不就是用更有沉浸感的方式做应用,行业需要新名词去贴标签,就瞎jb乱贴,做出来全是伪命题和自己就都解释不通的狭义和泛义解释。

一群所谓行业人的自high,再次降低“游戏”门槛。
“功能游戏”是好多年前入行起就心之所向的东西——把生活变成游戏的一部分,可以推荐大家看一本书,简 麦戈尼格尔所著的《游戏改变世界》,在此书里阐述了一个观点非常认同,

大家之所以喜欢游戏是因为游戏有非常强大的回报刺激,即一旦完成某个操作就会给我一个奖励,可以让大家在这个过程当中不断的体验成功;较之现实生活当中,付出和成功/成果的回报通常来说都是不成正比的,或者是不可预期的,这样工作这件事情变得非常索然无味。

所以用游戏的方式去工作,在理想当中可以非常有效的提高工作的积极性和工作效率,让每一个所做的事情都能有回报和反馈。

“功能游戏”就是一个大胆的尝试,所以在我的认知当中“功能游戏”重要的是功能,而不是游戏,他通过把“功能”做成“游戏”一样的体验,以期达到“功能”更快、更乐于被学习的目的。

试想一下如果学校的学习有DKP系统,且DKP可以在学校当中实际的兑换一些权益,免除一些责任,购买一些东西,相信会有趣很多。
Minecraft.
emmmmm
预言算吗?核心功能如下:
做出预言;该预言需要定义时间、事件;可以允许做补充说明。
可以修改预言;修改后;预言的发起时间也会修改。
可以查看各类预言。
可以进行支持和吐槽;或者进行类似贴吧的讨论。
官方定期对重要预言做出审核。

  • 向风
    2018-09-11 19:41:54

    这个更偏向社交功能;但又难以支撑起一款社交软件。哎~

我认为无论什么游戏首先都应该好玩
游戏嘛,无论是功能性的,还是纯粹为了玩的,游戏本身的趣味性都应该排在第一位的。或者,它至少是“值得玩”的。像是以前神回避公司的一款游戏《组合模型》,依靠小清新的音乐和可爱的画风成功招揽了一大批玩家。如果一款游戏失去了游戏本身的特质,它就不再是一款“游戏”了,更像是做一个ppt一类的,游戏变成了一个类似于ppt的工具,就失去了游戏本身的意义了。
弱弱问一句。。。有谁玩过细胞争霸吗
小时候玩的网页版,里面设定超严谨。。
能够让我好好学习的游戏2333333
突然想到eve…
  • ness
    2018-09-12 22:18:03

    只是eve太贵

  • ness
    2018-09-12 22:18:22

    如果可以试玩的话

旅游景点题材,历史事件题材。实景代入,点击每一个人、事、物触发不同的介绍。
服装试穿题材,用于购物,输入自己的参数,出现模拟自己的人物,实物服装生成造型试穿。
装修实景还原,挑选家具,实景搭配还原。
烹饪实验室,放什么调料,不断变化酸甜苦辣参数,生成的菜式评估参数。
既然是功能游戏,离不开生活。能够让人在不消耗成本,只通过游戏就能获得距离现实不远的实验报告,在我理解中这就是功能游戏。
现在功能游戏越来越多了

不知道这算不算
我同学玩过缺氧之类的

欧式几何、微积历险记也是的吧……我还没玩呢╮( ̄▽ ̄"")╭
个人希望把所有知识都弄成游戏形式,寓教于乐嘛!
工作细胞!!! 完美

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