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[Tap游话说] 改编手游,要还原还是创新?(第99期) 精华

ca88亚洲城娱乐官网游话说 ca88亚洲城娱乐官网游话说 楼主 2018-12-04 10:25:23 64272
本期撰稿:魔王淇文 话题提供:
上期精彩回复:游故事|今天我们都有了机智的游戏昵称 

近些年来,手机游戏方兴未艾,各种原创作品层出不穷,同时也吸引许多活跃于其他平台乃至行业的厂商切换赛道,利用旗下IP改编手游。
 
改编手游的IP来源形式多样,除其他游戏平台的“近亲”外,还有漫画、小说、影视作品等等。但获得成功的改编手游数量并不多,至今也仅有少数厂商依旧能笑傲赛场。这一现象使得玩家对改编手游的做法褒贬不一,同时还引发热议:对于改编手游一事,何种策略才是最优——是注重还原,还是注重创新
对一些玩家而言,改编手游就应忠于原著,力求还原。特别是对于一批“原著党”而言,只有注重还原的改编手游,才能令其产生一种重温当初作品的原汁原味之感,而这种怀旧特色恰恰是其判定手游质量好坏的一大重要依据。
 
但对于另一些玩家而言,改编手游并不需要完全还原原作品中恢弘的场景,难忘的任务,或是回味无穷的具体情节。适当的还原足矣,更重要的是适时加入创新性的玩法内容,以避免游戏过于枯燥。所以,其认为对改编手游而言,创新大于还原
对于 “改编手游,究竟是要还原还是要创新?”的问题,并无唯一的标准答案。两派各执一词,言皆有理。
 
那么,你认为改编手游应当注重还原,还是要讲求创新呢?和大家分享你的看法吧~

更新于 2018-12-04 13:36:16

游戏杂谈

游戏杂谈

主题数: 3913
大体上还原原著,但可以根据手机特点适当修改也不错吧...但感觉现在想当一部分的漫改游戏什么的...
就是蹭热度,进去玩的时候就满屏幕4个大字,请给我钱...
公告栏上也满满写了这样一句话:亲爱的玩家,我.是.你.爹.
好玩最重要,不好玩怎么留住玩家
失败的例子?
罗小黑战记妖灵簿了解一下(什么)
我玩的那阵到后面非常无聊,变着法叫你充钱,然后就开新区骗下一波人。
前段时间还看到版主群发过三生三世十里桃花的衍生游戏在ca88亚洲城娱乐官网的评分,还有舞法天女什么的(对不起我笑出声了)
看到大多蹭IP热度搞的国产游戏,先不说有没有搞到什么授权总之先往APP左上角贴个“正版”两个字,让人看着就觉得恶心。
我不太了解那些先有动漫再有游戏的情况,但我觉得如果是先有游戏然后衍生出了动漫产物,那一般不会差到哪里去。
如果是根据一些历史改编的游戏比如三国无双之类的(吧),虽然也是要尊重原著和历史现实,但如果稍微改一改剧情来避免一些著名人物悲剧的发生,那也会让人产生更多的想象空间,但是别太过或者违反常理就行。
还有就是前几天听说fgo的东西,虽然不是太懂到底是什么原因还是不予置评了emmmm
还有一个说一下我昨天在b站看到的视频,虽然不是手游,也不是跟主题怎么搭边,但是讲的是一个做游戏的人做出一款成功作品之后,在续作却几乎没有任何联系的情况下进行了颠覆性的创新,当然也同样获得成功的故事,av号是36088416,有兴趣的可以看一看。

  • 九野真爱粉陈雨
    2018-12-06 12:36:11

    fgo那个还是挺好的啊,一方面是架空历史,秦皇长生不老,两千年的科技发展一统全球,另一方面人物形象看上去妖艳又离经叛道,但是其实参考了很多史料考据,并且剧情里对人物的塑造也很棒。是大话,是戏说,但是绝对不是胡说和恶搞,有兴趣可以了解下哦。

  • 八重嘤
    2018-12-07 16:41:12

    哇,你这是要向全国人民谢罪的(手动滑稽

  • 九野真爱粉陈雨
    2018-12-07 16:46:19

    他问我,钉宫理惠老师,织田信长有几个女朋友啊。这是非常要不得的,我还看到很多作品,让织田信长和冲田总司谈起了恋爱,信长管总司叫凹酱,总司管信长叫阿信,把织田信长变成了美少女。

  • 已忘初衷
    2018-12-07 19:56:56

    你是。硫晓凛曈?

  • 赤松枫
    2018-12-07 21:31:35

    又在暗示?

游戏的本质不就是好玩嘛?不好玩的话那可就太好玩了
IP还原或创新都好

游戏本身别是换皮就成
重点是好不好玩质量好不好
君不见现在看见ip作直接喷屎九成五都不会喷错
业界质量就已经低成这个样子了
  • 龙雀
    2018-12-05 09:37:04

    大部分ip都被玩坏了,真的心疼

我还挺怕自己喜欢的游戏系列移植到手机上的,首先价格就没什么优势,其次真的完美还原的话,那操作真是不堪入目……
改编手游的话,个人意愿应该是还原大于创新。但是鉴于现在的IP改编状况的话,能够加入不同的游戏内容才是关键。
创新重要,但创新难,退而求其次还是遵循原作吧。
不想见到自己喜欢的作品被改编成游戏之后跟那什么似的

如果单单作为IP粉来说,还原肯定是重要的,认知成本低又有亲切感。创新有点难,目前除了大厂可以投入之外,其他人也没有资金可以投入到研发创新当中吧,而且玩家不一定买账啊。。。
还原还是创新。。。。。说实话,如果只是还原为什么不用模拟器呢。
  • 天觞
    2018-12-07 09:44:38

    确实,主还原的话,为什么不用模拟器直接玩呢,还得来玩氪金的改版,。。玩家又不傻

    所以改版游戏一定需要创新,具体创新的比例占多少,就看开发商有多少钱了吧,钱多可以创新多一些,钱少就创新少一些(主要玩家不一定买账这个创新,所以需要进行多次的修改与调整,钱少了真心没法进行过多的创新,甚至连精髓部分还原都做不好)

  • 一叶之秋
    2018-12-07 21:58:00

    手游可以用模拟器玩端游吗,大神求助

  • 又是你同学
    2018-12-08 07:13:42

    手游用模拟器玩端游?我有点无法理解

  • 离殇°
    2018-12-08 13:35:09

    如果说模拟器玩手游的话可以理解

然而遗憾的是,大部分ip改编手游既没有还原原作也没有创新可言。
  • 呜哇哇哇哇啦
    2018-12-04 23:54:27

    真实了

  • 天觞
    2018-12-07 09:50:37

    是的,主要是钱的问题,大厂改版游戏不缺钱,所以一般来说还原毫无问题,关键是创新部分,如果创新部分无法创造足够的利益(氪金)的话,基本上这游戏测2次就直接凉了(大厂需要集中资源主推几款游戏,效益不好的直接就中途凉了)

    小作坊改版游戏,由于资金问题,基本连还原都做不太好,创新基本靠抄袭+微调,如果被玩家喷,改一版再上。最后上线的时候一般能有60%的玩家满意度就不错了。(上线后会留下评价的大部分都是不满意的那40%)

    所以就显得现在大部分ip改编手游,都是即还原不到位,又没什么创新

以厂商的角度看大多数是想捞一波钱吧,肯定不愿意再投入更多的人力和资本去研发和创新。而且手游平台受制于本身,很多类型的游戏体验其实并不好;能做到还原原作就可以了。
其实创新很难,风险太大:
玩家是否能接受这种创新?
没有先例,如何预测游戏后期的表现?
IP改编游戏的成本本身就比较高,因而大部分国内工作室选择的都是以还原为基础上进行微创新了。
(忍不住感叹一声还是有钱好,可以完全为了梦想去做一款游戏)

不过,相信其实创新也好,还原也罢,最重要的还是游戏本身质量过关~

这不矛盾吧,大量的ip都是文学类的影视类的,故事内容是核心,你做游戏人家讲的故事别瞎改就行了。而要创新的是玩法,比如讲圣斗士星矢的故事,用魔灵召唤的玩法,我觉得不合适。虽说玩法基本被所有游戏厂商都用遍了,难有创新,但起码不能全部照搬吧,好歹做新的排列组合啊。比如海战类,尤其是二战那些船,被折腾来折腾去,我没怎么专门去了解过,玩游戏都知道了个差不离。有的拿这些船做仿真类的,模拟真实海战,有的呢是二次元拟人化,同样是二次元有的是回合制,有的是弹幕玩法,有的是二次元加仿真海战。这些都是属于排列组合,我觉得基本就算是创新了。因为我实在想不到现如今的游戏在硬件没有变革的情况下能有什么大的创新。别做拿来主义就行,我觉得这个要求不过分。
还原原著比较重要吧,不然你拿这个IP只会弄巧成拙啊。玩法创新那是手游的事,但拿了IP不还原原著就没有意义了口牙!
我对非游戏ip改手游的看法:
像一些动画改编的手游,如果真的很喜欢那部作品,我也许会试着玩一下,但大多数情况是,玩不久就卸载了。作为原著粉兼玩家,不仅感到无聊,还很失望。
相反,游戏改编动画的,我在看完动画后再去玩游戏,反而会越来越喜欢这款游戏,变成这个ip的死忠粉,以后游戏有新的模式都会支持。个人认为很多游戏是因为足够优秀或是有亮点才有出衍生作品的资本,本质不会差。
因此,我觉得游戏应该是:创新好玩——>形成游戏ip——>衍生作品——>带动新的游戏。
如果说能将“刀剑神域”这个ip做成和原著所描述的一模一样的游戏世界,以上的话就当我没说过吧。
就目前市场上的作品来看大部分所谓对IP进行“创新”、“改编”的都是给IP抹黑,只有极少数的像《巫师》系列这种让IP上升到另外一个高度。
所以我也不求能有什么“创新”,只要能还原就感激不尽,要没有金刚钻的话也就别揽瓷器活,现在的玩家可已经成长太多了,把屎伪装成冰淇淋可没有用。
感觉尊重原著是最好的,把原著的设定放在游戏里面肯定会有很多人都喜欢的。如果只是一味改编,创新的话,势必会引起原著党的不满。毕竟粉丝向游戏粉丝都不买账,还如何继续做下去呢?创新可以有,但是也要在合理范围内进行创新,就好比TV动画里的原创剧情一样~
讨好情怀粉,还是拉拢新玩家,两难的抉择,失败的厂家成为了二五仔两边不讨好。游戏是需要新玩家的,适当的革新、简化可以吸引新鲜血液,那些口味刁钻的老玩家,往往都是喷两句然后真香。
现行市场暂且不谈还原和创新哪个更好,就单论目前各ip的发行或代理厂商,能对得起“还原”这俩字的又有几个?还原都没还好,可着劲的想办法赚钱或是骗氪,还给自己戴着“创新”的高帽子,走路没学会,就着急跑,不怕扯着蛋吗?
月卡制一出,全民游戏月卡;十连抽面世,几乎各种游戏都有十连;独立买断制游戏刚出了几家,市场上就又多了一堆打着独立游戏旗号的买断制换皮或是劣质游戏。一刀999,千篇一律的卡牌游戏,时至今日还总是映入玩家眼帘。究其根本,大家都不想创新,风险大,本钱还高,我跟着大潮流,捞一笔就走还不是美滋滋吗?也别一天到晚怪运行骂策划,别人比你聪明多了,赚不了钱别人会这么做吗?玩家从根本上接受不了“创新”,厂家从根本上不愿意头铁着去“创新”,这就是中国游戏市场的现状。
刀牌本体138,目前全卡1000左右,还有广大玩家叫贵呢。所以刀牌现在人少啊,这就是一个典型的ip“创新”不能被国内受众广泛接受因而没达到最初收益效果的例子。不是厂家不创新,也不是玩家不接受,只有玩家和厂家都从根本上改变想法,游戏市场才能重新看见春天。
以上观点纯属个人发表,如有偏见,喷我一人就好。
  • 傲
    2018-12-04 16:52:12

    多嘴一句,刀牌真的让新手感受不到任何乐趣

  • 删档玩你大爷
    2018-12-07 17:09:16

    首充给你漏了

  • 我曾经有过名字
    2018-12-10 09:16:58

    可否就“玩家从根本上接受不了‘创新’ ”这点,说一说你的论据?

  • 傲
    2018-12-10 17:57:42

    没问题。首先以国际上玩家基数众多的steam市场为例,在吃鸡没进去中国市场之前,大部分国内玩家接触更多的是类似于破解或者说难听点的盗版游戏,对于买断制游戏并不买单。国内游戏市场也因此打不开这种僵直的局面,于是更多的类似于我前文所言般的各种充值内购行为的泛滥,玩家抱怨游戏开发商没良心,开发商却苦不堪言。新的机制不能被现在的中国游戏市场接受,所以哪里还有开发商愿意冒着风险去开拓新市场。其次,低龄化玩家的增多,以及对快餐游戏和对“爽”类游戏的喜爱,推动了“辣鸡”游戏产业的发展,一刀999,一人一狗为什么时至今日还有经费推广?没有玩家去玩就没有利润,存在即合理。最后,品质过硬的创新游戏被“辣鸡游戏”铺天盖地的“休闲”玩家来来去去下,也就难以进入广大玩家的眼帘。这是个死循环,快节奏的生活让大多数人更喜欢一成不变的换皮游戏,一开始都以为它是个好游戏,充了钱,花费了时间,真香过后,开始骂无良奸商,然后奸商再换皮,这也是个死循环。

  • 我曾经有过名字
    2018-12-11 16:55:58

    政策,玩家,厂商,市场……各种因素参杂,想改变真的太难了。不过,即使中国游戏现状再糟糕,我还是相信并且希望它的未来是好的。

IP之所以成为IP,是因为它本身有很大的吸引力,所以尽可能还原就好了,可以在不改变原ip主要内容的基础上创新玩法
画风,人设是一定要还原的,不然只有名字算什么鬼。

玩法可以创新,这两年全是回合制和卡牌授权垃圾套壳手游,玩够了
IP是吸睛的方法,最后还是要看游戏够不够硬核,游戏没有硬核,游戏的寿命是很短的。
还原和创新并不矛盾吧,“还原”是为了博取第一波用户,而要保证大家能够认同和长期游玩下去“创新”显然是必不可少的。
扬长避短 端游一直被诟病的点改了 好玩的元素保留 听玩家意见才是真
剧情还原,玩法创新。
以目前研发的实力而言,能先做好还原就不错了……
创新的基础还是在有扎实的功底之上的,不认为做不好还原的人能做好创新
还原原著
有情怀
制作精美
运营给力
最重要的是区要少,最好一个
在流量不撑破服务器的情况下不要开新区,这才是对玩家的负责
一般我看到几十个区的游戏,直接再见
在表达完整原著设定,世界观的基础上,可以添加适当创新。玩家也不是傻子,对某些恶意圈钱的劣质作品还是可以分鉴的。

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