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开服活动发帖——建议与体验

骨头 骨头 楼主 2019-01-11 00:36:39 100
用户名:江火

测试服开了,喜悦下载
后来玩着玩着虽谈不上失望,但有点儿暴躁

硬件是硬伤,还好只是测试服,还有修正的机会。?( 'ω' )? 

从客观上来讲
游戏里的软硬设施其实完全不够

我想要文笔,没有华丽的描述或扎实的功底,因而最大特点的剧情游戏其实难留住一批玩家

我想好好玩就够,但悬浮窗权限和别的问题又劝退了一批人

那剩下的玩家呢?
缺乏自由性
耐玩性不强...

还好只是测试服,小众不容易,大批玩家还在期待着呢。加油哦,我看好?( 'ω' )? 

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其实很多时候我们做出的东西并不理想,每当一个随意或一个天马行空出现在制作过程时,往往需要花费很多的精力和脑力去亡羊补牢。

当然,这并不可怕,只要能够成功补救并从失误中获得真正的进步,你下一次便能做得更完美。

我不喜欢做没有把握、没有分寸、不切实的事,相信你也不会。

所以我为此立了个目标
首先,解决现在反馈的所有问题

然后,为游戏制作一个吸引人的、期待能延续到下一个惊喜的开头。

接着,创作下一个惊喜

而这个漫长过程中,官方完全可以考虑自己的能力和需求制办征文、意见收集、bug反馈、想象提供等活动?( 'ω' )? 

收集众望,揉合众见,做出一款成功的、特别的文字游戏╰(●'?'●)╮

(前提是你有良好的状态和充沛的精神,没有赶紧休息吧)

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